XBOX

Premier coup d'œil aux Outriders: 60fps est la mise à niveau clé pour les consoles PS5 et Xbox Series

Imaginez les mécanismes de tir de couverture de Gears of War combinés à quatre classes de super-héros uniques et à un monde ouvert avec jusqu'à trois équipes de joueurs – et en gros, c'est Outriders. Développée par People Can Fly, la démo bénéficie actuellement de beaucoup d'attention – permettant aux joueurs de tester le premier chapitre, puis d'intégrer cette progression dans le jeu complet attendu au début du mois prochain. Dans cet échantillonneur avancé, les utilisateurs obtiennent une tranche de l'histoire, quelques missions secondaires, ainsi que la possibilité de découvrir des superpuissances enflammées. Tous sont extrêmement satisfaisants en soi et les combats sont rapides et dynamiques, mais il est juste de dire que l'expérience varie considérablement selon la plateforme. Nous avons testé le jeu sur Xbox One X pour un avant-goût de l'expérience de dernière génération, puis sommes passés à la nouvelle vague de consoles pour voir de quoi il s'agit – et les résultats sont intrigants.

La principale différence entre les générations est très simple : la fréquence d’images. Il convient de souligner ici qu'Outriders n'est pas une simple mise à niveau « rétro-compatibilité plus » pour autant que nous sachions, il s'agit bien d'une application PlayStation 5 native, mais l'effet global semble assez similaire dans la mesure où une expérience à 30 ips sur le dernier- gen machines a supprimé le limiteur de fréquence d'images, permettant à ce qui est effectivement le même jeu de fonctionner jusqu'à 60 images par seconde. La Xbox One X est la machine la plus puissante de l'ère précédente, et Outriders est certainement une expérience impressionnante : l'upscaler temporel d'Unreal Engine 4 offre une sortie 4K, mais le rendu en résolution native est dynamique – 1728p au minimum, 1944p au maximum.

30 ips est en effet l'objectif des machines de dernière génération, mais l'action n'est pas aussi fluide qu'elle devrait l'être : un rythme d'image incorrect voit de nouvelles images délivrées à des intervalles de 16 ms, 33 ms et 50 ms pour la plupart, il y a donc un problème de cohérence. là. En plus de cela, il y a de véritables baisses de performances, des bégaiements d'une à deux secondes par points et des pop-in de texture évidents. Cependant, la portée et la qualité des visuels semblent très proches de ce que propose la nouvelle vague de consoles.

En savoir plus

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut