Nijs

Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review (PS5) - In leuke, aksjefol ûnderfining dy't my oeren lang fermakke hâlde

Dungeons & Dragons: Dark Alliance PS5 Review - Dungeons & Dragons: Dark Alliance is in ûnderhâldend aksje RPG spultsje dat hie syn grip op my oeren op ein. Sûnt de dagen fan de Lord of the Rings, The Two Towers en Return of the King út it PS2-tiidrek, Ik ha langst nei in geweldige fantasy-aksjetitel. Tuque Games hawwe in geweldige baan dien troch leuke co-op-aksje nei de folgjende generaasje te bringen, mar, noch better, tsjin in budzjetpriis.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance PS5 Review

In ferhaal dat syn boarnemateriaal net folslein brûkt

Dark Alliance fynt plak yn Icewind Dale tidens de Forgotten Realms-tiidline, nei de karakters makke troch RA Salvatore en fynt plak nei syn Icewind Dale Trilogy. Dejingen dy't de boeken hawwe lêzen, soene de fjouwer helden kenne dy't wy krije te kontrolearjen yn Dark Alliance: Drizzt: The Dual Welding Elf, Catti-brie: The Archer, Bruenor Battlehammer: The Dwarf Warrior, en Wulfgar: The Barbarian King.

As jo ​​​​wat eardere ûnderfining hawwe mei it boarnemateriaal, sille jo in better begryp hawwe fan it ferhaal, mar it spultsje docht in moaie baan om opnij te meitsjen wat der barde foar de barrens fan it spul. Ik sil net te folle detail yngean, mar it ferhaal sjocht it herstel fan in krêftige shard dy't de oandacht hat lutsen fan ferskate meunsters en rassen út 'e Forgotten Realms. Jo bân fan helden moat dizze krêften ôfwarje en foarkomme dat se dizze skerpe weromhelje.

Ik ferwachte mear fan in ferhaal yn in D&D-wrâld, foaral ien dy't de belutsenens hie fan RA Salvatore, mar wat hjir is is frij te ferjitten, meast om't de cutscenes fan it spultsje allinich foarkomme yn 'e earste missy fan in haadstik en de lêste baasslach fan in haadstik. De rest fan it ferhaal hat de helden kommentaar oer ferskate dielen fan misjes om jo kontekst te jaan oer wat jo dogge en wêrom jo op in spesifike lokaasje binne.

Leuke ferkenning mei in protte ferburgen bút om te ûntdekken

Dark Alliance is in missy-basearre aksje RPG. Jo sille earst in hub kinne ferkenne wêr't jo helden wenje. It komt fol mei trainingsdummies, trofeeën dy't stânbylden hawwe fan fermoarde bazen, in winkel om jo gear te upgrade en drankjes te keapjen, en de missy-selekteare kaart.

Elke missy hat in pear njonkenaktiviteiten om te foltôgjen as jo kieze; de measte fan dizze werhelje tusken misjes, mar se jouwe jo ekstra gull en EXP. Foar it grutste part moatte jo in spesifike unike fijân fine en it ferslaan of sykje nei Dwarven Mugs of wapenrekken en sa ferneatigje.

Elke missy is frij lineêr, mar guon hawwe fertakke paden om te ferkennen. Dizze paden sille altyd nei deselde lokaasje liede. Ferkennen is lykwols wichtich, om't jo in protte ferburgen kiste sille fine om bút te sammeljen, materialen te meitsjen, en tablets dy't leare oer de wrâld en ynformaasje oer jo fijannen leverje.

Ik genoaten fan ferkenning yn Dark Alliance. Utfine hoe't jo nei spesifike lokaasjes komme kinne, hoewol net dreech, is befredigjend. Ik hâldde ek fan it sammeljen fan de ferskate lore-tablets en it lêzen fan de skiednis fan de ferskate lokaasjes dêr't ik no mysels yn fûn.

Ik winskje dat dingen in bytsje mear willekeurich koenen west hawwe as it oankaam om ferkenning. It finen fan ferskillende objekten en it pleatsen fan sekundêre doelen op ferskate lokaasjes soe hawwe hâlden dingen fris op werhelle playthroughs. Sadree't jo fine alle Mugs yn in missy, jo al witte wêr't se lizze yn in twadde run fan 'e dungeon. It soe holpen hawwe om de ferkenning te ferlingjen.

Ien ding dat ik net ferwachte dat Dark Alliance soe dwaan is aspekten liene fan 'e Souls-franchise. Jo krije bygelyks mar trije sûnensflessen om mei te wurkjen, hoewol jo mear kinne krije fan kisten. As jo ​​​​troch misjes trochgean, sille d'r lokaasjes wêze wêr't jo kampings sille ûntsluten. Kampings folje jo sûnens oan, folje jo sûnensflesjes oan, en meitsje in kontrôlepunt wêr't jo sille respawn as jo tafallich yn 'e striid falle. Lykas by Dark Souls, is it neidiel fan 'e kemping dat it alle fijannen dy't jo yn' e missy tsjinkamen, respawn.

In camping is mar in opsje, hoewol. Dy't weagje kinne ynstee kieze om se te ferlitten en de kwaliteit fan har bútdruppels te ferheegjen troch troch te gean. Dit beslút moat net licht wurde nommen, om't jo fan it begjin fan 'e missy opnij moatte begjinne as jo yn 'e striid falle.

Ien wichtich ding om te witten is dat alle bút dy't jo fine en belibje dy't jo fertsjinje troch it foltôgjen fan opsjonele quests net wurde ferdield oant jo in missy foltôgje. Dat betsjut dat al dy swiete bút dy't jo fine net útrustber binne oant jo it missy-einskerm berikke. Ik moat ek neame net te setten jo systeem yn sliep modus wylst ferbûn mei online tsjinners en binne yn 'e midden fan in missy omdat it spultsje sil boot jo werom nei de hub kamp, ​​en do silst ferlieze al dyn foarútgong.

Bestriding dy't jo twingt om alle feardigens yn jo arsenaal te brûken

As it giet om aksje, moatte co-op-spultsjes lykas Dark Alliance net allinich leuk wêze, mar boeiend. Gelokkich hat it team hjir oan beide fronten levere. Tusken fjouwer ferskillende klassen moat elkenien har favorite karakter fine kinne. Ik sels spile meast it spul troch mei de barbaar en syn hammer.

D'r binne genôch mooglikheden om te brûken en kombosjes om te mingjen en te matchen, wat fris bliuwt fjochtsjen. Ik hâldde fan myn bewegingen te kombinearjen en de ferneatiging te sjen dy't ik koe feroarsaakje. Jo moatte lykwols soargen meitsje oer kondysje, om't elke oanfal jo kondysjebalke draacht. De ferskate fijannen presintearje elk in oare útdaging en twinge jo om kapasiteiten te learen dy't jo wierskynlik net sille tinke dat jo krekt nedich binne as jo begjinne.

Jo kinne rjochtsje op krêftige oanfallen alles wat jo wolle, mar as jo in fijân tsjinkomme mei in skyld dy't jo oanfallen blokkeart en jo tsjinoanfallen, sille jo fluch realisearje dat jo dy wachtbrekkende feardigens moatte leare, sels as jo se op ien moatte brûke spesifike fijân. D'r binne genôch moetings lykas dit en de ymplemintaasje dêrfan hâldde de aksje spannend troch de heule kampanje.

Wa't op syk is nei in suvere, autentike D&D-ûnderfining sil it hjir net fine. Sûnt it ferhaal is basearre op fjouwer spesifike helden, sille jo jo eigen karakter net meitsje. It spultsje jout jo lykwols de opsje om attribútpunten te setten yn hokker stats jo wolle. It is lykwols nutteloos, om't elke held in spesifike set feardigens en kapasiteiten hat. dat se brûke. Bygelyks, it pleatsen fan krekte attribútpunten yn Wisdom by it boartsjen as Barbarian is net echt jo tiid of muoite wurdich, om't de Barbarian gjin magyske kapasiteiten brûkt.

Lykas ik yn 'e heule resinsje haw neamd, is bút de hoekstien fan D&D, en it spilet hjir in cruciale rol. Lykas de measte bútspultsjes, krije jo apparatuer fan boarst- en fijândruppels basearre op ferskate seldsumensnivo's. De juste gear útruste makket jo net allinich in sterkere strider, mar it fergruttet jo gearnivo. Troch jo gearnivo te ferheegjen kinne jo it hegere swierrichheidsnivo útdaagje fan misjes dy't jo al wiske hawwe; it heger it nivo, de dreger de dungeon is, mar de beleannings binne de muoite wurdich mei hegere seldsumheid loot drops en grutter EXP beleannings.

Dark Alliance is in heul hit en miss titel as it giet om fisuele. Fan in ôfstân sjocht de arsjitektuer geweldich, mar de eigentlike omjouwing om jo hinne op grûnnivo is frij saai. Eins brûkt Dark Alliance gjin fan 'e krêft fan' e PS5 en fielt it mear as in rjochte poarte fan 'e PS4-ferzje fan it spul. It slimste dat ik opfallen binne de flaggen yn 'e omjouwings. Earst tocht ik dat it in ûntwerpkar wie as it type keunststyl fan it spultsje, mar ik wie ferkeard.

De flaggen sjogge en bewege om as rinne se mei 10 fps. It is sa opfallend dat dyn each der hieltyd nei oerhinne sil. Oan 'e oare kant sjogge de karaktermodellen geweldich, en de animaasjes binne fantastysk. It stimwurk is ek top-notch, mei geweldige stimaktearjen troch. Ik hâldde fan gewoan te harkjen nei de gekners tusken kabouters en ferskate oare fijannen, om't it se fol persoanlikheid pompt. Guon fan harren sille sels om har libben smelje foardat jo se slaan.

De muzyk hjir is ek frij goed en bringt jo yn 'e stimming foar epyske moetings, lykas jo hearden yn' e Lord of the Rings-films, hoewol ik soe sizze dat guon fan it dreech te hearren is troch de konstante smashing en slashing dy't jo sille wêze dwaan.

By in budzjetpriis is Dark Alliance in must foar Action Fantasy Fans

Dungeons & Dragons: Dark Alliance is krekt it type spultsje dat elke generaasje nedich is. In leuke, aksjefol co-op hack en slasher dy't jo oerenlang kin fermeitsje en spielje, itsij allinich as mei trije fan jo freonen. Ik hie in blast mei Dark Alliance syn bút systeem en ferkenning, hoewol't it kin krije muffe nei in skoftke, benammen as jo net krije de drippen dy't jo nei sykje.

Dark Alliance is op gjin inkelde manier in perfekte spultsje, mar mei in budzjetpriis fan $40, foar elkenien dy't fan hack-en-slash aksje RPG's hâldt, foaral dy yn in tsjustere fantasy-ynstelling, is Dark Alliance in no brainer foar jo.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance releases foar PS5 en PS4 op 22 juny 2021.

Reviewkoade levere troch útjouwer.

De post Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review (PS5) - In leuke, aksjefol ûnderfining dy't my oeren lang fermakke hâlde ferskynde earst op PlayStation Universe.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop