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Critique de Narita Boy

Jeu : Garçon Narita
Plates-formes: PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch
Genre : Action-Aventure
Développeur : Studio Koba
Éditeur: Team17
Avis de PS4

Dans Narita Boy, vous êtes le personnage principal – un enfant qui joue trop de jeux vidéo (si c'est vraiment une chose) et qui est transporté dans son « PC » pour assumer le rôle de sauveur numérique titulaire de ce monde numérique. Ce domaine numérique a été plongé dans le désarroi par le méchant HIM, qui était censé être l'une des figures marquantes de ce monde mais qui est fondamentalement devenu maléfique. Dans le prologue, il efface la mémoire du créateur qui, comme on le dit assez souvent, est le seul à pouvoir arrêter ce qui se passe. Votre objectif est de retrouver les souvenirs du créateur de ce monde et de les restaurer, ce qui vous permettra de regarder des événements majeurs de son passé liés à votre situation actuelle.


Permettez-moi d'abord de dire que Narita Boy est magnifique dans sa présentation. Le pixel art néon est incroyable et la partition est parfois fascinante. Je ne pense pas que ce soit un secret : ce jeu s'inspire beaucoup de Tron – presque à tort. Les nombreuses similitudes dans le cadre et la narration sont évidentes, même si je suppose au moins avec une compréhension plus compétente du fonctionnement du codage. Malheureusement, les auteurs du jeu semblent faire un peu trop d'efforts dans ce domaine, car les PNJ parlent constamment du fonctionnement du monde et se réfèrent à la terminologie du codage chaque fois qu'ils le peuvent. On a l'impression qu'ils essaient de prouver quelque chose que personne ne demanderait jamais. Cela ne rend certainement pas le monde plus intéressant. L'expression « montrer, ne pas dire » sonne tout à fait vrai dans le cas de Narita Boy. Cela étant dit, l'histoire globale dans laquelle vous essayez de restaurer les souvenirs du créateur est infiniment plus intéressante – bien que peut-être un peu prévisible. Et même si l’histoire de la vie du créateur est relativement autonome, le jeu se termine essentiellement par un cliffhanger.

Du point de vue du gameplay, Narita Boy est un hack and slash légèrement espiègle, où vous parlez beaucoup aux personnages et résolvez des énigmes occasionnelles. Vous progressez en déverrouillant des portes en parlant aux personnages, en survivant à des séquences de combat et en résolvant ces énigmes. Ces énigmes consistent généralement à trouver les bons symboles pour activer un téléporteur. Attendez-vous à beaucoup de retour en arrière lorsque vous faites tout cela, même si je n'appellerais pas vraiment cela un jeu de type Metroidvania. Vous revenez de temps en temps dans un certain monde de hub, mais il n'y a pas de mises à niveau à débloquer avec de nouveaux objets ou capacités.

Vous débloquerez de nouvelles capacités au fur et à mesure, notamment des techniques d'épée et des capacités spéciales. Vous pouvez les tester contre une liste d’ennemis en constante expansion, qui sont souvent introduits lorsque vous apprenez cette nouvelle capacité. Il n’y a pas de véritable punition pour mourir, si ce n’est de vous faire reculer un peu. Même si certaines séquences de combat peuvent être un peu difficiles (il faut les réessayer plusieurs fois), le jeu dans son ensemble n'est pas particulièrement difficile. Les ennemis peuvent parfois être assez imaginatifs, et j’aime de temps en temps leur esthétique. Il y a bien sûr aussi des combats de boss occasionnels – en particulier, le Black Rainbow se démarque comme l'un de ces ennemis imaginatifs.

Narita Boy démarre lentement. Il a fallu du temps pour que le jeu démarre réellement – ​​peut-être un peu trop longtemps car cela risquait de me perdre. Pourtant, j’ai commencé à m’amuser après avoir quitté la première zone et j’ai voulu continuer à jouer à partir de ce moment-là. Narita Boy a ses défauts – c'est un rythme initial, une exposition de texte trop sèche, peut-être trop dépendante du retour en arrière. Mais il brille dans sa présentation – à la fois visuelle et sonore – liée à ses combats amusants et vous motivant à continuer à apprendre l'histoire du créateur.

8/10

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