Actualité

"Avec une grande accessibilité vient une grande inclusivité"

J'ai été vraiment ému cette semaine de voir comment un petit nombre de personnes ont propulsé un changement profond dans les jeux. Je suis un peu gêné de dire que je néglige souvent l'accessibilité dans les jeux, ce qui ne veut pas dire que je n'en profite pas. Et j'ai supposé que la gamme d'options d'accessibilité dans les jeux modernes s'améliorait simplement parce que quelqu'un quelque part en avait décidé ainsi. Mais bien sûr, ce n'est pas ce qui s'est passé. Derrière les outils d'accessibilité célèbres et révolutionnaires d'un jeu comme The Last of Us Part 2, par exemple, se cache le travail inlassable d'une communauté qui fait campagne pour avoir la possibilité de jouer et de profiter de jeux également.

C'est cette communauté que j'ai regardée en action cette semaine lors de la conférence sur l'accessibilité dans les jeux, ou GAConf pour faire court, et j'ai rarement côtoyé un groupe de personnes plus engagées ou solidaires. La conférence a quelque chose d'un moment, car, merveilleusement, la marée de l'accessibilité dans les jeux semble tourner. The Last of Us Part 2 – le diamant étincelant de l'accessibilité et à juste titre – ainsi que Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla et Remedy's Control, sont tous des acteurs de l'industrie. principaux exemples de ce à quoi peut ressembler une bonne accessibilité dans les jeux. Il y a du chemin à parcourir, mais c'est un progrès.

Une bonne accessibilité peut ressembler à des modes à contraste élevé pour une faible visibilité, à une navigation automatique et à des signaux audio spatiaux intelligents. Cela peut ressembler à une assistance pour la visée et le mouvement, et à la suppression des pressions sur les boutons pressés par le temps et des défis à réaction rapide. Cela peut ressembler à de l'invulnérabilité, car certaines personnes aiment se lancer des défis. Cela ressemble à toute une suite d'options avec lesquelles vous pouvez personnaliser votre expérience de jeu si tu veux. L'accessibilité ressemble à un choix.

En savoir plus

Article original

Répandre l'amour
Voir Plus

Articles Relatifs

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Retour à bouton en haut