RESINSJE

Resident Evil's nije PC-patches kompromittearje fisuele en slaan de prestaasjes hurd

D'r wie ferline wike goed nijs foar Resident Evil-fans, lykas Capcom útbrocht frije updates foar Resident Evil 2 Remake, syn ferfolch, en it spultsje dat de yndrukwekkende RE-motor debutearre: Resident Evil 7. Dizze upgrades brochten de besteande RE-oandreaune searje-yngongen effektyf oant par mei de funksjeset fan Resident Evil Village, mei de ynfiering fan ray tracing en 120Hz stipe. PC-patches foar dit trio fan titels waarden ek frijlitten, mar it is feilich te sizzen dat de upgrades wat hit en misse binne. Faaks noch wichtiger, na kwaliteit problemen om RE Village op PC, it is teloarstellend om mear lackluster PC-poarten te sjen. Ik seach nei Resident Evil 2 Remake en yn ferskate opsichten is de nije koade kwantifisearjend ynferior foar de âldere ferzjes. Yn kontekst mei oare teloarstellende Capcom PC-releases, is it dúdlik dat de technyske kwaliteit fan dizze spultsjes net is wêr't it moat wêze - en gamers fertsjinje better.

Yn feite bewiisde de situaasje mei dizze PC-upgrades sa'n probleem foar safolle brûkers dat Capcom gau restaurearre de âldere ferzjes, beskikber foar download fia in Steam-beta-ôfdieling. Oan 'e iene kant is it in positive beweging foar Capcom om sa fluch te reagearjen op' e gjalp fan 'e mienskip - mar fertellend docht it ek oan dat de fernijing sa gebrekkich is dat sels Capcom it iens is dat de besteande ferzjes moatte wurde restaurearre. De nije ferzjes binne ek noch de standert download, ek al wurde de grutte mearderheid fan PC-brûkers better betsjinne troch de âldere builds. By it gearstallen fan myn krityk rjochte ik my op it meast útdaagjende spultsje fan 'e bosk - Resident Evil 2 Remake - hoewol in protte fan 'e punten dy't opnommen binne jilde foar de oare titels.

Ik haw net folle dat posityf te sizzen is, mar d'r is gjin twifel oer: ray-tracing-stipe leveret in ympuls foar de algemiene kwaliteit, spesifyk om't de RT-refleksjes ferfange de skriklike skermromte-refleksjes fûn yn 'e âldere ferzje. Ray-traced globale ferljochting is ek in goed pluspunt, ferfangt skerm-romte ambient occlusion mei folle krekter ambient shadowing en sels ynklusyf lokale bounce ferljochting boppe op 'e statyske GI foar dynamyske eleminten. De RT is lykwols fan in lege resolúsje en kwaliteit, sûnder skalberens nei boppen foar krêftiger hardware. Fierder is in oare semi-ferburgen upgrade de opsje foar ynterlacing / damboerd brûkt troch de konsoles en wurket no goed op PC, in goede manier om prestaasjes te ferbetterjen mei beheinde neidielen (meast op RT-refleksjekwaliteit en transparante effekten).

Lês mear

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop