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Outriders Early Tech Analysis - Pas une vitrine visuelle, mais des performances prometteuses

Un autre tireur de pillards ? Entre La Division 2, Hymne, Destin, et le poids lourd qu'est Borderlands, c'est un espace de plus en plus restreint. Cependant, les gens peuvent voler Bulletstorm la renommée est sur le point de sortir Outriders en seulement quelques mois pour concourir dans cet espace précis. Le jeu de science-fiction alimenté par Unreal 4 ne fait peut-être pas grand-chose du point de vue du gameplay. Il est intéressant, cependant, car il s’agit de l’un des premiers jeux de tir et de looter conçus pour évoluer avec les consoles de nouvelle génération. Oui, Godfall techniquement chutes dans cette catégorie, mais nous allons faire comme si le désastre du jour du lancement n'existait pas. Alors, comment Outriders s'empiler visuellement ? Tire-t-il parti des configurations GPU/CPU compatibles de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X ? Ou envisageons-nous essentiellement un port amélioré de huitième génération ? Allons-y et découvrons-le.

Aperçu du moteur

À l’heure actuelle, Unreal 4 est un territoire familier et bien parcouru. Bien qu'il n'ait pas connu le genre de succès en matière de licence tierce comme Unreal 3, il s'agit d'un moteur de choix pour les efforts AA de studios comme People Can Fly. Vous disposez d’une configuration de rendu différé accomplie, permettant un grand nombre de sources de lumière dynamiques à la fois. Les chemins de code DirectX 12 et DirectX 11 existent. Ce qui est intéressant, c'est qu'il s'agit de la même technologie de base Borderlands 3 est construit sur. Il sera intéressant de voir dans quelles directions People Can Fly raconte les choses par rapport à Gearbox. People Can Fly a publié une quantité massive de contenu de gameplay pour Outriders au cours des deux derniers mois.

C’est formidable car cela offre une base d’analyse solide. Cependant, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, People Can Fly n'a pas vraiment repoussé les limites. Lorsque la bande-annonce initiale a été publiée en mai dernier, certains médias ont décrit le jeu comme ressemblant à quelque chose « sorti de 2008 ». Même si la palette brunâtre et le militarisme de la science-fiction constituent un joli retour en arrière, de nombreuses décisions techniques de People Can Fly semblent également rétrogrades, ce qui est bien moins une bonne chose. Dans l’ensemble, il s’agit bien plus d’un titre cross-gen que ce à quoi nous nous attendions. Et, sans doute, même s'il était sorti exclusivement sur la huitième génération il y a un an, Outriders n'aurait pas vraiment remporté de prix pour ses visuels. Qu'est-ce que ça va bien ? Et qu’est-ce qui aurait pu être amélioré ? Nous allons jeter un coup d'oeil

Eclairage et rendu des ombres

Outriders_02

Scènes de gameplay dans Outriders je me sens étrangement plat. Il est difficile de mettre le doigt sur exactement ce qui ne va pas avant de se concentrer de plus près sur la configuration de l'éclairage du jeu. Entre l'éclairage global Lightmass et une solution de rendu différé évolutive qui permet d'utiliser simultanément un grand nombre de sources de lumière projetant des ombres sur scène sans trop nuire aux performances, Unreal 4 a le potentiel de fournir un excellent éclairage. Malheureusement, Outriders n'en est pas exactement un brillant exemple. Dans les scènes d’intérieur telles que les grottes, nous avons vu un nombre décevant et limité de lumières projetant des ombres. Alors que l'éclairage du ciel (du soleil) projette des ombres sur les joueurs et les PNJ à l'extérieur, les détails intérieurs comme une carcasse d'animal suspendue au-dessus d'un feu ne semblent pas projeter d'ombres dynamiques. C’est déroutant puisque c’est quelque chose que même les vieux jeux ont réussi à faire. Vraisemblablement, il s’agit d’une optimisation axée sur les performances pour garantir que le jeu fonctionne à un rythme constant de 60 FPS sur les plates-formes de nouvelle génération. Mais en conséquence, il existe de nombreux domaines dans le jeu qui, à première vue, ne tiendraient pas le coup, même dans un titre standard de huitième génération.

Nous voyons un nombre raisonnable de sources de lumière dynamiques (mais pas celles qui projettent des ombres), y compris des flashs de bouche et des explosions. Curieusement, même certains effets d'explosion utilisaient des particules non éclairées, ce qui donnait des scènes très plates.

Ray-tracing et DLSS ? Non!

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Outriders ne comportera pas de lancer de rayons. Compte tenu de la qualité de ses actifs relativement moins ambitieuse, les réflexions et les ombres par lancer de rayons auraient pu être mises en œuvre sans trop nuire aux performances. Après tout, il s'agit d'un jeu dans lequel le GPU recommandé pour 1080p/60 FPS est la GeForce GTX 1060. Il y a certainement suffisamment de marge de performances pour que les cartes graphiques RTX exécutent des effets de lancer de rayons et même pour en faire une option lors des sorties sur console.

Bien que le lancer de rayons soit absent, People Can Fly a choisi d'inclure la technologie DLSS 2.0 de NVIDIA. Il s'agit d'un ajout fantastique qui pourrait potentiellement rendre le jeu 4K/144 Hz possible sur des cartes comme la GeForce RTX 3080 et la GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 reconstruit le cadre en tirant parti de l'apprentissage en profondeur et, dans des cas comme Control, les résultats sont tout simplement phénoménaux : quasi-natifs ou mieux que natif qualité d'image avec une amélioration considérable des performances. Depuis Outriders ne comporte pas d'effets RTX, les performances de base devraient être élevées et le DLSS ne fera que pousser les choses plus loin.

Qualité des actifs et rendu des matériaux

Outriders

Nous dirions Outriders présente un caractère décent et des modèles environnementaux – s’il s’agissait d’un titre exclusif de huitième génération. Toutefois, dans l’état actuel des choses, la qualité des actifs est décevante. People Can Fly utilise des modèles de personnages à polygones relativement faibles pendant le jeu. Bien que des éléments de qualité nettement supérieure fassent leur apparition dans les cinématiques, la plupart du temps, le jeu rappelle des éléments antérieurs. Gears of War titres, et pas forcément dans le bon sens. Le rendu des matériaux est à la hauteur du cours, avec un pipeline de rendu des matériaux basé sur la physique. Certains atouts comme les roches et les surfaces extérieures semblent assez beaux. Cependant, la qualité des matériaux n'est vraiment pas là où elle devrait être, même dans les cinématiques.

Effets de post-traitement

Outriders utilise pleinement la suite de post-traitement d'Unreal 4 et dans ce domaine, au moins, le résultat visuel est correct. Nous constatons une implémentation du flou de mouvement à nombre élevé d'échantillons, à la fois par objet et pour la caméra. Les réflexions de l'espace de l'écran sont en place, étoffant les flaques d'eau et autres surfaces hautement réfléchissantes. Nous avons également été agréablement surpris par la qualité de l’occlusion ambiante : Outriders est un peu lourd avec AO, mais AO ajoute considérablement aux scènes qui seraient autrement plates en raison du manque d'ombre dynamique. La profondeur de champ du bokeh est également en jeu, même si elle est considérablement plus visible dans les cinématiques.

Conclusion

Outriders

Outriders ne remportera aucun prix pour ses visuels. Il n'aurait pas vraiment impressionné s'il était sorti en 2016. Mais même si les visuels sont décevants, le gameplay semble être décevant. Outriders ' un point fort, avec une couverture à pression de style Gears of War et plus qu'un peu Bulletstorm L'ADN dans le mélange. Même si les graphismes ne sont pas impressionnants, nous nous attendons à ce que les performances soient Outriders ' vrai sauveur. Les spécifications minimales du jeu indiquent que même l'ancienne GeForce GTX 750 Ti sera capable d'offrir une expérience de 60 FPS, bien qu'à 1080. Les spécifications minimales sont en fait légèrement inférieures à celles du jeu. Mass Effect: Legendary Edition, remarquable étant donné que ce dernier est un remaster de 7e génération. Que cela ait l'air bien ou non dans le processus, Outriders semble être l'un des titres les plus performants que nous ayons vu depuis un moment.

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