PCTECH

Outriders Early Tech Analysis - Net in fisuele showcase, mar lykje belofte mei prestaasjes

In oare plundershooter? Tusken De Division 2, Anthem, Destiny, en de juggernaut dat is Borderlands, dat is in hyltyd fersnûpte romte. Lykwols, minsken kinne fleane fan Bulletstorm fame binne ynsteld om frij te litten Outriders yn mar in pear moannen om te konkurrearjen yn dy krekte romte. De Unreal 4-oandreaune sci-fi-romp docht miskien net te folle út in gameplay-perspektyf. It is lykwols ynteressant as ien fan 'e earste plunder-shooters boud op skaal mei folgjende-gen-konsoles yn gedachten. Ja, Godfall technysk falt yn dizze kategory, mar wy sille pretendearje dat de lansearring-dei-ramp net bestie. Dus hoe docht Outriders steapele visueel? Brûkt it de yn steat GPU / CPU-opstellingen fan PlayStation 5 en Xbox Series X? Of sjogge wy yn essinsje nei in ferbettere achtste-gen-poarte? Lit ús dûke yn en fyn út.

Engine oersjoch

Op dit punt fan 'e tiid is Unreal 4 fertroud, goed treaun territoarium. Hoewol it it soarte fan lisinsjesukses fan tredden net hat sjoen as Unreal 3, is dit in motor fan kar foar AA-ynspanningen fan studio's lykas People Can Fly. Jo hawwe in folbrocht útstelde rendering opset yn plak, wêrtroch in grut oantal dynamyske ljocht boarnen tagelyk. Sawol DirectX 12- as DirectX 11-koadepaden besteane. Wat is nijsgjirrich is dat it is deselde kearn technology dat Borderlands 3 is boud op. It sil nijsgjirrich wêze om te sjen hokker rjochtingen People Can Fly ferhalen dingen fergelike mei Gearbox. People Can Fly hawwe outed in posityf massale bedrach fan gameplay ynhâld foar Outriders oer de ôfrûne pear moannen.

Dit is geweldich om't it in solide basis biedt foar analyse. Op grûn fan wat wy oant no ta hawwe sjoen, hat People Can Fly lykwols net krekt de envelope skood. Doe't de earste trailer yn maaie ferline jier útkaam, beskreau guon outlets it spultsje as liket op iets dat "út 2008 kaam." Wylst it brúnich palet en sci-fi-militarisme in moaie weromkomst binne, lykje in protte fan 'e technyske besluten fan People Can Fly ek retrograde, wat folle minder goed is. Al mei al is dit folle mear in cross-gen-titel dan wy ferwachte. En, nei alle gedachten, sels as it in jier lyn eksklusyf op 'e achtste generaasje wie frijlitten, Outriders soe net krekt gjin prizen wûn hawwe foar har bylden. Wat komt it goed? En wat koe wurde ferbettere? Lit ús ris efkes sjen

Ferljochting en skaad werjefte

Outriders_02

Gameplay sênes yn Outriders fiele frjemd plat. It is lestich om jo finger op krekt te setten wat der mis is oant jo nauwer fokusje op 'e ferljochting fan it spultsje. Tusken Lightmass wrâldwide ferljochting en in skalberbere útstelde rendering-oplossing dy't in grut oantal skaad-casting ljochtboarnen tagelyk op it toaniel mooglik makket sûnder tefolle fan in prestaasjehit, hat Unreal 4 it potensjeel om geweldige ferljochting te leverjen. Spitigernôch, Outriders is net krekt in ljochtsjend foarbyld hjirfan. Yn ynterieursênes lykas grotten seagen wy in teloarstellend beheind oantal skaad-casting ljochten. Wylst loftferljochting (fan 'e sinne) spieler- en NPC-skaad yn' e bûtenkant smyt, lykje ynterieurdetails lykas in bistekarkas dat oer in fjoer hinget net dynamyske skaden te smiten. Dit is ferrassend, om't dit iets is dat sels âlde spultsjes binne slagge om te dwaan. Nei alle gedachten is dit in prestaasje-rjochte optimisaasje om te soargjen dat it spultsje rint op in fêste 60 FPS-klip oer de folgjende-gen-platfoarms. Mar as gefolch hjirfan binne d'r in protte gebieten yn it spul dy't, by earste ynspeksje, sels net yn in standert achtste-gen titel soe hâlde.

Wy sjogge in ridlik oantal dynamyske ljochtboarnen (alhoewol't net skaad-casting), ynklusyf muzzle flash en eksploazjes. Puzzlingly, sels bepaalde eksploazje-effekten brûkten ûnferljochte dieltsjes, wat resultearre yn guon heul platte sênes.

Ray-tracing en DLSS? Nee!

Outriders_Pyromancer

Outriders sil gjin ray-tracing hawwe. Sjoen de relatyf minder ambisjeuze assetkwaliteit, koe ray-traced refleksjes en skaad wurde ymplementearre sûnder te folle fan in prestaasjehit. Dit is ommers in spultsje wêr't de oanbefellende GPU foar 1080p / 60 FPS de GeForce GTX 1060 is. D'r is perfoarst genôch prestaasjes foar RTX-grafyske kaarten om ray-tracing-effekten út te fieren en sels om dat in opsje te meitsjen op 'e konsole-útstapkes.

Wylst ray-tracing ôfwêzich is, hawwe People Can Fly der foar keazen om NVIDIA's DLSS 2.0-technology op te nimmen. Dit is in fantastyske tafoeging en kin 4K / 144 Hz-gaming mooglik in mooglikheid meitsje op kaarten lykas de GeForce RTX 3080 en GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstruearret it frame troch djippe learen en, yn gefallen lykas Kontrolearje, de resultaten binne neat minder as fenomenaal: near-native of better dan native ôfbyldingskwaliteit mei in massale ympuls foar prestaasjes. Sûnt Outriders hat gjin RTX-effekten, baseline-prestaasjes wurde ferwachte heech te wêzen en DLSS sil dingen allinich fierder triuwe.

Asset kwaliteit en materiaal rendering

Outriders

Wy soene sizze Outriders hat fatsoenlik karakter en miljeu modellen - as it wie in achtste-gen eksklusive titel. Sa't it no stiet, is de kwaliteit fan asset lykwols teloarstellend. People Can Fly meitsje gebrûk fan relatyf leech-polygon-karaktermodellen tidens gameplay. Wylst aktiva fan substansjeel hegere kwaliteit har ferskining meitsje yn cutscenes, bringt it spultsje in protte fan 'e tiid earder yn' e geast Gears of War titels, en net needsaaklik op in goede manier. Materiaal rendering is par foar de kursus, mei in fysyk basearre materiaal rendering pipeline. Bepaalde aktiva lykas rotsen en eksterieur oerflakken sjogge goed genôch. Materiële kwaliteit is lykwols wirklik net wêr't it moat wêze, sels yn cutscenes.

Effekten nei ferwurking

Outriders makket folslein gebrûk fan Unreal 4's post-prosessuite en yn dit gebiet is teminsten de fisuele takeaway fatsoenlik. Wy sjogge in ymplemintaasje fan bewegingsblur mei hege stekproef, sawol per objekt as foar de kamera. Skermromte-refleksjes binne op it plak, en meitsje puollen en oare heul reflektearjende oerflakken út. Wy wiene ek noflik ferrast troch de kwaliteit fan 'e ambient occlusion: Outriders is in bytsje swiere-handed mei AO, mar AO foeget gâns ta oan sênes dy't soe wêze oars plat fanwege it gebrek oan dynamyske skaad. Bokeh djipte fan fjild is ek yn toanielstik, hoewol't it is oanmerklik mear opmerklik yn cutscenes.

Konklúzje

Outriders

Outriders sil gjin prizen winne foar har bylden. It soe net krekt ûnder de yndruk hawwe as it yn 2016 kaam. Mar wylst de fisuele in teloarstelling binne, liket it gameplay te wêzen Outriders' sterk pak, mei Gears of War-styl snap cover en mear as in bytsje Bulletstorm DNA yn 'e miks. Sels as de grafiken net yndruk meitsje, ferwachtsje wy dat prestaasjes sille wêze Outriders' echte ferlosser. De minimale specs fan it spultsje jouwe oan dat sels de âlde GeForce GTX 750 Ti in 60 FPS-ûnderfining kin leverje, hoewol op 1080. De min-specs binne eins in skaad leger as Massa-effekt: Legindaryske edysje, opmerklik sjoen dat de lêste in 7e gen remaster is. Of it der goed útsjocht yn it proses, Outriders liket ien fan 'e meast prestaasjefreonlike titels te wêzen dy't wy yn in skoftke hawwe sjoen.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop