Nintendo

Bits & Bytes: Crunch

Bits en Bytes is in wyklikse kollum dêr't haadredakteur Robert syn gedachten dielt oer fideospultsjes en de yndustry op in luie snein. Ljocht lêzen foar in dei rêst, Bits & Bytes is koart, nei it punt, en wat te lêzen mei in lekker drankje.

Crunch is in yndustry term dy't ferwiist nei perioaden yn spultsje ûntwikkeling dêr't ûntwerpers hawwe harren noas nei de slypstien as se wurkje oan in finish in projekt. It is net in goede saak, om't crunch yn 't algemien wurdt oantsjutten as in term foar tiden dat arbeiders foar in grut part mishannele wurde. Ekstreme oerwurk, grutte hoemannichten druk, en misbrûkende nivo's fan eangst binne guon fan 'e wichtichste skaaimerken fan crunch tiid. Crunch hat de ôfrûne jierren in protte oandacht krigen, om't ferhalen fan misbrûk har wei makke hawwe ûnder de oandacht fan it publyk.

De sjoernalist Jason Schreier wie liedend foar it eksposearjen fan crunch-kultuer yn hjoeddeistich spultsje-ûntwerp. Schreier hat artikels skreaun, in protte foar de webside Kotaku, dy't de ferskate manieren hawwe beskreaun wêrop crunch wurknimmers yn 'e heule yndustry hat beynfloede, sawol yndividueel as as teams. Healwei ferline wike haw ik it lêste boek fan Schreier klear lêzen, Druk op Reset, dy't yn in protte detail giet oer meardere spielûntwikkelingsstudio's dy't ûndergien binne of sluten binne. It foel my net allinich op hoefolle crunch in foarkommend aspekt fan 'e kultuer yn dizze studio's wie, mar ek hoe't safolle minsken sokke enoarme workloads koenen nimme om allinich te wurde beleanne mei in rôze slip foar har ynspanningen.

Ik gean yn mear detail oer Druk op Reset letter yn 'e wike, mar yn it koart, de syklus fan studio's dy't har kollektive konten ôfwurkje en of in goede baan dogge of, minimaal, it wurk dwaan dat de bedriuwsbeanloketten har fregen om te dwaan, en dan hast fuortdaliks dêrnei sluten wurde, is alarmearjend. Doe't ik it boek lies, wie it benearjend hoe faak dizze omstannichheid liket te foarkommen. Tinkend oan 'e ubiquity fan crunch, foel it my ek op dat de studio's dy't de ljochten oanhâlde nei't in projekt "goud" is, bliuwe yn in aardich knokkelich systeem dat oscilleart tusken goed beteljen en stressich oant it leverjen fan in pitsje fan in salaris en wêzen geastlik slopende.

Sjoernalist Jason Schreier.

It is in probleem dêr't in protte minsken dy't binnen de yndustry wurkje oer neitinke, mar as it boek fan Schreier wat is om ôf te gean, is der net gau in oplossing. Wylst ik sels mei it dilemma besykje te wrakseljen, kin ik ek net sizze dat ik tichter by ien bin. Crunch sûget. Spulûntwikkelders dy't gjin baan hawwe, nettsjinsteande hoe suksesfol of talintearre se binne, sûget noch mear. In punt dat my no en wylst ik oan it lêzen wie hieltyd yn de holle opdûkt Druk op Reset is al it praat oer diversifikaasje dy't ferline simmer út 'e yndustry kaam. Nei de perioade fan boargerlike ûnrêst dy't útbruts nei de dea fan George Floyd, waarden mondstukken fan 'e yndustry opdroegen om te ferklearjen hoe't mear minderheidsfertsjintwurdigers op it dossier wiene.

Wylst it sjen fan mear ferskate gesichten oeral in goede saak is, freegje ik my ôf - om't bedriuwen lykas EA, Activision, 2K, en oaren ynspanningen meitsje om har personielsbestân te diversifiëren, wêr passe crunch en massale ûntslaggen yn? Wat is it punt om nei kolleezje te gean foar in spesjalisearre oplieding yn kodearring as software-engineering allinich om ynhierd te wurden om ûnferstannige oeren te wurkjen en dan, úteinlik, ûntslein te wurden, sels as it spultsje goed ferkeapet en it bedriuw enoarme winsten sjocht? It is dúdlik dat de boppeste lagen fan AAA-outfits lykas EA foar in grut part ymmún binne foar de ûntslaggen dy't ynfloed hawwe op wurknimmers op legere nivo's, dus dat betsjut as banen moatte wurde besunige, it sil trochgean te fokusjen op 'e krekte minsken dy't de yndustry beweart dat se wolle hiere mear fan.

Ik wit net dat de takomst in protte feroaring sil sjen, mar as der neat oars is, hoopje ik dat de crunch bliuwt bleatsteld en bestriden. Ik hâld fan fideospultsjes, mar d'r binne safolle te spyljen dat ik it net skele om noch in jier as twa te wachtsjen op nije software as it betsjut dat ûntwerpers 40-oere wurkwiken en goede wykeinen kinne hawwe. Ik bin gjin tsjinstanner fan kapitalisme en frije merken, mar it is evident dat de bedriuwsstruktueren dêr't safolle spielstudio's yn ferankere binne absolút mislearjende ûntwerpers oer de hiele wrâld. It kin net allinnich gean oer it oansjen fan oandielhâlders mei ûnsinnige en ûnferstannige easken foar groei.

De post Bits & Bytes: Crunch ferskynde earst op Nintendojo.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop