XBOX

Undersyksbedriuw beweart dat Nintendo "Oligopoly" yn Japan hat berikt, PlayStation Game Sales "Eradicated"

Nintendo Oligopoly Japan PlayStation spultsje ferkeap útroege

In analist foar it Ace Research Institute hat beweare dat Nintendo hat in "oligopoly" yn Japan, wylst PlayStation spultsje ferkeap west hawwe praktysk "útroege."

Analyst Hideki Yasuda skreau in opinystik foar GamesIndustry.biz Japan (Oersetting: DeepL) besprekt de finansjele resultaten fan it tredde kwartaal fan sawol Nintendo as Sony Computer Entertainment (SIE); in perioade fan oktober oant desimber 2020.

De Nintendo Switch hie 11.57 miljoen ienheden ferkocht - in ferheging fan 10.58 miljoen ienheden yn deselde perioade yn it foarige jier. Breaking 10 miljoen shipments yn it tredde fearnsjier (in hichtepunt foar de konsole merk), en rapportearre as in ferrassende prestaasje foar twa jier rinnen. Softwareferkeap ferhege ek mei 17% nei 75.87 miljoen ienheden.

GamesIndustry.biz Japan beweart dat de Nintendo Switch softwareferkeap driuwt, ynstee fan oarsom. Se teoretize dat dit komt troch "De spielstyl fan 'e Switch is heul geskikt foar de libbensstyl feroare troch de Corona-ramp," syn portabiliteit wylst it noch kin wurde spile op in TV, en troch wêzen "in lege kosten, lang duorjende spielkonsole." De tekoarten binne ek yn 'e maitiid fan 2018 ferdwûn.

Yasuda stelt foar dat lytse hardwareferoarings de kaai soene wêze foar de Nintendo Switch yn 2021, oanhelle fan de Game Boy, PlayStation 2 en Nintendo DS. Hy neamt hoe't de Wii en PlayStation 4, dy't gjin of praktysk gjin fariaasjes hienen, skerpe dalingen yn 'e ferkeap yn' e lêste helte fan har respektive lansearringsjierren.

De analist draait dan syn each nei SIE, en merkt op dat wylst de plakken wêr't de PlayStation 5 wurdt ferkocht sterk tanommen binne, ferstjoeringen leger binne yn ferliking mei de PlayStation 4 op per-lânbasis. Lege shipments yn Japan feroarsake tekoarten; wat opmurken yn oare lannen ek, en fersterke troch scalpers. Dit is sûnt maart 2020 it gefal.

Yasuda stelt foar dat trage ferkeap fan 'e PlayStation 4 yn Japan, kombinearre mei dat se letter ferstjoerd wurde as oare dielen fan' e wrâld, bydroegen oan minder ferstjoeringen nei Japan. Hy merkt ek op dat as ferstjoeringen nei oare lannen tanommen binne, dit net it gefal west hat yn Japan.

Guon winkels hawwe taflecht ta Lotteries, mei in protte opjaan nei meardere besykjen. Yasuda stelt dat hjirtroch Nintendo Switch-software de ferkeapkarlisten yn Japan domineart, wylst PlayStation 5-spultsjes "is útroege."

Yasuda merkt op dat PlayStation 4-ferstjoeringen nei Japan yn it tredde fearnsjier (oktober oant desimber 2020) in skatte 80,000 ienheden wiene; mei 1.4 miljoen ienheden wrâldwiid. Sawol hy as it Ace Research Institute sizze dat dizze Japanske 5% fan 'e totale ferkeap ek jildt foar de PlayStation 5. "Mei oare wurden," Yasuda beweart, "It is feilich om oan te nimmen dat it SIE-haadkantoar yn 'e FS bewust is dat de Japanske merk 5% fan it totaal is."

By fergeliking merkt Yasuda op dat de Japanske ferstjoeringen fan 'e Nintendo Switch in 1/4 oant 1/5 fan har wrâldwide oanbod meitsje. Yn kombinaasje mei syn leauwe dat hardware softwareferkeap driuwt, en de PlayStation 5 hast in jier min beskikber is, is de situaasje fan SIE "problematysk."

Fierder beweart Yasuda dat SIE gjin ferlies pleatste tidens de lansearring fan PlayStation 5 fanwegen de COVID-19 coronavirus-pandemy en quarantaine-oarders tanimmende fraach nei gamingkonsoles. Se konstatearje ek dat SIE hie "gjin grutte feroaring yn 'e bedriuwsstruktuer" yn dy perioade.

SIE hat in plande PlayStation 5-produksje fan 7.6 miljoen ienheden foar it begruttingsjier 2020, en 14.8 miljoen yn 2021. Yasuda is fan betinken dat dizze sifers - as SIE fan doel is de produksje te ferheegjen op par mei de PlayStation 4 - folle heger moatte wêze as jo de PlayStation beskôgje. 5 wurdt ferkocht yn mear folken.

Yasuda advisearret it fergrutsjen fan produksje, mar wit dat de tekoarten oan semiconductors problemen sille feroarsaakje. Nintendo yntusken bewearde dat se hawwe genôch fan harren, en Yasuda merkt op dat hawwe in trochgeande "oligopoly yn 'e hitlisten."

It Ace Research Institute merkt ek op dat as resale fan 'e PlayStation 5-konsoles en spultsjes in lange perioade trochgiet, softwareferkeap en PS Plus-abonnees wurde beynfloede. Wylst SIE nei alle gedachten hopet de PlayStation 4-mienskip te behâlden, mar beheinde PlayStation 4-oanbod en trage ferkeap kinne dêr in dampener op sette.

Noch fierder min nijs foar SIE is hoe't Japanske ûntwikkelders yn har finansjele resultaten nei alle gedachten hawwe oanjûn dat de merk foar hege ein fan fideospultsjes yn Japan yn it kommende begruttingsjier swierrichheden sil wêze. As sadanich ferminderje se ûntwikkeling yn Japan, en rjochtsje se har op konsoles mei hege prestaasjes. Yasuda beweart "Spulûntwikkelders wurde wierskynlik beynfloede troch de bedoelingen fan it boppeste management fan SIE."

"It is lestich om te sjen dat Sony har ferantwurdlikheden as [platfoarm] ferfollet," Yasuda konkludearret, "en ik bin benaud dat dit in protte problemen kin feroarsaakje yn 'e midden oant lette [fiskale] 2020's. Litte wy hoopje dat dizze foarsizzing ûnbegrûne blykt te wêzen."

Yasuda hie earder krityk op SIE's "rbeheiningen op ekspresje en ûnderdrukt de frijlitting fan titels foar Japanske brûkers; beweare dat it is "definityf" PlayStation sil falle yn Japan. Hy bewearde ek dat SIE it potensjeel fan 'e regio net realisearre.

Dizze teory en de ôfwizing fan 'e Japanske spiler fan PlayStation binne berne út' e neamde beheiningen, en it groeiende gebrek oan fertrouwen fan SIE yn 'e Japanske merk. Ein desimber 2018 sei SIE Japan Azië-presidint Atsushi Morita dat de doe resinte golf fan sensuer fan anime-styl seksuele ynhâld op PlayStation 4-spultsjes wie "om te foldwaan oan globale noarmen.” Dizze sensuer wie skynber twongen yn Japan.

SIE neamt faak globale en mienskiplike noarmen as redenen foar har sensuerpraktiken. Dit hat laat ta Japanske ûntwikkelders om op oare platfoarms frij te litten, of ferskate ferzjes te meitsjen.

Dat wie it gefal mei D3's "Breast-útwreiding Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, wat waard uncensurearre frijlitten op 'e Nintendo Switch by lansearring. In censurearre ferzje foar de PlayStation 4 mei de titel Labyrint libben (útlitten fan 'e "Omega" dy't stylisearre is as in busty famke yn it logo) waard ek frijlitten tsjin in redusearre priis om de besunige ynhâld te reflektearjen.

Meast resint sei de presidint fan CyberConnect2 dat SIE belied hat tsjin ôfbyldzjen dismemberment of ûntbrekkende ledematen foar Japanske ûntwikkelders. Dit kin lykwols meast berne wurde út krityk en soarch fan minsken binnen Japan, ynstee fan ekstra klachten út it bûtenlân.

Derneist rapporteare Bloomberg bewearingen dat PlayStation-meiwurkers en ûntwikkelders wiene fertrouwen ferlieze yn Japan as merk. De anonime meiwurkers bewearden dat it bedriuw mear op 'e FS begon te fokusjen, nei't de PlayStation 4 yn Japan teloarstellend wie.

Neffens ferskate meiwurkers fan PlayStation Japan resultearre dit yn dat it Japanske kantoar wie (yn 'e wurden fan Bloomberg) "sidelined" doe't it kaam om it plannen fan de promoasje fan de PlayStation 5. Meiwurkers út Tokio fertelde Bloomberg dat se wachte hawwe op ynstruksjes.

SIE CEO Jim Ryan wegere dy en foarôfgeande rapporten, en stie der op dat de Japanske merk noch altyd wichtich is foar har. Dêrby moat opmurken wurde dat Japanske fans wiene net bliid mei Sony syn beslút om wikselje de X- en O-kommando's nei de westlike standert, en twa grutte PlayStation 5 livestreams yn premiêre om 5 oere JST.

Earder dizze moanne soe Sony Japan Studio wurde geroften "winding del" spultsje ûntwikkeling, mei de grutte mearderheid fan ûntwikkelders wurde litten gean. SIE befêstige letter dat de ûntwikkelder soe wêze "Op 1 april opnij organisearre yn in nije organisaasje."

Ofbylding: Animal Crossing: New Horizons MyNintendoNews, Nintendo, Playstation

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop