Nijs

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin fertsjinnet jo oandacht

In tsjuster en griis final Fantasy aksje RPG, ynspirearre troch it ûntwerp filosofyen fan Dark Souls, set yn 'e wrâld fan Final Fantasy 1, en ûntwikkele troch de minsken dy't makke Nioh- dat is in bespotlik sterke liftpitch, genôch om de tongen te wankeljen, en wis genôch, Wannear Stranger of Paradise Final Fantasy Origin wie útlekt foar syn offisjele oankundiging, dat is krekt wat barde. Minsken wiene optein, om it heulendal te sizzen, oer it perspektyf fan dit spul en wat it úteinlik wêze koe. En wy tochten allegear itselde ding - as it spultsje offisjeel wurdt ûntbleate, sil it dan sa geweldich útsjen as yn ús gedachten?

No, nee. It die net. Hjir is in understatement foar jo- Stranger of Paradise Final Fantasy Origin hie in skriklike reveal. It wie in ôfgryslike manier om in kânsryk projekt te iepenbierjen, fan 'e beskamsume steat fan' e bylden fan it spultsje oant de hilaryske goudmyn fan memes dy't har oankundigingstrailer wie, sa obsedearre mei GAOS en killing GAOS en alles mei te dwaan GAOS. It feit dat Square Enix live gie mei in PS5-demo dêrnei hast direkt makket jo ôf oft se wisten dat it spultsje net de sterkste earste yndruk soe meitsje mei syn oankundiging. Se woenen it foar himsels sprekke litte - lit de monteurs it praten dwaan.

Dat gyng fansels ek net as pland. De proefferzje fan it spul gie live, mar doe't minsken it besochten te spyljen, koene se net. It wie stikken, foar safier dat it hielendal net spile wurde koe. Square Enix skarrele om it probleem op te lossen, wat se in oare dei naam. It wie folslein en folslein GAOS. Dus jo, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kaam net oan 'e bêste start, en mei syn skriklike reveal trailer en it earste fiasko fan syn proefferzje, begryp ik wêrom't d'r noch in soad minne parse is om it spultsje hinne. Mar no dat de proefferzje hat fêststeld en kinne wurde spile, dyjingen dy't hawwe spile it - mysels ynbegrepen - sil allegearre nei alle gedachten wêze telling jim itselde ding- jou it noch in kâns.

Hjir is in oare understatement foar jo. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sjocht der min út. Visueel sjocht it der ôfgryslik út. Unferjitlik ûnsjogge. It soe ferskuorrend ferâldere, útwosken en technysk ûntbrekke, sels as it in iere PS4- as Xbox One-spiel wie, en ik wit dat dingen lykas dat faaks wurde sein yn hyperbool om in punt te meitsjen, mar yn dit gefal bedoel ik echt dat. Dit is in min útsjen spultsje, en foar wat is yn wêzen in eksperimintele spinoff dat behoeften om de oandacht fan minsken te fangen om se der sa út te krijen, dat is lang net ideaal. Mar as jo do besykje it, it sil jo net lang duorje om te realisearjen dat bûten de oerflakkige problemen mei bylden, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin wurdt foarme ta in bêst aksje RPG.

It perspektyf dat ús sa optein doe't Final Fantasy Origin waard earst útlekt wie net in poerbêst looking spultsje (hoewol't dat soe west hawwe in moaie bonus, fansels). Nee, wat ús optein wie it idee fan in meganysk dichte aksje-RPG mei strakke en útdaagjende gefjochten, kombinearjen fan eleminten fan final Fantasy en Nioh yn ien pakket. En as de proefferzje in yndikaasje is, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin leveret krekt dat. Nei in koarte en effektive tutorial dy't in geweldige baan docht om jo fertroud te meitsjen mei de kearnmeganika fan it spultsje (en jo tariede op hoe slim it der útsjocht), wurde jo loslitten yn in goatyske kastiel en de opdracht om it te meitsjen oant Chaos 'toer en fjochtsje jo wei troch meunsters.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

En fanôf it begjin fielt it krekt goed. De aksje en beweging binne responsyf en glêd, en de bestriding freget geduld en goede feardigens. Fijannen slaan hurd, mar as jo se goed sjogge, wurde har oanfallen en bewegingen maklik lêzen, sadat jo in kâns hawwe om har tsjin te gean, of op syn minst te ûntkommen mei in goed-timed dodge. Yn har heule kearn, Final Fantasy Origin's combat liket alles te dwaan dat fjochtsjen yn in Souls-like (of Nioh-like, nim ik, yn dit gefal) dwaan moatte. Underwilens is de soul crush-meganiker in poerbêste laach boppe op dy stifting, dy't spilers oanmoedigje om agressiver te wêzen yn 'e striid en jo útdaagje om it perfekte lykwicht te finen tusken ferdigening en oanslach. Net allinich sjocht en fielt it geweldich as jo in fijân feroarje yn read kristal en it ferbrekke, it is ek meganysk beleanjend. De soul guard + parry monteur is ek ongelooflijk befredigend as jo krije dat timing rjocht en slagget te lûken it ôf.

D'r is ek it Jobs-systeem, dat fansels klassyk is final Fantasy, en is gelling mei de aard fan dit spul ekstreem goed. Dit wie gewoan in proefferzje, fansels, mar al, mei trije ferskillende banen rjochte op trije ferskillende wapens en trije folslein ferskillende spielstilen, Final Fantasy Origin is hingjen op grutte ferskaat en djipte. Elk fan 'e banen hat syn eigen feardigensbeam en foarútgong, meganika lykas affiniteit, en fansels syn eigen foar- en neidielen yn' e direkteheid fan 'e bestriding sels. It greatsword is sterk en machtich, mar it fertraget dy en it sil net litte jo equip in skyld. As jo ​​spylje as in mage, kinne jo oanfalle fijannen fan fierren en do kinst equip in skyld, mar dyn melee oanfallen dogge net in ton skea, en jo einigje in berop op MP te folle.

It feit dat jo frij kinne wikselje yn en út Jobs en wurde nea twongen om te hâlden mei ien fan harren helpt in protte. It stimulearret eksperimintearjen, en befoarderet ynherinte ferskaat yn gameplay op in fûnemintele nivo. Dan ha je fan alles te krijen mei apparatuer, dêr stie nochal wat fan yn de demo. Jo fine konstant nije bút (hoewol dit oars kin wurde ôfstimd yn it lêste spultsje), en it optimalisearjen fan jo build mei de bêste gear fielt direkt oansprekkend, lykas elke fan fan RPG's sil begripe. En fansels helpt it in protte dat jo elk stik ark kinne sjen dat jo op Jack's karaktermodel hawwe. Hy seach gewoan en yngeand út syn plak yn 'e trailer (en as de demo begjint), mar teminsten lit it spultsje jo him oanklaaie mei gear dat him mear liket op in final Fantasy haadpersoan.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Oare aspekten fan 'e gameplay binne ek belofte. Fijân ferskaat wie aardich goed yn 'e demo, mei ferskate bisten (dy't allegear final Fantasy fans sille daliks werkenne) mei unike bewegings- en oanfalspatroanen. Underwilens hingje nivo-ûntwerp yn 'e demo ek op klassike Souls-like eleminten fan kronkeljende paden en yndielingen dy't mei-inoar ferbine en spilers tastean fluchtoetsen te ûntsluten. Yn dit alles en mear, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin docht alle dingen dy't it meast krúsjaal binne yn in spultsje lykas dizze, en it docht se frij goed. It liket in stevich begryp te hawwen oer wat makket foar in goede, meganysk solide aksje-RPG, en it mingt dy kennis mei syn FF1 trappings mei grutte effekt.

Underwilens, as de proefferzje in oanwizing is, wurdt dit ek foarme om ien fan 'e meast tagonklike Souls-like spultsjes oant no ta te wêzen, krekt dêr mei soksawat as Jedi Star Wars: Fallen Order. It is noch altyd útdaagjend en freget geduld en feardigens, mar ferskate aspekten komme byinoar om it folle tagonkliker te meitsjen. De meast foar de hân lizzende is fansels swierrichheidsnivo's, mar fierder is d'r it feit dat de dea net sa hurd bestraft wurdt as yn 'e leafde fan Nioh or Souls, Wylst it grutte oanbod fan opsjes beskikber yn termen fan hoe't jo wolle bouwe dyn karakter en benaderjen combat sil ek wêze great foar spilers dy't wolle spylje harren eigen wize, op in wize dy't past by harren.

Dit is fansels wier foar sels guon fan 'e dreechste Souls games út dêr - build ferskaat is in krúsjaal skaaimerk fan it sjenre, nei alle gedachten - mar Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kombinearret dit mei mear tagonklike ôfwaging fan útdaging (sels op normale swierrichheden) en oare dingen. Dat makket sin- Final Fantasy, lykas Star Wars, is in massale franchise, en miljoenen sille wolle spylje alle nije spultsje, en miljoenen, op syn beurt, koe wurde ôfsetten troch wat se miskien fiele is te straffen gameplay. Square Enix en Team Ninja omgean dat probleem hjir slim, en basearre op de demo dogge se dat sûnder de ûnderfining te kompromittearjen.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Dus wat betsjut dat allegear? No, it betsjut dat wêr't it fan belang is, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin wurdt foarme om krekt sa goed te wêzen as it moat wêze, en krekt sa goed as wy allegear hiene hope doe't wy der foar it earst oer hearden. Ja, dit is gewoan in demo, en net folslein fertsjintwurdiger fan it folsleine spultsje, mar it hat ús al in solide idee jûn fan wêr't Square Enix en Team Ninja foar geane, wat frij bemoedigend is, om it minste te sizzen. Nee, it sjocht der net geweldich út - yn feite, it sjocht der aardich ferskriklik út. Mar mei it spultsje net útkomme oant takom jier, hoopje ik dat de ûntwikkelders dy tiid sille nimme om de fisuele te ferbetterjen en se teminsten op in passabel akseptabel nivo fan kwaliteit te bringen. Want op alle oare manieren, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin is in spannend perspektyf.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop