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Le retour va probablement être meilleur que prévu

2021 s'annonce comme une année très mouvementée pour les jeux vidéo, comme le sont la plupart des premières années pour les nouvelles consoles. La Xbox Series X/S et la PlayStation 5 voudront naturellement augmenter leur puissance et développer leurs bibliothèques afin qu'elles puissent continuer à se battre pour notre argent et notre attention. L'une des meilleures façons de le faire est de sortir d'excellents jeux au début du cycle de vie de la console pour donner le ton. Il n'est donc pas surprenant que nous ayons beaucoup entendu parler de jeux plus importants comme Horizon Forbidden West et Dieu de la guerre Ragnarok.

Avec ceux-ci et plusieurs autres jeux superbes en route, nous aurons probablement les mains pleines en 2021. Un effet secondaire naturel de tant de jeux à gros budget bien commercialisés qui sortent dans un an est beaucoup d'autres jeux, qui sont aussi fantastiques, n'attirant pas vraiment l'attention qu'ils méritent probablement - les positionnant comme les chevaux noirs de l'année. Returnal en est un excellent exemple. Il y a beaucoup de bonnes raisons d'être excité pour éternel bien que cela n'apparaisse pas vraiment dans la grande conversation aussi souvent qu'il devrait probablement l'être. Jetons un coup d'œil à certaines de ces raisons et, espérons-le, encourageons-nous à regarder un peu plus loin que les jeux phares qui sortiront cette année.

C'est avant tout un jeu de Housemarque. Si vous êtes même à distance un fan des jeux de tir à double stick et des retours en arrière d'arcade, il y a de fortes chances que vous ayez joué à au moins un de leurs jeux et que vous préférez probablement vous amuser en le faisant. Si vous connaissez - et un fan de - Housemarque en tant que studio, sachez qu'ils sont le studio derrière Returnal devrait être à peu près tout ce que vous devez savoir pour être excité pour cela. Ce n'est pas seulement une équipe expérimentée dans la création de bons jeux, c'est l'un des meilleurs développeurs du moment avec des jeux comme Super Stardust HD, Resogunet Nex Machina sous leur ceinture.

Ces jeux sont de conception simple et de portée relativement petite, surtout si vous les comparez aux projets gargantuesques que des développeurs comme Naughty Dog et Guerilla entreprennent régulièrement, mais cela ne les rend pas moins dignes de votre attention, ou moins amusants à jouer. Épouser les fondements conceptuels des classiques de l'arcade comme Robotron 2084 or DEFENDER avec un flair visuel éblouissant et moderne est quelque chose que le studio a presque maîtrisé au fil des ans, donc si vous pouvez leur faire confiance pour faire tout ce que vous pouvez leur faire confiance pour réaliser un jeu amusant dans ce style. Retour jes va certainement être un pas en avant à certains égards ainsi qu'un pas en dehors de leur zone de confort, mais à la base, il cherche sûrement à maintenir l'esprit de tant de leurs jeux précédents avec des armes amusantes, des combats passionnants et des règles strictes. mais-juste défi. Rien que pour cela, cela devrait être sur le radar de tout le monde.

En parlant de Housemarque sortant de sa zone de confort, cela rend leur prochain jeu encore plus convaincant que disons un autre jeu dans le style de, disons, Resogun aurait été. Bien qu'il semble que le développeur aille peut-être à contrecœur dans cette direction en raison des ventes médiocres de son jeu précédent. Matterfall, ils adoptent d'autant plus l'esthétique du jeu d'action à la troisième personne et lui donnent quelques rebondissements intéressants. Il n'y aurait rien de mal à ce que Housemarque publie un Résogun 2, mais le fait qu'ils sortent si loin de ce qu'ils ont généralement fait au cours des 10 dernières années et plus est une raison de plus d'être excité car cela ouvre la possibilité à Housemarque de découvrir de nouvelles forces dans leurs rangs.

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Peut-être qu'ils sont vraiment doués pour raconter des histoires, mais ils ne le savaient tout simplement pas parce qu'ils ne l'avaient jamais vraiment essayé. Peut-être qu'ils découvrent que les jeux d'action à la troisième personne ont toujours été leur point fort, mais étant donné l'ampleur de leurs projets antérieurs, ils ne l'ont tout simplement jamais su. C'est toujours intéressant de voir un développeur sortir de sa zone de confort et essayer de nouvelles choses. Cette mentalité est ce qui a donné The Last of Us quand Naughty Dog s'est éloigné de Uncharted, et cela nous a aussi donné Horizon Zero Dawn quand la guérilla s'est éloignée de Killzone. S'il est vrai que prendre des risques avec des formats éprouvés peut aussi conduire à rater des étapes, c'est un risque que, je pense, nous devrions encourager Housemarque à prendre et je ne vois aucune raison de penser qu'ils ne le géreront pas parfaitement bien.

L'un des aspects les plus intéressants de RetouraJe vais certainement être sa narration. On sait très peu de choses sur le contexte dans lequel se trouve le personnage principal. Nous ne savons pas grand-chose sur ce monde extraterrestre sur lequel elle est bloquée, nous ne savons pas grand-chose de pourquoi elle est là ou ce qu'elle essaie de faire à ce sujet. Mais étant donné les clips que nous avons vus des deux bandes-annonces qui ont été publiées, il semble y avoir une sorte d'histoire ici qui s'efforce au moins de donner suffisamment de contexte à cette situation pour créer une situation intéressante pour les joueurs. Naviguer à travers. Comme je l'ai dit auparavant, peut-être que Housemarque le fait vraiment sortir du parc avec leur narration ici et peut-être qu'ils l'appellent et s'appuient davantage sur le gameplay. En fin de compte, je pense que je serais d'accord avec l'une ou l'autre approche tant que tout fonctionne, mais quelque chose me dit que l'histoire ici va être intéressante et il semble qu'ils aient déployé des efforts raisonnables pour créer une histoire à comprendre et à voir jusqu'au bout.

Bien sûr, nous ne pouvons pas parler de Returnal sans également mentionner le fait que ces niveaux seront générés de manière procédurale, ce qui n'est certainement rien de terriblement nouveau ou inventif, mais étant donné le niveau de créativité que les gens que Housemarque ont déjà montré avec des armes, des conceptions ennemies et des variations de niveau dans les jeux précédents, je pense mettre un jeu généré de manière procédurale entre ces mains pourrait rendre ce concept d'autant plus intéressant et peut-être beaucoup plus costaud que ce que nous avons vu dans des titres plus petits générés de manière procédurale comme Rogue Legacy or Spéléologie.

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Il n'y a certainement rien de mal à ce que les niveaux générés de manière procédurale soient utilisés comme un moyen pour un développeur plus petit d'éviter la tâche ardue de créer des tonnes de niveaux détaillés, mais il sera également intéressant de voir ce qu'un développeur qui sait déjà faire cela ferait avec ce style de fondation pour un jeu. D'après ce que nous avons déjà vu dans les images publiées, il semble que la variété d'armes va être un spectacle à voir et la grande quantité de variations ennemies pourrait en faire le jeu de tir d'arcade parfait, en ce sens que chaque fois que vous l'allumez, vous obtenez quelque chose un peu différent, ce qui en fait un jeu auquel vous pouvez revenir pendant des années et des années sans jamais vraiment avoir l'impression que c'est fini.

Si Housemarque nous a montré quelque chose, c'est qu'ils savent faire un jeu de tir d'arcade amusant. Donc, même s'ils ne réussissent pas totalement tous les aspects de Returnal, je pense toujours qu'il y a fort à parier que ce sera un jeu vraiment amusant et probablement l'un des plus grands chevaux noirs de 2021.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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