MOBYLNintendoPCPS4PS5OMSKEAKELJEXBOX ONEXBOX SERIE X / S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

Rabbit & Bear Studios koartlyn oankundige Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes - mei de belutsenens fan Suikoden feteranen Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), en Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Om de oankundiging te fieren en mear te ûntdekken oer syn spannende nije spultsje, hawwe wy Murayama-san ynterviewd oer syn gau te Kickstarted-projekt. Jo kinne ús folsleine ynterview hjirûnder fine:

Niche Gamer: Der kin guon dy't net bekend mei de Suikoden searjes en jo oare wurken; dêr't jo hawwe oanjûn hawwe ynspirearre eleminten fan Eiyuden Chronicle. Hoe beskriuwe jo Eiyuden Chronicle? In geastlike opfolger fan Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Chronicle waard boud út it kearn idee fan ús meitsje wat wy fûnen wirklik nijsgjirrich en leuk. It is smeid troch de kollektive ûnderfiningen fan it kearnteam dy't allegear yndustryfeteranen binne mei goede ûntwerpsensibiliteit.

Dit is in trochgeande evolúsje fan wat ik haw leard troch it ûntwikkeljen fan spultsjes lykas Genso Suikoden en Alliance Alive as skepper.

NG: Wylst jo fansels in djippe leafde hawwe foar it ferhaal dat jo skriuwe, binne guon karakters jo favoriten wurden sels yn dit iere stadium?

Murayama: Fan 'e op it stuit oankundige karakters lûk ik wierskynlik nei Lian.

Se hâldt fan hanneljen as de tûke persoan yn 'e keamer en docht altyd oft se wat komplekse petearen begrypt dy't spesjale termen brûke en dan as se altyd net begrypt wat der sein wurdt, giet se gewoan mei de rjochte opsje fan "Fertel my gewoan wa moat ik slaan!"

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

Opmerking fan bewurker: Jo kinne de boppesteande ôfbylding fine yn folsleine resolúsje hjir.

NG: Ut it koarte bytsje gameplay dat wy hawwe sjoen, liket it derop dat de personaazjes net binne opsteld yn rigen lykas yn Suikoden, mar oer in slach lânskip op ferskillende hichten? Is dit wat fjildslaggen sille útsjen, of mear fan in prototype? Sille hichten beynfloedzje hoe't karakters fjochtsje?

Murayama: Ien fan 'e kearnfilosofyen op dit spultsje is dat wy net allinich ús eftergrûnen altyd feroarjend wallpaper sille meitsje.

D'r binne in protte posysjes wêryn karakters sille begjinne en basearre op dat de ferskillende karakterfeardigens sille fertsjinsten of neidielen hawwe. Bygelyks, in karakter fan 'e bôgesjitter kin hege posysjes brûke yn har foardiel.

NG: De fisuele binne oant no ta fantastysk, en wat wy hope Suikoden soe lykje yn HD. Wie it dreech om te besluten tusken folsleine 3D en wat der tuskenyn (lykas wy no sjogge)?

Murayama: Wy wisten dat wy robúste 2D-piksels woene brûke as ús kearnfoarm fan karakterekspresje, mar wy woenen it ek keppelje oan it soarte moderne effekten dy't jo soene sjen yn in grut budzjet FPS.

Dat is lykwols maklik te sizzen op papier, mar it hat in protte tiid nedich om dat lykwicht echt te spikerjen. Bygelyks, yn 'e baasfideo dy't wy hawwe frijlitten, wie it echt útdaagjend om de juste soarte djipte sjen te litten.

Wy fûnen ús yn 't earstoan te bûn oan 'e âlde manier fan tinken wêr't jo alles op it skerm sjen litte ynstee fan in glêdend zoomeffekt om de aksje te beklamjen. Iets dat jo wirklik kinne balansearje yn 3D.

Noch mear spesifyk yn 'e fideo doe't Melridge (it karakter dat magy brûkt) syn fjoerballen útlûkt, moatte jo tiid hawwe wannear't jo de baas ferwiderje en fokusje op Melridge en dan wannear't jo moatte ferpleatse nei it fokusjen op 'e baas dy't ferskate fjoerballen yt. Dy timing wie úteinlik hurder as wy tochten.

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

NG: Ien fan 'e skermôfbyldings toant it spultsje al mei Ingelske tekst. Wa sil de Ingelske oersetting of lokalisaasje fan it spultsje behannelje? Is it te betiid om te freegjen oft wy Japansk of Ingelsk stimaktyf ferwachtsje kinne?

Murayama: Wy wurkje mei ien fan 'e bêste lokalisatoren dy't der binne, mar as it projekt trochgiet is it lestich te sizzen wa't de lokalisaasjepogingen sil liede.

Bare minimum, ik kin sizze dat wy fan plan binne Ingelske en Japanske stim yn it spul te hawwen.

NG: Sprekend oer dat skermôfbylding, wy sjogge dat it in tekstballon brûkt. Kin wy ferwachtsje karakter keunst en dialooch portretten as mei Suikoden yn guon sênes?

Murayama: D'r binne safolle ienheidskarakteren dy't echt in gesicht hawwe moatte, dus ik wol portretten tafoegje oan it spultsje wêr't se sin meitsje.

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

NG: Kinne wy ​​​​itselde grutte ferskaat oan karakters ferwachtsje as Suikoden? Guon grapkarakters, lykas Adlai?

Murayama: Jo. Mei safolle karakters om mei te wurkjen wolle wy wirklik ferskaat en dat spilers in karakter fine dat har favorite is of dat tsjin har sprekt. En fansels moatte jo in pear echt gekke karakters hawwe dy't ek opfalle.

Feitlik hawwe wy ien pland dat ik wit in grutte yndruk sil meitsje by minsken.

NG: Rune-lenzen yntrodusearje it magyske aspekt fan it spul. Kinne wy ​​ferwachtsje karakters definiearre troch harren runen lykas yn Suikoden?

Murayama: Rune-lenzen binne in bytsje mear detaillearre en spesifyk dan Suikoden's runen, dus ferwachtsje dat se in protte mear oanpassingsopsjes sille leverje.

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

NG: Wy hawwe sjoen dat jo al in chef-karakter pleage dy't recruitable is. De sidequests en minigames binne de favorite dielen fan 'e Suikoden rige foar guon; lykas it koken. Kin wy ferwachtsje beide yn Eiyuden Chronicle?

Murayama: Eins is d'r wat mei iten ... en sjefs, dat ik wirklik wol dwaan yn it spultsje.

Jo sille mear oer dat sjen as de Kickstarter lanseart. Guon kinne lykwols stipe fan 'e backers nedich wêze om dêr te kommen.

NG: As der ien ding wie kinne jo feroarje oer in foarige Suikoden spultsje, wat soe it wêze? Binne jo op syk nei spesifike dingen as meganika fan dy searje oan te passen en te ferbetterjen yn Eiyuden Chronicle?

Murayama: Oant no hawwe wy it bêste dien mei de ark en de ûntwikkelingsomjouwing dy't wy hiene, dus ik ha gjin spyt, om't wy der echt ús hert yn sette.

Eiyuden Chronicle sil net oars. Nije technology sil helpe, mar it feit dat wy ús hert yn sette sil nea feroarje.

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

It is geweldich om te sjen dat de hear Murayama, frou Kawano en de hear Komuta allegear wer gearwurkje. Fielt it as âlde tiden? Hoe oars is it wurkjen as in ûnôfhinklike studio yn ferliking mei in grut bedriuw lykas Konami? Kinne wy ​​oare eardere kollega's ferwachtsje dy't wurkje oan Eiyuden Chronicle, lykas Miki Higashino? Har muzyk makke Suikoden dat folle prachtiger foar in protte minsken.

Murayama: Op it stuit wiene pre-Kickstarter-lansearring super drok. Mar wy hawwe ek de frijheid om te dwaan en te meitsjen wat wy no wolle.

As nije feteranen oan board komme, sille wy derfoar soargje dat se har dielname oankundigje. Oant dan moatte wy se bûten it iepenbiere toaniel hâlde om har gjin problemen te jaan.

NG: Hoe binne jo kommen om te besluten dat crowdfunding it bêste wie foar Eiyuden Chronicle oer de tradisjonele útjouwer / ûntwikkelder relaasje?

Murayama: It útgongspunt fan it dwaan fan in Kickstarter wie doe't de kearnleden byinoar kamen en sizze: "Is it net tiid dat wy echt wat meitsje wêr't wy allegear fan hâlde. Iets dat wy witte dat de fans genietsje sil."

Om dat te dwaan, hawwe jo frijheid nedich om jo fyzje 100% te kontrolearjen. Kickstarter is ien fan 'e ienige opsjes dy't in skepper as team in paad foarút jout om echt te besit en te kontrolearjen wat se meitsje.

Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes

NG: As it spultsje nei PC komt, hokker distribúsjeplatfoarms beskôgje jo? Wolle jo eksklusiviteit beskôgje op ien distribúsjeplatfoarm as it helpt by finansiering? (Steam tsjin Epic Games Store?)

Murayama: As de Kickstarter in súkses is, wolle wy safolle mooglik minsken it spultsje spielje.

Dat is ien fan 'e redenen wêrom't in eksklusive deal, sels ien mei in protte finansiering, ús net ynteresseart.

NG: Binne d'r details dy't jo ús kinne fertelle oer de Kickstarter op dit stadium? Lykas jo finansieringsdoel of mooglike stretchdoelen?

Murayama: Ik kin dit sizze ... It kin cosplay omfetsje ... (lacht)

NG: As d'r ien lêste ding is, kinne jo jo fans en nijkommers oer fertelle Eiyuden Chronicle, wat soe it wêze?

Murayama: Om ús te meitsjen Eiyuden Chronicle it spultsje dat it moat wêze - in spultsje foar de fans, wy hawwe deselde fans nedich om ús har sterkte te lienen.

Jo binne de helden en no is it tiid foar aksje! Tankewol foar al jo geweldige stipe.

De Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes Kickstarter sil 27 july lansearje, en einigje op 28 augustus. As suksesfol, Eiyuden Chronicle: Hûndert Heroes sil Fall 2022 lansearje foar Windows PC, mei oare platfoarms as stretchdoelen.

Images: Silisium tiidrek

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop