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Les jeux PS5/Xbox Series X deviendront plus impressionnants à mesure que les développeurs se familiariseront avec le matériel – Unity Exec

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La PS5 et la Xbox Series X sont des machines impressionnantes, c'est le moins qu'on puisse dire. Contrairement à leurs prédécesseurs – qui étaient assez obsolètes même lors de leur premier lancement – ​​ces nouvelles consoles sont sorties avec des spécifications et des capacités impressionnantes dès le départ. Déjà, avec quelque chose comme, disons, Les Souls Demon, nous voyons les premiers indices de ce que ce matériel permettra (alors que les jeux à venir comme The Medium et Ratchet et Clank : Faille à part semblent également prometteurs de différentes manières), et selon Brett Bibby, directeur des produits d'Unity, c'est une progression que nous devrions nous attendre à voir continuer dans les années à venir.

S'adressant à GamingBolt dans une récente interview, lorsqu'on lui a demandé ce qu'il pensait de l'écart entre les processeurs Zen 2 de la PS5 et de la Xbox Series X sur papier, Bibby a déclaré que plus que cet écart, ce qui finira par faire la différence, c'est la façon dont les développeurs font l'utilisation de cette puissance, en disant qu'au fur et à mesure que les développeurs se familiarisent avec le nouveau matériel, les résultats continueront à être plus impressionnants à leur tour.

"Il ne s'agit pas des différences entre eux, cela dépendra de la façon dont les développeurs tirent parti de ce qui existe", a déclaré Bibby. « Nous n'avons jamais eu autant de puissance dans une console auparavant et au fur et à mesure que les développeurs se familiariseront et auront plus d'expérience avec la technologie, ils pourront progressivement tirer parti de tout ce qu'une console a à offrir. »

De même, parlant des GPU proposés par les deux consoles, Bibby a déclaré que les performances sur les deux consoles seront régies par la façon dont «le code et le contenu fonctionnent ensemble comme une symphonie».

« Depuis que la loi de Moore a été abandonnée, les performances sont largement déterminées par l'orientation des données de votre contenu et par la façon dont vous pouvez traiter ces données en parallèle », a-t-il déclaré. « Les meilleures expériences seront vécues lorsque le code et le contenu fonctionneront ensemble comme une symphonie, et Unity continue d'investir massivement pour fournir aux créateurs un moteur sous-jacent qui leur permet de tirer parti de tout ce qu'une console a à offrir. »

Il va sans dire qu'au fur et à mesure que la génération progressera, nous commencerons à voir les développeurs se familiariser avec le matériel des nouvelles consoles et savoir comment en tirer les meilleurs résultats, en particulier lorsque Naughty Dog et Rockstar commenceront à travailler leur la magie. Il ne fait aucun doute qu'il y a une tonne de potentiel pour des choses impressionnantes dans le matériel des deux consoles - la seule question est de savoir combien de temps nous devrons attendre pour voir cela porter leurs fruits.

Dans cette même interview, Bibby – aux côtés du développeur solo du titre de lancement de la Xbox Series X/S Le Falconeer Tomas Sala – nous a également parlé de la Xbox Series S en particulier en tant que machine, et les avantages de quelque chose comme Fonctionnalité de livraison intelligente de Microsoft. En savoir plus sur les deux via les liens.

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