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Rétrospective du 35e anniversaire de The Legend of Zelda (2011-2013)

Le quatrième épisode de la rétrospective Legend of Zelda de Nintendojo est arrivé ! Nintendo a produit un certain nombre de remakes et de titres originaux de Zelda au cours de cette période, qui ont tous maintenu la tradition d'excellence pour laquelle la franchise est célèbre. Outre un retour à deux favoris bien-aimés, Nintendo a également poussé la série avec audace dans le futur, gâtant les fans au cours de cette brève période de trois ans avec des sorties vraiment spectaculaires.


The Legend of Zelda : édition anniversaire Four Swords

Lancé en 2011 (DSiWare)

S'il y avait un reproche à formuler au sujet de l'ajout de Quatre épées dans le remake de The Legend of Zelda: Un lien au passé sur Game Boy Advance, c'était que le jeu n'était pas jouable en solo. The Legend of Zelda: Édition anniversaire des quatre épées heureusement, est venu pour le 25e anniversaire de la série et a corrigé ce problème. Un cadeau DSiWare, Édition anniversaire des quatre épées permis à la fois le plaisir solo et multijoueur, ainsi que l'inclusion de quelques extras non présents dans la version originale du jeu. Il a été publié à nouveau en téléchargement gratuit quelques années plus tard lorsque The Legend of Zelda: un lien entre les mondes A été lancé. Bien que son séjour au soleil ait été bref, la formule Four Swords est restée aussi convaincante que jamais, et c'était également la première fois qu'un jeu Zelda en téléchargement uniquement était apparu en Occident.


La légende de Zelda: Ocarina of Time 3D

Lancé en 2011 (Nintendo 3DS)

Dire que les fans voulaient un remake de The Legend of Zelda: Ocarina du Temps serait un euphémisme; les dévots de Zelda aspiraient depuis de nombreuses années à ce remake particulier avec chaque fibre de leur être. À leur grande surprise, les fans l'ont finalement obtenu en 2011 lorsque Nintendo a abandonné The Legend of Zelda: Ocarina du temps 3D sur Nintendo 3DS. Bien qu'une grande partie du fandom aurait préféré quelque chose qui était graphiquement dans le sens de The Legend of Zelda: twilight Princess, Ocarina of Time 3D était toujours un remake fidèle du classique de la Nintendo 64, jusque dans certains de ses problèmes (involontairement hilarants). Là où certains développeurs cherchent à réinventer la roue lors de la refonte d'un jeu, Nintendo savait que pour qu'une nouvelle génération de fans apprécie vraiment Ocarina du Temps, tout ce qu'il fallait, c'était un lifting visuel. Servant d'exemple ultime de la façon dont moins peut être plus, Ocarina of Time 3D était un retour sublime à Hyrule - il a même amené Master Quest pour le voyage !


La légende de Zelda: l'épée au ciel

Lancé en 2011 (Wii)

The Legend of Zelda: Vers le ciel Épée était quelque chose d'un mystère avant sa sortie. Après une présentation bâclée des commandes de mouvement tant vantées du jeu lors de l'E3 2010, certains craignaient que le rêve de Nintendo de fournir une cartographie des mouvements presque 1: 1 avec la télécommande Wii ne soit guère plus qu'une chimère. Parallèlement à un scénario qui promettait un nouvel antagoniste et a été déclaré être la «première» aventure canonique de la chronologie de Zelda, les fans ont attendu avec impatience le jour de Épée du cielle lancement. Heureusement, le jeu a largement tenu ses promesses ambitieuses, fournissant l'un des récits les plus réfléchis de l'histoire de la série, dû en grande partie à l'une des représentations les plus chaleureuses et les plus attachantes de Zelda jamais vues. Les commandes de mouvement ont également ravi, permettant à la fois des combats viscéraux et de nouvelles opportunités de puzzle. Le jeu avait quelques problèmes avec son rechapage du troisième acte et ses environnements de vol fades pour l'exploration, mais malgré ces lacunes, Épée vers le ciel une direction graphique et un contrôle de jeu époustouflants le placent dans l'échelon supérieur des titres Zelda.


The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Lancé en 2013 (Wii U)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD était un cas curieux de prendre le jeu Zelda avec sans doute les visuels les plus intemporels et, bien, de les moderniser. Heureusement, Nintendo, qui avait déjà prouvé qu'il savait comment refaire un jeu Zelda sans trop bricoler le matériel source (on vous regarde, George Lucas !), n'a fait une fois de plus que les ajustements les plus minimes sans abîmer le noyau vivre. Plutôt que de revoir complètement les graphismes du jeu, Le Wind Waker's le précieux style cel-shaded a été conservé, mais recouvert d'un nouveau système d'éclairage spectaculaire et d'un support d'écran large qui a ajouté une dimension supplémentaire à son look. Nintendo a également daigné reconnaître l'une des plus grandes plaintes concernant la version GameCube du titre en ajoutant Swift Sail, une augmentation facultative du roi des lions rouges qui rendait les voyages en bateau beaucoup plus rapides. Avec quelques autres modifications, Le Wind Waker HD a revigoré le titre Zelda qui avait tant surpris la base de fans il y a des années lors de son lancement, le rendant encore plus intemporel dans le processus.


La légende de Zelda: un lien entre les mondes

Lancé en 2013 (Nintendo 3DS)

Plus de vingt ans après son lancement, The Legend of Zelda: Un lien au passé a finalement obtenu une suite sous la forme de The Legend of Zelda: un lien entre les mondes. Cela faisait des années que Nintendo n'avait pas tenté de créer une véritable aventure Zelda classique à part entière sur une console domestique ou portable qui utilisait la perspective traditionnelle de la caméra aérienne d'autrefois. Non seulement un lien entre les mondes imiter le contrôle de lecture de Un lien au passé, mais il a également tenté une mise à jour stylisée de ses visuels. Le résultat a été un jeu Zelda qui a chatouillé les démangeaisons des passionnés de séries qui aspiraient à des sensations fortes à l'ancienne à l'instar de Capcom. La casquette Minish, et pour les nouveaux fans, cela leur a ouvert les yeux sur à quel point le style de jeu original de la série Zelda pouvait encore être passionnant. Les joueurs pourront-ils jamais voir un autre jeu comme un lien entre les mondes? On ne peut qu'espérer, car c'était tout aussi magique que Un lien au passé. Aussi, cette torsion à la fin? Tout simplement génial.

Rosy Rupeeland de Tingle fraîchement cueilli (Lancé en 2006-07 | Nintendo DS Japon/Royaume-Uni)

Le combat de ballons de Tingle DS (Lancé en 2007 | Nintendo DS Japon uniquement)

Le voyage d'amour en montgolfière de Tingle mûri (Lancé en 2009 | Nintendo DS Japon uniquement)

Auparavant, dans cette série rétrospective, nous avons abordé les jeux BS The Legend of Zelda qui ont été publiés pour Satellaview, mais ce n'étaient pas les seuls titres exclusifs au Japon dans la franchise. Ces… bizarreries mettant en vedette le tout à fait bizarre Tingle sont un autre trio qui n'a jamais frappé l'Amérique du Nord. Les Européens ont eu, euh, "l'honneur" de pouvoir jouer Rosy Rupeeland de Tingle fraîchement cueilli, mais à part cela, toutes les autres escapades de la non-fée ont été confinées au Japon. Le premier a eu lieu à Rupeeland et était un jeu d'aventure qui comportait la résolution d'énigmes et des donjons, tandis que Le combat de ballons de Tingle DS était un remake exclusif au Japanese Club Nintendo de Balloon Fight mettant en vedette la femme de 35 ans vêtue d'un body. Le dernier match, Le voyage d'amour en montgolfière de Tingle mûri, était une aventure pointer-cliquer qui racontait Le Magicien d'Oz.

Il y a aussi Trop de picotements (photo ci-dessus), une collection de logiciels légers (calculatrice, mini-jeu de lancer de pièces) uniquement disponible via DSiWare au Japon. Bien qu'évidemment pas aussi aimé que Link ici en Occident, c'est quand même un peu boiteux que Nintendo n'ait jamais pris la peine de partager ses jeux Tingle avec nous, les Nord-Américains. Eh bien, il n'y a qu'une partie du gars qu'une personne peut supporter, après tout.

Au prochain épisode de notre méga célébration Zelda ! Faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous avez pensé de cet arrangement de jeux Zelda !

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