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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – 10 choses que vous devez savoir

Même une franchise aussi appréciée et cohérente que The Legend of Zelda peut avoir des défauts, et bien qu'il n'y en ait pas eu beaucoup, le titre Wii 2011 Épée du ciel est souvent regardé comme un mouton noir. C'est un jeu avec beaucoup de mérites, et bien sûr, il a ses propres fans, mais Épée du ciel et la réaction à cela a été ce qui a incité à pivoter aussi fort qu'ils l'ont fait avec Breath of the Wild. Maintenant, la série est fermement de retour sur la bonne voie, et un nouveau jeu est également en préparation, mais avant de mettre la main dessus, nous aurons la chance de revoir une entrée plus ancienne lorsque Épée vers le ciel HD lance pour le Switch. Ici, nous allons jeter un œil à quelques brefs détails que vous devez connaître sur le jeu si vous n'avez pas joué à l'original, et quelques informations sur la façon dont la version Switch s'améliore par rapport à la version Wii originale.

CHRONOLOGIE

la légende de zelda skyward épée hd

La Légende de Zelda la chronologie est extrêmement brouillonne. Et ce n'est pas seulement à cause des multiples chronologies et des détails contradictoires et du placement boueux de certains jeux - en plus de tout cela, Nintendo change également les choses sur un coup de tête. L'une des rares constantes, cependant, est le fait que Épée du ciel est le tout premier jeu de la chronologie de la série. Cela se passe bien, bien avant La casquette Minish, qui est le prochain jeu de la chronologie et couvre essentiellement les origines du cycle sans fin de conflit entre Link, Zelda et Ganon, ainsi que la création de la Master Sword.

DU FONDATEUR

In La Légende de Zelda : Skyward Sword, Hyrule n'existe pas encore, et n'existera pas avant longtemps. Il y a longtemps, le Demon King Demise a détruit une grande partie du monde dans sa chasse à la Triforce, et même s'il a été vaincu, la terre est devenue en grande partie inhospitalière. Les survivants sont venus se regrouper et vivre sur une île dans le ciel appelée Skyloft, le monde de la Surface étant scellé derrière une épaisse couche de nuages. Dans Épée céleste, Link est un chevalier en formation, qui tombe par hasard sur Fi, l'esprit de ce qui deviendra plus tard l'épée maîtresse, et doit se lancer dans une quête pour sauver Zelda et Skyloft d'une disparition résurgente.

STRUCTURE

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The Legend of Zelda car une série devenait de plus en plus linéaire et ferroviaire à chaque nouvelle entrée, et Épée du ciel C'était peut-être là que se trouvaient les vérités - ce qui explique en grande partie pourquoi ils ont opté pour une approche complètement opposée dans Breath of the Wild. Par opposition à Souffle de la nature monde ouvert, cependant, Épée du ciel est une expérience assez linéaire. Skyloft et les îles flottantes qui l'entourent servent de plaque tournante de l'expérience, à bien des égards, mais Link se rend également régulièrement à la surface, qui compte trois grands surmondes et plusieurs donjons. Bien sûr, la progression basée sur les éléments de Zelda jeux est également une partie cruciale de l'expérience dans Épée céleste, donc les fans de la série qui ont été déçus par la différence Breath of the Wild les poignées de progression trouveront confort dans cette structure ancienne.

VOL

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Le vol est une grande partie de Épée céleste, ce qui est logique, car une grande partie du jeu se déroule sur des îles flottant dans le ciel au-dessus des nuages, tandis que des portails répartis dans toute la mer de nuages ​​mènent à différentes parties de la surface. Les déplacements entre les différentes îles flottantes et jusqu'aux portails, quant à eux, se font à dos d'oiseaux géants appelés Loftwings. Dans la version Wii de Épée céleste, Les Loftwings étaient contrôlés exclusivement avec des commandes de mouvement, comme c'était le cas pour le reste du jeu lui-même. Bien sûr, dans Épée vers le ciel HD, alors que vous aurez la possibilité de vous en tenir aux commandes de mouvement d'origine, vous pourrez également utiliser à la place des commandes régulières pour la traversée Loftwing.

En parlant de ça…

CONTRLES RÉGULIERS

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Pour Nintendo, l'un des plus gros crochets de Épée du ciel était son accent sur les commandes de mouvement. Bien sûr, ils avaient retardé le lancement de Princes du Crépuscule pour coïncider avec la sortie de la Wii afin qu'ils puissent y ajouter des commandes de mouvement, mais Épée du ciel était un jeu qui, dès le départ, a été construit exclusivement avec des commandes de mouvement à l'esprit, le combat et le vol en particulier mettant l'accent sur cela. Dans Épée du ciel HD, vous pourrez jouer au jeu avec ses commandes de mouvement d'origine, mais vous aurez également la possibilité de jouer avec de nouvelles commandes régulières. Plus précisément en termes de combat, la transition s'est faite de façon assez intéressante. Alors que dans le jeu original, vous balanciez votre épée simplement en balançant la Wiimote, dans Épée du ciel HD, vous le balancerez en actionnant le stick analogique droit dans différentes directions. Il reste à voir à quel point cela sera intuitif, mais sur le papier, cela semble définitivement être un moyen intelligent de traduire l'expérience en contrôles réguliers.

MEILLEURS CONTRLES DE MOUVEMENT

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Bien sûr, si vous do choisissez de jouer avec les commandes de mouvement d'origine (ce qui ne sera pas une option pour les propriétaires de Switch Lite, bien sûr), exactement à quoi devez-vous vous attendre. La mise en œuvre des commandes de mouvement dans l'original Épée du ciel était assez bon, mais ce n'était pas impeccable, avec des problèmes occasionnels de connectivité et de précision. Avec Épée du ciel HD, cependant, il semble que cela soit un peu peaufiné. Bien que Nintendo n'ait pas partagé beaucoup de détails, ils ont dit que sur le Switch, Épée du ciel a des commandes "plus fluides et plus intuitives" que sur la Wii. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu, c'est un jeu qui vit et meurt par ses commandes de mouvement (ou du moins l'était sur la Wii), cela semble être une amélioration assez importante. En espérant que cela soit réellement perceptible de manière significative.

AMÉLIORATION DES PERFORMANCES

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En tant que remaster, honnêtement, Épée vers le ciel HD semble plutôt peu ambitieux. Ce n'est pas surprenant, étant donné les antécédents de Nintendo avec les remasters, il y a généralement plus de rééditions qu'autre chose. Toutefois, Épée du ciel aura encore au moins quelques améliorations techniques par rapport à la version originale. En plus des améliorations visuelles générales, cependant, il propose également une mise à niveau cruciale des performances, le jeu fonctionnant désormais à 60 FPS au lieu des 30 images d'origine.

AUTRES AMÉLIORATIONS

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Quelles autres améliorations pouvons-nous nous attendre à voir dans Épée vers le ciel Changer de réédition ? Nintendo n'a pas été trop précis ici, mais apparemment, nous pouvons nous attendre à "diverses améliorations de la qualité de vie", qui, selon Nintendo, incluront "des améliorations des didacticiels des joueurs et des conseils généraux tout au long de l'aventure". Une prise de main excessive et des didacticiels ennuyeux font partie des nombreux problèmes que les critiques du jeu soulèvent à ce jour, donc si Nintendo rappelle un peu cela dans le HD remasteriser, c'est une très bonne nouvelle.

TAILLE DU FICHIER

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Les jeux Nintendo Switch ne sont jamais très lourds en termes d'exigences de stockage, et Épée vers le ciel HD en particulier est une réédition d'un jeu vieux de près de dix ans. Sans surprise, alors, il n'aura pas besoin d'une énorme quantité d'espace libre sur votre Switch, avec son eShop page répertoriant les exigences de stockage en tant que 7.1 Go.

AMIIBO

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Il y a de fortes chances que vous ayez déjà entendu parler de l'amiibo controversé que Nintendo sort avec Épée vers le ciel HD. Mais qu'y a-t-il de si controversé à propos d'un amiibo ? Eh bien, avec l'amiibo, vous débloquez la possibilité de voyager dans le ciel depuis n'importe quel endroit de la surface. Cependant, si vous n'avez pas d'amiibo, vous ne pourrez voyager dans le ciel qu'à partir de points spécifiques de la Surface, tout comme le jeu original. C'est une capacité assez utile pour verrouiller un achat supplémentaire. Cela n'aide pas que les amiibo Zelda et Loftwing coûtent généralement 24.99 $ au lieu des amiibos 15.99 $.

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