NijsPS5

Demon's Souls 2020-regisseur Gavin Moore ferlit as Sony Japan Studio wurdt oplost

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, de direkteur fan Demon syn sielen (2020) hat syn fertrek fan Sony Japan Studio oankundige, en kin ien fan 'e lêste wêze dy't dat docht.

Sprekke op Twitter, sei Moore "Nei 24 jier by Sony en 18 fan dy yn Japan, wie juster myn lêste dei by #JAPANStudio. Ik sil de geweldige kreative geast en kameraadskip misse fan 'e studio dy't in grut part fan myn libben wie.

Wêr't Moore yn 'e yndustry sil bliuwe is ûnbekend, lykas hy sei dat it is "Tiid om nije en spannende kânsen te sykjen !!" Moore krige ek wol winsken fan eardere presidint fan Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, en Worldwide Studios 'senior direkteur, eksterne ûntwikkeling David Thach.

Moore wie earder de direkteur fan Poppenspeler, en de animaasje direkteur op Sirene: Blood Curse, The Getaway, Forbidden Sirene 2, en De útbraak. Hy wie ek in wichtige animator op Sirene.

Eardere Sony Japan Studio útfierende produsint Yasutaka Asakura ek bekend syn fertrek, wylst betankje Moore. "It wie in memorabele 14 jier foar my by #JAPANStudio. Demon's Souls wie perfoarst in geweldich wrap-up projekt. It is tiid om fierder te gean." Asakura's Twitterprofyl, makke yn maart 2021, stelt "Ex-Executive Producer, SIE WWS JAPAN Studio."

Earder, Demon syn sielen (2020) en Bloodborne produsint Teruyuki Toriyama ferliet it bedriuw, folge troch Sirene en swiertekrêft Rush skepper Keiichiro Toyama departing Sony neist Sato Kazunobu en Junya Okura.

Meast resint hawwe wy sjoen de fertrek fan Bloodborne produsint Masaaki Yamagiwa, útfierend produsint Masami Yamamoto, produsint Kentaro Motomura, en swiertekrêft Rush keunstner en animator Shunsuke Saito op deselde dei as Motomura.

Japan Studios is fral bekend om Ape Escape, Gravity Rush, Knack; en oare ûntwikkelders bystean op grutte PlayStation-titels lykas Bloodborne, Shadow of the Colossus, en Patapon.

VGC rapportearre dat neffens meardere anonime boarnen, Sony Japan Studio wie "winding del" orizjinele spultsje ûntwikkeling, en de "grutte mearderheid” fan ûntwikkelingsmeiwurkers wie loslitten.

De reden foar de drastyske werstrukturearring is nei alle gedachten trochdat Sony Japan Studio de lêste jierren net rendabel genôch wie. De ûntwikkelder hie winsken om spultsjes te meitsjen dy't primêr oansprekke op 'e Japanske merk, yn' e hope dat it noch wrâldwiid berop soe hawwe. Yntusken woe SIE "globale hits" besibbe oan wat har oare studio's fan 'e earste partij hawwe produsearre.

SIE joech letter in offisjele ferklearring, befêstiget Sony Japan Studio "sil opnij organisearre wurde yn in nije organisaasje." Op 1 april, hjoed, sille se "opnij sintraal nei Team ASOBI, it kreative team efter Astro's PLAYROOM, wêrtroch it team kin rjochtsje op ien fyzje en bouwe op de populariteit fan Astro's PLAYROOM.

De reden foar dit ferlies fan leauwen kin berne wurde út beheiningen op wat ûntwikkelders kinne dwaan, en in tanimmend gebrek oan leauwen yn 'e Japanske merk. Ein desimber 2018 sei SIE Japan Azië-presidint Atsushi Morita dat de doe resinte golf fan sensuer fan anime-styl seksuele ynhâld op PlayStation 4-spultsjes wie "om te foldwaan oan globale noarmen.” Dizze sensuer wie skynber twongen yn Japan.

SIE neamt faak globale en mienskiplike noarmen as redenen foar har sensuerpraktiken. Dit hat laat ta Japanske ûntwikkelders om op oare platfoarms frij te litten, of ferskate ferzjes te meitsjen.

Dat wie it gefal mei D3's "Breast-útwreiding Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, wat waard uncensurearre frijlitten op 'e Nintendo Switch by lansearring. In censurearre ferzje foar de PlayStation 4 mei de titel Labyrint libben (útlitten fan 'e "Omega" dy't stylisearre is as in busty famke yn it logo) waard ek frijlitten tsjin in redusearre priis om de besunige ynhâld te reflektearjen.

De "rbeheiningen op ekspresje en ûnderdrukt de frijlitting fan titels foar Japanske brûkers" waard ek oanhelle troch in analist foar de Ace Research Institute; beweare dat it is "definityf" PlayStation sil falle yn Japan. Hy bewearde ek dat SIE it potensjeel fan 'e regio net realisearre. Datselde analist bewearde ek dat Nintendo in "oligopoly" yn Japan, wylst PlayStation spultsje ferkeap west hawwe praktysk "útroege. "

Meast resint sei de presidint fan CyberConnect2 dat SIE belied hat tsjin ôfbyldzjen dismemberment of ûntbrekkende ledematen foar Japanske ûntwikkelders. Dit kin lykwols meast berne wurde út krityk en soarch fan minsken binnen Japan, ynstee fan ekstra klachten út it bûtenlân.

Derneist rapporteare Bloomberg bewearingen dat PlayStation-meiwurkers en ûntwikkelders wiene fertrouwen ferlieze yn Japan as merk. De anonime meiwurkers bewearden dat it bedriuw mear op 'e FS begon te fokusjen, nei't de PlayStation 4 yn Japan teloarstellend wie.

Neffens ferskate meiwurkers fan PlayStation Japan resultearre dit yn dat it Japanske kantoar wie (yn 'e wurden fan Bloomberg) "sidelined" doe't it kaam om it plannen fan de promoasje fan de PlayStation 5. Meiwurkers út Tokio fertelde Bloomberg dat se wachte hawwe op ynstruksjes.

SIE CEO Jim Ryan wegere dy en foarôfgeande rapporten, en stie der op dat de Japanske merk noch altyd wichtich is foar har. Dêrby moat opmurken wurde dat Japanske fans wiene net bliid mei Sony syn beslút om wikselje de X- en O-kommando's nei de westlike standert, en twa grutte PlayStation 5 livestreams yn premiêre om 5 oere JST.

Byld: Twitter, Geek Kultuer

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop