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Table ronde : Célébrer la légende de Zelda à 35 ans

The Legend of Zelda fête ses 35 ans. Alors que cette semaine de célébration de l'une des franchises de jeux vidéo les plus influentes jamais créées touche à sa fin, l'équipe s'est réunie pour partager ses réflexions. Nous avons tous abordé les trois questions suivantes :

  1. Quel a été votre premier jeu Zelda ? Quel impact cela a-t-il eu sur vous ?
  2. A 35 ans, quel rôle joue Zelda dans le paysage vidéoludique actuel ?
  3. Quel est votre moment Zelda préféré ?

Asseyez-vous et découvrez ce que nous avons à dire sur Zelda et son impact sur nous tous en tant que personnes et joueurs !

Zack Fornaca

L'original était mon premier jeu Zelda, et l'un de mes premiers jeux. Mes parents jouaient aussi et me demandaient d'utiliser mes réflexes de petit enfant pour déjouer et tuer les Darknuts à leur place. Honnêtement, je pense que l'original est meilleur que presque toutes ses suites, et le premier Zelda plaide fortement en faveur de l'impénétrabilité et de la surprise dans la conception du jeu. Il ne donne pas ses réponses au joueur, et je comprends pourquoi la plupart des gens n'ont pas le temps ou la patience pour quelque chose comme ça, mais parce que j'ai grandi avec Zelda et d'autres classiques de la NES, je n'aime pas quand les jeux font les choses trop faciles ou abandonnent trop facilement tous leurs secrets. À mon époque, nous dessinions nos propres cartes, en montée, dans les deux sens.

Les jeux Zelda eux-mêmes connaissent toujours du succès, et The Legend of Zelda: Breath of the Wild pourrait finir par être l'un des jeux les plus influents de toute la série, mais Zelda a également influencé des générations de jeux à ce stade. De petits éléments du design classique de Nintendo apparaissent dans toutes sortes de jeux, mais des tonnes de grands jeux doivent une grande inspiration à un jeu Zelda ou à un autre. Crystalis, Guerrier à la hache d'or, Landstalker, Golvelius, Secret of Mana, Darkstalkers, Héros de jeux de points 3D, Okami… même des jeux comme L'ombre du colosse et Dark Souls, à leur façon. Nintendo ne pourrait jamais créer un autre jeu Zelda et la série jetterait toujours une ombre longue.

Contrairement au premier jeu Zelda, le second était un peu trop difficile et mes parents s'en éloignaient, mais j'ai réussi. La première fois que je suis arrivé au Grand Palais (le donjon final), j'étais dans une cabane dans les montagnes pendant un orage, et pendant le combat avec Thunderbird, un éclair a coupé le pouvoir et mon jeu avec. Sauvegarder le fichier effacé. C'était comme si le jeu avait eu recours au contrôle de la météo pour me vaincre. J'ai joué à partir de zéro et j'ai finalement battu le match, un peu plus méfiant à l'égard de la météo, mais autant j'ai savouré la victoire, c'est l'étrangeté de cette défaite que je chéris le plus.

Achi Ikeda

Pendant mes vacances d'été en 7e année, j'ai loué un exemplaire de The Legend of Zelda : Twilight Princess et après mon retour, j'ai immédiatement acheté un exemplaire d'occasion. Cet été-là, j’ai passé un mois à jouer lentement au jeu. Lorsque le générique est finalement arrivé, j'ai couru, de manière embarrassante, dans ma chambre, je me suis jeté sur mon lit et j'ai braillé les yeux pendant trente minutes. Pourquoi? Parce que la meilleure aventure que j’avais jamais vécue était terminée.

Un peu dramatique, je sais, mais Twilight Princess a été mon premier grand jeu. Avant cela, j'avais joué un peu aux jeux Spyro, à quelques jeux Pokémon, à un jeu Kirby et à quelques autres jeux GameBoy. En comparaison, Twilight Princess était une aventure épique avec une carte immense, des graphismes détaillés dans un style mature et des personnages intéressants – j'ai absolument adoré Midna. Après Twilight Princess, je suis vraiment devenu un joueur. J'ai acheté un abonnement à Nintendo Power et j'ai recherché ma prochaine aventure virtuelle. Bientôt, j'ai joué à Okami, et j'ai aussi pleuré après, suivi de Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Ma soif d'aventure reste insatisfaite et je continue à rechercher l'aventure plus de treize ans plus tard.

A 35 ans, la série a tout un héritage et continue d'inspirer les joueurs de tous âges, des jeunes enfants aux mamies. La série s'est développée au cours de ces trente-cinq dernières années tout en continuant à innover, tout en capturant la même merveille d'aventure. Juste au moment où un modèle établi semblait s'être cimenté dans une formule mécanique de combat et DE BOUBA, Breath of the Wild a apporté un remix nécessaire au modèle, prouvant qu'ils n'ont pas peur du changement.

À une époque où tant de jeux se concentrent sur des scènes cinématographiques, des graphismes réalistes et sur le fait de donner au joueur une sensation de fraîcheur, Zelda joue le rôle important d'être différent. Surtout dans le genre aventure. Alors qu'être un jeu d'aventure implique des arbres de compétences, des quêtes, de l'artisanat et de se faufiler dans les buissons, Zelda a pour rôle de nous rappeler, aux joueurs et aux développeurs, que nous ne devrions pas nous fixer trop sur ce que nous considérons comme un genre, un jeu d'aventure ou un jeu d'aventure. même un jeu vidéo.

Comment choisir un moment singulier au sein d’une série s’étendant sur trente-cinq ans et plus de vingt-cinq matchs ? Au lieu d'un moment dans un jeu, je me remémorerai plutôt les moments que Zelda a créés pour moi en dehors des jeux. Était-ce lorsque j'ai présenté Twilight Princess à ma meilleure amie de l'époque et que je l'ai aidée à résoudre les énigmes ? Ou quand nous avons ensuite fait la queue pour la sortie de Skyward Sword des années plus tard ? Peut-être était-ce à chaque fois que je me suis fait de nouveaux amis en sifflant des airs de Zelda en public ? Ou jouer à « Zelda multijoueur » avec mon petit ami pour la première fois il y a cinq ans, où nous avons chacun mis la main sur une manette GameCube unique et joué à Wind Waker ? Ou peut-être était-ce lorsque toute ma famille s'est réunie après avoir enfin mis la main sur une Switch et joué à Breath of the Wild pour la première fois ? Ma famille a littéralement fabriqué un sanctuaire de fortune pour la console en attendant que tout le monde rentre à la maison (nous avons un étrange sens de l'humour). La série Legend of Zelda pour moi, et probablement pour beaucoup d'autres, n'a pas de moments. Cela crée des moments.

La légende de Zelda : l'illustration du masque de Majora

Nick Dollar

Je n'arrive pas à identifier le premier jeu Zelda auquel j'ai joué moi-même, car je regardais souvent mon frère jouer à des jeux, mais La légende de Zelda: lien vers le passé, Ocarina du Tempset Oracle des saisons/âges sont certainement les plus mémorables pour moi. Chacun de ces jeux se démarque non seulement par la manière dont chacun des donjons est intelligemment conçu, mais également par la manière dont le monde extérieur aux donjons devient également un puzzle avec lequel interagir.

Le paysage du développement de jeux vidéo a beaucoup changé en 35 ans : Zelda est toujours un grand nom, mais un gameplay innovant et intelligent se retrouve aujourd'hui dans de plus en plus de jeux. Mes goûts pour les jeux ont également évolué au cours des 35 dernières années. Même si je ne suis peut-être plus autant attiré par les jeux Zelda actuels qu'avant, je sais toujours que la série a ouvert la voie à de nombreux titres que j'ai imaginés. amour.

Je ne peux pas identifier un moment singulier qui est mon préféré, mais il y en a quelques-uns mémorables de mon Zelda préféré, Masque de Majora. Chaque fois que vous obtenez l'un des trois masques principaux qui vous transforment, c'était incroyable d'avoir de nouvelles capacités et attaques, ainsi qu'un tout nouvel instrument ! Je me souviens avoir nagé dans la grande baie en tant que Zora pendant 20 bonnes minutes, juste en profitant de la mobilité, et la même chose est vraie une fois que j'ai reçu le masque Goron, roulant en rond autour de Termina Field.

Angela Marrujo

Même si j'ai grandi en jouant exclusivement aux jeux Nintendo, je n'ai joué à un jeu Zelda qu'en 1998, lorsque The Legend of Zelda : Ocarina of Time est sorti. Mon frère Robert (oui, celui de Nintendojo) l'a eu pour Noël cette année-là, et j'ai des souvenirs distincts de l'avoir vu jouer à travers l'arbre Deku pour la première fois. Ocarina ne ressemblait à aucun autre jeu auquel j'avais joué auparavant, pas même Super Mario 64, et je me sentais vraiment magique. J'étais accro. Je passais tellement d'heures à jouer parfois que je me souviens m'être endormi en explorant le domaine de Zora et m'être réveillé lorsque mon visage a heurté ma manette dans mes mains.

Hyrule d'Ocarina était beau, solitaire et mystérieux, et il m'a captivé. Link se sentait comme le héros ultime et j'admirais son courage, et je pensais (et je pense toujours) qu'il avait l'air incroyablement cool au combat. À ce jour, Adult Link reste mon itération préférée de Link, et j'ai l'impression que la conception de son personnage n'a pas été dépassée depuis (même si Twilight Princess Link s'en rapproche assez).

J'ai toujours aimé dessiner et j'ai commencé à emporter avec moi le guide du joueur officiel Nintendo Power du jeu afin de pouvoir m'essayer à recréer l'art conceptuel. Je l'ai tellement transporté que la couverture a commencé à s'effondrer. Mais cela a suscité en moi une forte envie de devenir artiste de jeux vidéo en grandissant, ce que j'ai appris plus tard comme un véritable métier avec un véritable titre : artiste concept. Une fois arrivé au lycée, je me suis inscrit à AP Studio Art au cours de mes années junior et senior (me permettant de constituer un portfolio encore plus solide pour l'examen), déterminé à poursuivre mon rêve de devenir un artiste concept de jeux vidéo.

La vie m'a emmené dans une direction différente quand je suis arrivé à l'université et j'ai finalement changé de spécialisation et me suis retrouvé dans une carrière totalement différente, mais Ocarina a fini par avoir un impact si fort sur moi qu'il a influencé la direction que je pensais que ma vie prendrait. tout au long de mon enfance et de mon adolescence. La série Zelda est devenue ma franchise de jeux vidéo préférée, et Ocarina, plus que tout autre jeu, a façonné mes préférences en matière de jeu. J'ai eu beaucoup d'expériences de jeu formatrices en grandissant – Pokémon Rouge et Bleu, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, pour n'en nommer que quelques-unes – mais aucune d'entre elles ne peut se comparer à la façon dont Ocarina a influencé mes opinions sur ce qu'est un jeu vidéo. un bon jeu devrait être et être à la hauteur (même s'il est peut-être injuste de ma part de m'attendre à ce que d'autres jeux soient à la hauteur de celui que je considère comme une pure perfection).

Je pourrais écrire un article entier expliquant pourquoi The Legend of Zelda : Ocarina of Time occupe une place particulière dans mon cœur et est mon jeu préféré de tous les temps. Mais il est difficile de transmettre la crainte que j'ai ressentie en voyant Young Link à l'écran pour la première fois, ou le sentiment que j'ai ressenti, à huit ans, avec Link étant un petit enfant entouré d'un très grand monde. La musique, les personnages, l’histoire – aucun jeu n’aura jamais un impact sur moi comme l’a fait Ocarina of Time.

Robert Marrujo

Quand je pense au premier jeu Zelda auquel j'ai joué, j'ai du mal à me rappeler s'il s'agissait ou non de TLa Légende de Zelda : Link's Awakening or La légende de Zelda: Ocarina of Time. J'étais excité pour Ocarina parce que Nintendo Power en publiait tellement d'aperçus pendant des mois, il est donc possible que mon cerveau d'enfant ait compris qu'il y avait une Game Boy Zelda juste là, prête à ce que je joue. Je pense cependant que Ocarina C'était probablement le premier vrai jeu Zelda auquel j'ai joué. Angela a parlé de me regarder jouer Ocarina le matin de Noël et croyez-moi, je m'en souviens aussi, non seulement parce que c'était époustouflant et différent de tout ce à quoi j'avais jamais joué, mais aussi parce que j'étais figé de peur la première fois que j'ai vu un Skulltulla suspendu au plafond ! J'avais attendu des années pour jouer Ocarina et je croyais sincèrement que je ne terminerais jamais le jeu parce que ma peur des araignées est si puissante. J'ai finalement surmonté mon appréhension envers ces arachnides polygonaux et j'ai fini par battre le jeu, ce que j'ai fait de nombreuses fois au cours des années qui ont suivi.

J'ai un très bon souvenir d'avoir été à l'E3 2016 et d'avoir fait la queue pour jouer. The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour la première fois. J'ai attendu trois heures et demie pour vivre 30 minutes de jeu. À l'époque, Breath of the Wild n'était connu que pour être un jeu Wii U – Switch n'avait même pas encore été annoncé. D'une manière ou d'une autre, bien qu'il s'agisse d'une sortie prochaine sur la dernière Wii U et du seul titre que Nintendo ait présenté au salon, Breath of the Wild dominé. Dominé. J'ai attendu toutes ces heures parce que Breath of the Wild était si magiquement fascinant qu'il a fait de Nintendo le tirage au sort numéro un de l'E3 cette année-là. Tout le monde voulait y jouer. Bien sûr, cela fait quelques années maintenant Breath of the Wild lancé, mais l'éclat de ce jeu et son design restent une source d'inspiration dans toute l'industrie. Ironiquement, en raison de la façon dont il s'est rapproché de la liberté d'exploration établie dans le tout premier jeu Zelda sur NES. Je suppose que c'est une manière détournée de dire que The Legend of Zelda n'a jamais ralenti, et que les fans et les créateurs du monde entier attendent avec impatience d'en savoir plus sur Souffle de la nature 2, la dernière suite d'une série presque assez vieille pour vivre une crise de la quarantaine. Zelda, ce sont les jeux vidéo – Zelda est ce qui fait de ce média ce qu'il est merveilleux.

Je suppose que si je dois choisir… Je n'arrive toujours pas à choisir un seul moment de Zelda dont je puisse parler. Je vais donc en aborder rapidement deux. La légende de Zelda: Link's Awakening se termine par la prise de conscience que tout ce qui s'était passé dans le jeu jusque-là n'était qu'un rêve. Alors que Link revient à la réalité, cependant, on peut voir le Wind Fish planer au-dessus de nous, jetant un doute quant à savoir si l'aventure n'était vraiment qu'une fiction ou peut-être quelque chose qui se situe quelque part entre la réalité et la fiction. Pour moi, ce qui avait le plus d'impact était l'idée que tous ceux que Link avait rencontrés ou vus dans le jeu étaient quelqu'un qu'il ne reverrait plus jamais. Cette idée m'a laissé mélancolique et c'est une chose à laquelle je réfléchis souvent quand je pense à ce qui nous attend tous une fois que nous serons décédés. L'autre moment Zelda qui m'a marqué est la rencontre avec la famille de Link à La légende de Zelda: Le vent Waker. La sœur de Link, Aryll, et sa grand-mère m'ont fait penser à ma propre sœur et à notre grand-mère Angela. C’était juste un moment bizarre où le monde du jeu avait l’impression de chevaucher, ne serait-ce que légèrement, avec ma propre vie. Les similitudes m'ont branché Wind Waker d'une manière différente des autres jeux Zelda, ce qui explique en partie pourquoi c'est l'un de mes épisodes préférés absolus de la série.

Voilà! Qu'en pensez-vous, les amis ? Comment répondriez-vous à ces questions ? Pourquoi ne pas répondre dans les commentaires ou en ligne et nous le faire savoir !

Si vous souhaitez en savoir plus sur The Legend of Zelda, consultez notre rétrospective où nous détaillons tous les jeux sortis jusqu'à présent dans la série :

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