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L'équipe Double-A : la grandeur de Tyranny ne devrait pas être un secret

Tyranny, le RPG Infinity Engine-esque lancé par Obsidian qui n'est pas Pillars of Eternity, est sans conteste l'un des meilleurs RPG auxquels j'ai jamais joué. Il prend le modèle familier que Bioware a établi avec Baldur's Gate et fait des choses intéressantes et innovantes avec le monde et l'histoire, le tout enveloppé dans une durée de jeu relativement maigre de trente heures. Malheureusement, je suis le seul bougre à y avoir joué.

Ouais, ouais, je sais. D'autres personnes ont dû y jouer, évidemment. Il y a une critique sur ce même site. Le problème est que personne que je connais n'y a joué, donc je ne peux pas discuter de tous les rebondissements avec qui que ce soit. C'est très frustrant, alors j'ai décidé de faire quelque chose à ce sujet.

Mes amis, je me suis donné pour mission d'amener les gens à jouer à ce jeu sanglant, et les braves gens d'Eurogamer m'ont permis d'utiliser leur grimoire numérique fantaisiste pour diffuser mon message. Je ne vous dirai pas combien de quêtes de récupération j'ai dû faire pour eux en premier.

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