Thème de l'éditeur
Je suis un joueur, ont toujours été.

PLAN D'AMÉLIORATION DES PERFORMANCES D'ESO

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Nous travaillons dur pour nous assurer que The Elder Scrolls Online fonctionne le mieux possible. Lisez notre plan pour les améliorations à venir des performances du jeu par le directeur créatif d'ESO, Rich Lambert.

MAI 2020 MISE À JOUR

Alors que le travail d'amélioration des performances de jeu prévu se poursuit, nous priorisons les problèmes de performances de jeu qui sont apparus avec le lancement de la mise à jour 26 et Greymoor - ping particulièrement élevé dans certaines zones. Nous explorons également les meilleures façons dont nous pouvons partager les mises à jour des améliorations de performances avec vous.. Avec ça en tête, nous avons pris la décision de nous éloigner des mises à jour mensuelles de cet article sur le plan de performance du jeu. Merci et restez à l'écoute.

AVRIL 2020 MISE À JOUR

Beaucoup de choses se sont passées depuis notre dernière mise à jour – avec les préoccupations de Covid-19, nous travaillons tous depuis la maison. Cela a été un défi, mais nous avons pu passer rapidement et nous travaillons à toute vitesse. En plus de tous ceux qui travaillent à domicile, le jeu a vu un nombre record de joueurs CETTE ces dernières semaines - des chiffres que nous n'avons pas vus depuis le lancement de la console 2015. Il y a eu une pression sur les serveurs, mais ils résistent bien - un témoignage de l'équipe et du travail acharné qu'ils ont accompli au cours de la dernière année sur les performances et la stabilité.

Les choses ne sont pas parfaites, et il y a des problèmes, mais dans l'ensemble, c'est génial que tant de gens puissent rester et jouer à Tamriel avec leurs amis. Nous avons apporté plusieurs correctifs au problème de décalage d'entrée qui semble résoudre le problème dans nos environnements de développement internes.. toutefois, il nous est impossible de simuler la «vraie» charge du serveur en interne, nous allons donc inclure ces correctifs dans la mise à jour 26 (ils ne sont pas encore sur le PTS mais le seront bientôt). Notez que jusqu'à ce que nous déplacions ces correctifs en direct, on ne peut pas 100% assurez-vous que cela résout le problème. Des travaux supplémentaires peuvent être nécessaires. Merci de votre patience pendant que nous travaillons sur ce problème.

Q2 2020: Mettre à jour 26 - Terminé et actuellement sur le PTS!

  • Optimisation du serveur & La stabilité
    • Animaux non combattants: nous réécrivons la façon dont les animaux non combattants sont traités pour être plus performants (mieux, plus efficacement, et prennent moins de frais généraux / ressources sur le serveur). La correction des bogues internes est en cours. Ce travail est sur le point de sortir avec Update 26.
    • Chargement du personnage du joueur: nous rendons le processus de chargement du personnage du joueur multi-thread sur le serveur pour améliorer les performances. La correction des bogues internes est en cours. Ce travail est terminé, sur le PTS, et sur le point de sortir avec Update 26.
  • Optimisation client & Stabilité (précédemment nommée – Phase d'amélioration de la fréquence d'images 2)
    • Création de luminaires multi-thread sur le client: ce travail se concentre sur la façon dont les actifs artistiques sont construits et dessinés sur le client, répartissant finalement ce travail sur plusieurs cœurs. La correction des bogues internes est en cours. Ce travail est terminé, sur le PTS, et sur le point de sortir avec Update 26.
    • Création de luminaires: ce travail est terminé, sur le PTS, et sur le point de sortir avec Update 26.
    • Mise à jour des personnages: ce travail se concentre sur la façon dont les personnages sont dessinés sur le client, répartir le travail sur plusieurs cœurs. Ce travail est terminé, sur le PTS, et sur le point de sortir avec Update 26.
    • Mise à jour FX: ce travail est terminé, sur le PTS, et sur le point de sortir avec Update 26.
    • *Nouveau * Caching de l'ensemble d'animation: Amélioration de la mise en cache pour nos jeux d'animation afin de réduire l'utilisation de la mémoire dans les situations avec de nombreux joueurs / monstres. Cela se traduira par une stabilité améliorée, moins de plantages «hors mémoire», et une légère amélioration du FPS. Ce travail entrera dans la semaine 3 Le correctif PTS est sur le point de sortir avec la mise à jour 26.

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