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Pourquoi Deep Down doit revenir

Il y a près de huit ans, Capcom est monté sur scène lors de l'événement PlayStation Meeting où Sony a lancé la PS4 et a révélé ce qui semblait à l'époque être l'un de leurs projets les plus excitants et les plus ambitieux de tous les temps. À partir du moment où il a été montré pour la première fois, Au fond ressemblait à une perspective alléchante, de ses visuels de pointe à son esthétique dark fantasy en passant par son accent sans faille sur l'exploration des donjons et le combat au corps à corps.

Pendant un an, Capcom a continué à fournir des mises à jour éparses sur le jeu, révélant de nouvelles informations ici et là, mais peu de temps après, il semblait que cette réserve d'informations s'était soudainement tarie. Mises à jour sur Au fond s'est évanoui à l'arrière-plan, avant de s'arrêter complètement, et il est passé d'une sortie à venir très attendue à un jeu qui était dans l'enfer du développement depuis des années, à ce qui ressemble maintenant à un projet annulé qui pourrait ne jamais voir le jour.

Mais comme nous et d'innombrables autres l'avons fait à maintes reprises au cours des dernières années, nous publions à nouveau ceci, en espérant que Capcom écoutera enfin... Au fond doit faire un retour, du moins en esprit, sinon d’une autre manière. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous ressentons cela, et ici, nous allons parler de certaines des plus importantes.

La première est une question qu’on ne saurait trop répéter : la valeur d’une nouvelle propriété intellectuelle ne peut jamais être surestimée. La nouvelle propriété intellectuelle est l'élément vital de cette industrie, c'est ce qui stimule la créativité, l'innovation et les nouvelles idées plus que toute autre chose. Cela ne veut pas dire que ces choses n'existeraient tout simplement pas sans une nouvelle propriété intellectuelle, mais lorsqu'un développeur crée une toute nouvelle propriété, la créativité et l'innovation deviennent plus nécessaires que pour les suites de franchises établies.

Capcom en particulier surfe actuellement sur la vague des multiples IP réussies. Les goûts de Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, et Street Fighter vont tous bien, et sur la base de rapports récents, d'autres propriétés comme Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, et le dogme du Dragon semblent également avoir un brillant avenir devant eux. Et qu’est-ce qui manque clairement dans cette liste de noms ? Une nouvelle franchise, c'est quoi. Oui, Capcom a Pragmatique à venir, ce qui, espérons-le, comblera ce vide, mais à quel point ce serait excitant d'avoir les deux Pragmatique et Au fond conduire Capcom vers la prochaine génération de jeux ?

Mais au-delà de cela, il existe plusieurs aspects de Au fond concept lui-même qui le fait paraître comme une perspective si séduisante. Un élément qui, à notre avis, conviendrait parfaitement à l'industrie telle qu'elle existe actuellement est la prétendue nature free-to-play du jeu. Lorsque Capcom a annoncé en 2013 que Au fond serait un titre gratuit, ils ont rencontré beaucoup de scepticisme, mais l'état de l'industrie en 2021 est nettement différent. Le free-to-play est devenu un modèle extrêmement viable. Des jeux comme Fortnite, Apex Legends, Call of Duty : Warzone, et d'innombrables autres ont prouvé que les jeux utilisant le modèle free-to-play peuvent offrir des expériences captivantes tout aussi bien que les titres premium. Enfer, même Destiny 2: Au-delà de la lumière et Rocket League ont adopté le modèle du free-to-play.

Quand Au fond était encore en développement actif, Capcom l'avait envisagé comme un titre de service en direct, dans lequel les joueurs pourraient se lancer gratuitement, dépenser de l'argent en microtransactions et en DLC post-lancement s'ils le souhaitaient, et continuer à jouer pendant une période prolongée de temps. L'accent mis sur la génération procédurale et le gameplay coopératif allait évidemment contribuer à renforcer la longévité de l'expérience, alors que l'on ne peut que supposer (étant donné l'accent mis par le jeu sur l'exploration des donjons) que Capcom continuerait à publier du nouveau contenu que les joueurs pourraient également aborder.

Il est tout à fait possible qu'au début de la décennie, Capcom ait eu du mal à trouver un modèle viable à suivre pour le jeu, mais étant donné l'abondance d'excellents exemples dont ils disposent maintenant, une résurgence Au fond a beaucoup de sens. Des raids et des extensions post-lancement aux suppressions de contenu post-sortie qui pourraient, par exemple, inclure des éléments comme de nouvelles classes jouables ou prendre une feuille de leur propre initiative. Monster Hunter's livre, de nouveaux monstres à combattre, les idées ne manquent pas pour Capcom à expérimenter s'il choisit un jour d'apporter Au fond revenu d'entre les morts.

Ensuite, il y a le moteur. Lorsque le robot d'exploration de donjon a été dévoilé pour la première fois en 2013, il était également accompagné de la révélation du moteur Panta Rhei de Capcom, qu'ils positionnaient alors comme leur prochain outil de développement principal, et du moteur qui remplacerait MT Framework comme principal ensemble d'outils internes pour créer des jeux. Bien entendu, cela n’a pas abouti et Panta Rhei s’est avéré être plus qu’un peu problématique, alors que ces problèmes ont sans aucun doute dû s’avérer être des obstacles majeurs au cours de la période. Au fond développement également.

Voici le problème cependant : Capcom maintenant do avoir le moteur parfait sur lequel ils pourraient construire le jeu. Au cours des dernières années, RE Engine a essentiellement fait tout ce qu'ils espéraient au début de la génération précédente et que Panta Rhei ferait, et est devenu leur principal ensemble d'outils de développement. Plusieurs Resident Evil les jeux l’ont utilisé (et continueront de l’utiliser), Devil May Cry 5 a été construit dessus, et bon sang, même Monster Hunter l'adopte avec le prochain Monstre Hunter Rise, alors que ce qui précède Pragmatique est également en cours de construction dessus. RE Engine est clairement un ensemble d'outils impressionnant, et comme le prouve la large gamme de jeux qui l'utilisent, il est également très polyvalent. Capcom devrait-il un jour choisir de revisiter l'idée de Au fond, ils n’auraient pas besoin de chercher bien loin un moteur sur lequel construire le jeu.

Il y a bien sûr aussi le fait que Au fond La prémisse centrale est celle qui séduit instantanément beaucoup de gens. En partie science-fiction futuriste, en partie dark fantasy médiévale ? Un monde central se déroulant en 20194 à New York, où vous utilisez vos souvenirs pour voyager dans le passé et combattre des bêtes monstrueuses dans de sombres donjons ? C’est un cadre pour le moins fascinant, et le voir se gâcher ainsi est vraiment dommage. Au moins, nous aimerions au moins voir Capcom revisiter certaines de ces idées d'une manière ou d'une autre, même s'ils doivent le faire dans le cadre d'un projet différent. Qui sait, peut-être Pragmatique reprendra certaines de ces pièces, compte tenu de son cadre de science-fiction futuriste.

En fin de compte, nous sommes bien sûr parfaitement conscients que l'avenir de Au fond ça a l'air au mieux trouble. Capcom a suggéré à plusieurs reprises que le jeu n'était pas complètement mort, mais étant donné qu'ils semblent se concentrer sur autre chose pour le moment (et dans un avenir proche), et que cela fait des lustres que nous n'avons pas entendu ou vu quelque chose de concret sur Au fond, il ne semble pas que cela fasse partie de leurs plans pour les années à venir. Il y a aussi le fait que Yoshinori Ono, vétéran de Capcom, qui dirigeait le Au fond projet, récemment quitté l'entreprise après une longue et illustre carrière, ce qui met encore plus en doute l'avenir du jeu. Non, les choses ne s'annoncent pas brillantes pour Au fond- mais j'espère qu'un jour, Capcom décidera de revenir sur l'idée et de la diffuser dans le monde afin qu'elle puisse réaliser son potentiel.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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