NintendoPCPS4TECH

Quelles consoles devraient ensuite bénéficier du traitement de réédition Mini/Classic ?

Le marché des mini-consoles ou des consoles classiques a été un moyen intéressant et pratique pour les gens de profiter de jeux classiques plus anciens sans les tracas ni les frais liés à la recherche de consoles rétro. Cela a fait passer le marché des mini-consoles classiques d'une curiosité nouvelle à un marché assez sain et prospère que plusieurs entreprises ont et trouvent leur propre chemin. Comme pour la plupart des tendances majeures dans l'espace du jeu vidéo, il a été largement lancé et popularisé par Nintendo, et suivi par Sega, Sony et les autres. Les résultats sur toutes les différentes mini-consoles ont cependant été relativement mitigés. Avec Sega retardant leur Genesis Mini pour améliorer l'émulation, Sony proposant une PlayStation Classic terne avec des ROM des régions PAL et le faux clavier du C64 mini retenant l'expérience, cela a été un parcours quelque peu cahoteux pour certains.

D'autre part, les offres NES et SNES de Nintendo ainsi que le PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini de Konami ont largement fonctionné sans heurts. Mais maintenant que les consoles classiques évidentes ont toutes eu leur mot à dire et que les principales consoles les plus populaires des années 80 et 90 sont représentées, les fans de consoles classiques doivent maintenant spéculer sur ce qui pourrait être la prochaine étape pour ce marché de niche alors qu'il continue de fleurir. en une alternative relativement populaire à la poursuite moins conviviale de la collection de matériel rétro.

Avec les consoles puissantes 16 bits à l'écart, une direction logique pour le marché est de passer à la prochaine génération de systèmes 32 et 64 bits. Évidemment, la PlayStation 1 a déjà été faite, mais la Nintendo 64 et la Sega Saturn ne seraient pas de mauvais choix pour leurs sociétés respectives. Un N64 Classic, en particulier, se vendrait probablement assez bien même s'il ne fonctionnait pas de manière spectaculaire lors de sa sortie initiale, sa base de fans n'a vraiment pas fait grand-chose mais s'est développée depuis. Même les plus jeunes joueurs d'aujourd'hui qui n'avaient pas de N64 en grandissant, se sont retrouvés à profiter Golden Eye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, et le reste de la bibliothèque robuste de ce système.

Nintendo aura toujours un net avantage dans ce département, car la plupart de leurs jeux ne sont pas vraiment concernés par l'hyperréalisme et les valeurs de production de pointe. En comparant un jeu Mario de la N64 et un Mario Le jeu du Switch ne donne pas vraiment beaucoup de différences fondamentales, mais parce que tous ces jeux sont si bien faits et amusants à jouer, cela n'a pas d'importance. Donc, sortir un classique N64 avec 20 à 30 des jeux les plus populaires sur le système est une évidence pour Nintendo et plus ils attendent pour le faire, plus ils semblent laisser d'argent sur la table.

Cela dit, le milieu des années 90 n'appartenait pas entièrement à Nintendo et Sony. C'était bien avant que Sega ne décide de se retirer du marché des consoles et de devenir strictement un éditeur. La Sega Saturn, bien que décevante par rapport à ses concurrents à bien des égards, était une console fantastique à part entière. Des jeux comme Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nuits dans les rêves, et une poignée d'excellents jeux de combat, à la fois en 2D et en 3D, pourraient rapidement remplir une Saturn Mini avec des jeux qui valent la peine d'être joués et préservés dans un format comme celui-ci. S'ils pouvaient obtenir l'essentiel de Saturn et ajouter quelques titres tiers comme Gex et Duc Nukem, alors ce serait d'autant plus attrayant. Attirant ceux qui auraient pu vendre ou perdre leurs collections Saturn au cours des dernières années, ainsi que les nouveaux arrivants qui auraient pu manquer le système pour une raison quelconque, mais qui se retrouvent toujours attirés par le charme de cette ère des jeux vidéo.

PlayStation Classique 1

Peut-être que la Saturn est un peu trop niche cependant. Personnellement, j'aimerais voir une Saturn Mini, mais je ne serais pas surpris si les données de l'étude de marché interne de Sega révélaient un manque d'appétit pour cela dans le grand schéma des choses. Heureusement pour eux, ils avaient un système qui semble être considéré avec plus d'un solide consensus positif - le Sega Dreamcast. Qu'ils fassent une Saturn ou non, je pense qu'une Sega Dreamcast Mini est à peu près aussi évidente que la N64 pour Nintendo. Des jeux comme Crazy Taxi, Sonic Adventure, Ciel d'Arcadieet Shenmue attirerait certainement de nombreux joueurs de toutes tendances. La Dreamcast n'était rien sinon un système qui comprenait la valeur de la variété.

Bien qu'il se soit probablement un peu trop appuyé sur les jeux de type arcade de cette époque, de nos jours, il y a plus d'appétit pour des jeux comme celui-ci de la part de joueurs qui ont maintenant la trentaine et la quarantaine et qui n'ont pas vraiment le temps pour un 40 Campagne d'une heure avec plusieurs fins et extensions. Un Sega Dreamcast Mini bien pris en charge avec une représentation solide de cette bibliothèque de systèmes vendrait absolument des gangbusters s'il était commercialisé et tarifé correctement. Ce serait également une bonne occasion pour l'un de ces mini-systèmes d'utiliser le Wi-Fi, car la Dreamcast prenait en charge certaines fonctionnalités de mise en réseau, mais ici, ils pourraient l'utiliser pour les mises à jour du micrologiciel, ajouter de nouveaux jeux ou même créer des lobbies pour des jeux comme soul Calibur et Prêt 2 Rumble Boxe pour ajouter un peu de longévité à l'ensemble.

Une fois la Dreamcast prise en charge, nous pourrions alors passer à une ère de jeux entièrement différente, qui a également une énorme base de fans qui serait certainement accessible avec un moyen moderne, pratique et sous licence officielle de jouer à de nombreux classiques associés à dans la PlayStation 2, GameCube et la Xbox d'origine. Le cas d'une Xbox Mini est probablement un peu plus difficile à faire car chaque système Xbox moderne au-delà de l'original a présenté une sorte de rétrocompatibilité pour exécuter bon nombre de ces jeux plus anciens. Il pourrait encore y avoir de la place pour une Xbox Mini si c'est fait exactement comme il faut, mais on pourrait aussi dire que le risque de cannibaliser son propre public pourrait facilement conduire à un lancement décevant et pourrait ne pas en valoir la peine. Cependant, le GameCube n'a pas vraiment cette situation.

Nintendo Classic Mini

Avec la rétrocompatibilité pour le GameCube se terminant avec la Wii, c'est une solide décennie sans que ces sociétés publient un moyen officiel de jouer à ces jeux plus anciens en dehors des rééditions ciblées. Cela dit, les jeux GameCube et les jeux PS2 ne sont pas particulièrement difficiles à trouver de nos jours, et ces systèmes originaux ne le sont pas non plus, donc l'attrait d'une mini version de ces systèmes devrait être renforcé par une excellente bibliothèque et une émulation de premier ordre. . C'est certainement dans le domaine des possibilités pour ces entreprises de réussir, donc cela revient vraiment à savoir s'il y a ou non un appétit pour ce genre de chose sur le marché en ce moment. Sony et Nintendo attendent probablement et sagement de voir à quoi ressemblera la demande pour ce genre de choses au cours des prochaines années.

Peu importe ce que nous voyons sortir du marché mini/classique ensuite, il est indéniable que ce Marketplace a encore beaucoup de potentiel à exploiter. Qu'il s'agisse de systèmes obscurs comme le Panasonic 3DO ou de systèmes extrêmement populaires comme la PlayStation 2, il semble y avoir des voies légitimes pour que des boîtes d'émulation sous licence officielle soient publiées en leur nom. Ces chemins semblent être assez étroits et ne laissent pas beaucoup de place à l'erreur, mais le marché a clairement démontré que la demande existe et qu'elle peut se faire d'une manière qui soit rentable pour les entreprises qui possèdent ces propriétés intellectuelles. et une entreprise amusante pour ceux d'entre nous qui sont toujours à la recherche de nouvelles façons amusantes de jouer et de préserver les classiques du passé.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut