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Marvel's Spider-Man Remastered : améliorations substantielles par rapport à PS4 Pro – plus lancer de rayons à 60 images par seconde

Alors que Spider-Man: Miles Morales était un titre de lancement clé pour PlayStation 5, le remaster de nouvelle génération de la première sortie du webslinger vaut le détour. Ce n'est pas seulement la version PS4 Pro fonctionnant à une résolution plus élevée : il y a un tas d'améliorations visuelles de nouveaux actifs, un éclairage raffiné et bien sûr, l'ajout d'un lancer de rayons accéléré par le matériel. En effet, un correctif récent a ajouté la prise en charge de RT à 60 images par seconde – une amélioration présente sur les deux titres Spider-Man disponibles pour PS5. Le développeur Insomniac a également résolu le problème du transfert des données de sauvegarde à partir du jeu PS4 d'origine, ce qui en fait un excellent moyen de continuer l'histoire si vous n'avez jamais terminé le jeu.

Malgré les fondations de dernière génération, les boosts fournis par PlayStation 5 sont impressionnants. La version originale de la PS4 Pro cible 30 images par seconde avec une mise à l'échelle de résolution dynamique d'environ 1584p la plupart du temps - l'injection temporelle est ensuite utilisée pour fournir une image nette lorsqu'elle est lue sur un écran 4K. Sur PS5, il existe trois présentations visuelles différentes : le mode qualité augmente la plupart du temps jusqu'à une sortie 4K native complète, bien que la mise à l'échelle dynamique de la résolution soit en vigueur et qu'elle puisse chuter à près de 1512p dans le pire des cas. En mode performance, le jeu cible une résolution proche de 4K mais avec un DRS plus agressif qui entraîne des chutes à 1440p. La qualité tient cependant, en grande partie grâce à la même technologie d'injection temporelle qui a si bien fonctionné sur les systèmes de dernière génération.

Tout cela rend le nouveau mode de performance ray tracing encore plus intéressant. Quelle quantité de coup est nécessaire pour fournir une RT matérielle à 60 images par seconde ? Eh bien, il s'agit de plus qu'une simple réduction de résolution, mais il suffit de dire que la fenêtre DRS est ajustée vers le bas – les limites inférieures peuvent atteindre un minimum de 1080p, mais la grande majorité de l'expérience se déroule vers une limite supérieure de 1440p. Il convient également de souligner que les mêmes statistiques sont en jeu pour Miles Morales, qui bénéficie également des trois mêmes modes de présentation. En effet, l'effet PS5 est assez remarquable : contre PS4 Pro, vous obtenez le double de la fréquence d'images, plus le lancer de rayons matériel avec juste une petite coupe de cheveux sur la résolution.

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