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Problèmes de performances Xbox Series X/S dus en partie aux kits de développement à venir plus tard que les kits PS5, selon un nouveau rapport

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Ce mois-ci a vu le lancement de trois consoles de nouvelle génération : la PS5 côté Sony et les Xbox Series X et Xbox Series S côté Microsoft. Cela fait pas mal de temps pour ceux qui ont réussi à obtenir l'un de ces systèmes, ou peut-être tous si vous êtes vraiment fou et tout. C'est aussi l'heure de grande écoute pour les guerres de fanboys, car tout lancement de console est le moment où les gens lèvent leurs boucliers et leurs lances pour défendre leur morceau de plastique préféré. Bien sûr, le lancement de n'importe quel système n'est pas le meilleur moment pour évaluer où un système atterrira, mais il y a eu quelques surprises.

Alors que sur le papier, la Xbox Series X est la plus puissante des trois nouveaux systèmes, certaines analyses pour les titres de lancement de grandes marques tels que Assassin's Creed Valhalla, Devil May Cry 5: édition spéciale et DIRT 5 ont vu de meilleures performances sur la PS5 en général. Cela ne veut pas dire que les versions de la série X sont médiocres, elles ont juste des problèmes inattendus. Quelle en est la cause ?

Tom Warren de The Verge a écrit sur les problèmes actuels et spécule que le principal problème derrière cela est que les développeurs obtiennent des kits de développement Xbox plus tard que Sony. Il souligne certaines déclarations de développeurs avant le lancement ainsi que d'autres sources anonymes auxquelles il a parlé qui lui disent qu'ils ont simplement obtenu les outils nécessaires plus tard que ceux fournis par Sony pour la PS5, ce qui signifie qu'ils ont eu moins de temps pour optimiser ces versions de leur jeu. Ce n'était pas le cas pour tout le monde, mais Warren dit qu'il a parlé à plusieurs sources qui ont indiqué que cela était arrivé à plusieurs développeurs.

Cela expliquerait pourquoi les versions Xbox de ces jeux semblent être à la traîne dans certains domaines clés et, comme Warren le spécule également, c'est probablement pourquoi nous n'avons pas vu de séquences directes de la Xbox Series X avant le lancement, malgré le fait d'avoir vu beaucoup de dirigez les séquences PS5 du côté de Sony. Il a contacté Microsoft et bien qu'ils n'aient rien confirmé directement, ils ont déclaré qu'ils étaient conscients des problèmes et qu'ils travailleraient avec les développeurs pour les résoudre à temps.

"Nous sommes conscients des problèmes de performances dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X/S et travaillons activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale", a déclaré un porte-parole de Microsoft à The Verge. "Alors que nous commençons une nouvelle génération de consoles, nos partenaires ne font qu'effleurer la surface de ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire et des corrections de bugs mineurs sont attendues alors qu'ils apprennent à tirer pleinement parti de notre nouvelle plate-forme. Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les développeurs pour explorer davantage les capacités de la Xbox Series X/S à l'avenir.

Bien sûr, il s'agit en grande partie de spéculations ainsi que de sources anonymes, vous devez donc le prendre avec un certain degré de sel, mais la logique suit. Nous savons également que les systèmes Xbox Series n'ont été fabriqués qu'à la fin de l'été, donc clairement les choses arrivaient à chaud tout autour. Il faudra également du temps aux développeurs pour s'habituer à tout nouveau système, donc indépendamment de ce à quoi ressemblent deux systèmes sur papier, il se peut que cela ne se traduise pas toujours 1: 1 dans la pratique, surtout au début. Nous devrons voir comment tout se passe entre les deux systèmes haut de gamme de Sony et Microsoft au fur et à mesure que la génération avance.

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