PCTECH

An Féidir le Starfield Bethesda a Fhuascailt Agus a gCáil a Athbhunú?

An teip an-ard-phróifíle de cyberpunk 2077 cuireadh in iúl cé chomh deacair is atá sé RPGanna an domhain oscailte a ingne go comhsheasmhach. D'éirigh le CD Projekt RED é sin a dhéanamh An 3 WITCHER: Wild Hunt, ach ní gníomh é a raibh siad in ann leanúint air. Agus go deimhin, tríd an nglúin seo, tá samplaí feicthe againn de shaincheadúnais iolracha ag iarraidh dul ar domhan oscailte, go minic chun aimhleasa.

Cé acu ceann de na rudaí a fhágann go bhfuil cuntas teiste Bethesda roimh an nglúin seo go hiontach. Bhí dhá scór bliain de sheánra comhsheasmhach acu ag sainiú teidil dhomhanda oscailte sular thosaigh siad ar deireadh ag titim amach ag tús ré PS4/Xbox One. Fallout 4, cé go maith, ní raibh sé ag leibhéal na n-oibreacha a rinne siad roimhe seo, agus Fallout 76, ar ndóigh, raic lasrach a bhí ann ag an seoladh. (Chun creidmheas Bethesda, is cosúil gur éirigh leo casadh Fallout 76 timpeall ó scaoileadh bunaidh é a bhuíochas le líon mór réitigh agus ábhar iar-sheolta gan staonadh, agus is maith le go leor daoine anois é).

Cé go bhfuil faoi láthair, tá an chuid is mó den ire dírithe ar CD Projekt RED mar gheall ar a stumbles le cyberpunk, níl sé míchruinn a rá go bhfuil Bethesda sa doghouse fós i gcás go leor imreoirí - agus mura bhfuil sé sa doghouse go fóill, ansin fós sa limistéar sin ina bhfuil gá le beagán ciniceas agus amhras le fógra nua uathu, seachas hype. ar chreideamh glan, a d'fhéadfadh siad a ordú roimh.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Ar ndóigh, níl le déanamh ach teideal iontach amháin uathu an scéal a athrú go “Fallout 76 ab ea é” ón reatha “Fallout 76 ní raibh ann ach céim eile ina meath leanúnach”. Rud a chiallaíonn go Starfield, an chéad teideal Bethesda eile atá le scaoileadh, tá go leor brú ann chun gradam Bethesda a chur ar ais air. Má tá sé chomh iontach le teidil Bethesda tríd go dtí Skyrim, ansin déantar a gcáil a athbhunú, agus déantar iad a fhuascailt. Is í an cheist, ar ndóigh, ná an bhfuil Bethesda fiú in ann teidil a sheachadadh ar an leibhéal sin níos mó.

Rud tábhachtach le cuimhneamh faoi chluichí Bethesda ná go raibh siad ceannródaíoch - ní raibh aon chluiche eile ar an margadh a sheachaid siad. Bhí sé seo fíor go dtí an rath cinn de Skyrim, a spreag, tar éis 30 milliún aonad a dhíol, beagnach gach duine eile sa tionscal chun suí suas agus aird a thabhairt - agus a gcuid rudaí féin a sheachadadh ar fhoirmle eachtraíochta an domhain oscailte.

Mar a dúirt mé roimhe seo, tá sé deacair cluichí iontach oscailte domhanda a sheachadadh go comhsheasmhach, ach fuair muid go leor teideal iontach ó go leor forbróirí sna blianta ina dhiaidh sin. Skyrim beag beann ar – teidil a sheachadann, mura gá díreach Cad Skyrim (agus teidil eile Bethesda), d'éirigh leo feabhas a chur ar an gcomaoin dhomhanda oscailte ar go leor bealaí. An 3 WITCHER, mar shampla, d'éirigh le pósadh ar deireadh na cuaillí traidisiúnta os coinne diametrically de scéalaíocht láidir agus gameplay domhan oscailte. Anáil an Wild ghlac gameplay chun cinn, agus fionnachtain agus taiscéalaíocht go leibhéal nach bhfacthas riamh roimhe (agus unmatched). Spider-Man trasnú trí dhomhan oscailte thar a bheith spraíúil agus rannpháirteach ann féin. Agus mar sin de.

anáil zelda an fhiáin

Toradh an oiread sin cluichí domhan oscailte den scoth – agus níor luaigh mé fiú seastáin mar Taibhse Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pian, an Nua Creed Assassin ar cluichí, sármhaitheas leanúnach Rockstar le Grand Goid Auto V agus Red 2 Fuascailte Dead – is é sin gur ardaíodh an barra don seánra. Is éard a chiallaíonn go raibh i bhfad níos mó rudaí le cur i gcomparáid le haon teideal domhan oscailte nua. Níos luaithe, ní raibh mórán le cur i gcoinne cluichí Bethesda, de bhua a bheith ina gceannródaithe. Tá Rockstar ann, ar ndóigh, ach tagann a mbranda de theidil an domhain oscailte faoi fhealsúnacht agus stíl deartha go hiomlán difriúil. Sheas Bethesda ina aonar, agus mar sin ba iontais é gach rud a chuir siad ar fáil ar bhonn an úrnuachta a bhí ann.

Ach le deich mbliana anuas, chuaigh an chuid eile den tionscal i dteagmháil le Bethesda ar deireadh, agus i gcásanna áirithe rug sé ar aghaidh. Cé acu is cúis amháin go bhfuil rud éigin cosúil Fallout 4, nach bhfuil leath chomh dona agus a thabharfadh fáiltiú na n-imreoirí le fios, d'fhéach sé chomh neamhfhabhrach - toisc nach raibh fiú rud éigin gar do chaighdeán Bethesda ag seasamh amach níos mó agus a mbeifeá ag súil le teidil an fhorbróra.

Ciallaíonn sé seo, mar sin, gur le haghaidh Starfield le go mbeidh an cineál fáiltithe a bhíodh ag cluichí Bethesda in ann, caithfidh sé a bheith ceannródaíoch arís, nó a bheith ar fheabhas ar fad. Ní bhfaighidh rudaí a ndearnadh neamhaird orthu i gcluichí roimhe seo Bethesda pas saor in aisce a thuilleadh. Tá a fhios againn anois gur féidir leat domhan oscailte snasta a bheith agat gan fabhtanna agus glitches, a bhuíochas sin do Anáil an Wild. Tá a fhios againn anois gur féidir leat comhraic den scoth a bheith agat i gcluiche oscailte domhanda, a bhuíochas sin do Taibhse Tsushima. Tá a fhios againn gur féidir le saol oscailte a bheith gan uaim, gan briseadh isteach ar scáileáin luchtaithe gach uair a théann tú isteach i gcathair nó i bhfoirgneamh, a bhuíochas sin do, bhuel, beagnach gach cluiche domhanda oscailte le deich mbliana anuas. Na rudaí seo, a bhí mar chuid de dhearadh Bethesda chomh déanach le Fallout 76, ní féidir a bheith ann Starfield.

An mbeifeá sásta maithiúnas a thabhairt do chluiche domhanda oscailte a chaithfidh tú a luchtú gach uair a théann tú isteach i bhfoirgneamh (fiú más dócha go gcuirfidh SSDanna ar chonsóil nua-aimseartha an luchtú sin níos measa ná mar a bhíodh)? An bhfuil aon chúis le glacadh le cluiche bugaí atá cráite le tuairteanna? An bhfuil droch-chomhrac inghlactha níos mó? Tá cluichí eile níos fearr sna réimsí seo go léir ar féidir comparáid a dhéanamh idir Bethesda. Ní sheasann siad leo féin a thuilleadh. Caithfear aghaidh a thabhairt ar na laigí sin, más rud é Starfield is é sin an cineál moladh agus moladh a fháil Fallout 3 or Skyrim fuair.

Is í an fhadhb atá ann, tá Bethesda fós ag baint úsáide as an inneall céanna atá acu dá gcluichí go léir ó shin Morrowind. Ar ndóigh, deir siad go bhfuil siad á mhodhnú, agus b'fhéidir go mbeidh a gcuid modhnuithe chomh fairsing sin gur féidir leo an gá atá le rud éigin cosúil le cealla inscríofa ar leithligh do gach cathair a shárú ó léarscáil an domhain - ach Bethesda. i gcónaí geallúint go bhfuil siad ag nuashonrú agus ag athrú a n-inneall roimh gach eisiúint dá gcuid, agus, mar a dúirt mé, tá na fadhbanna seo, mar a dúirt mé, ann ina gcuid cluichí go léir go dtí seo. Fallout 76. An féidir linn muinín a bheith againn gur leor na hathruithe a rinne siad an uair seo chun na fadhbanna seo a réiteach?

Faighim an fáth gur maith leo cloí lena n-inneall - cluichí Bethesda fós cineál buanseasmhacht a bheith acu nach bhfuil ag aon chluiche eile sa tionscal, agus ligeann a n-inneall freisin go bhfuil a gcuid cluichí beagnach gan teorainn moddable (rud is cúis ollmhór lena rath leanúnach). Is éard atá i gceist le hinnill a athrú ná é sin go léir a chaitheamh amach, agus cur isteach ar chuid de na láidreachtaí sin ar a laghad - nó go gcaithfidh tú go leor ama agus airgid a chaitheamh ar an teicneolaíocht seo a athchruthú i gcódbase níos nua-aimseartha.

Ach le tacaíocht Microsoft, nach féidir leo é sin a dhéanamh? Tá acmhainní airgeadais agus fios teicniúil acu atá ag an gcuideachta teicneolaíochta is mó ar domhan anois. Cén fáth nach gcaithfidh tú an t-am agus an t-airgead chun do theicneolaíocht a nuashonrú? Agus díreach le bheith soiléir, b'fhéidir gurb é sin go díreach cad a nuashonruithe ar a n-inneall le haghaidh Starfield a bheidh i gceist – ach mar a dúirt mé, bunaithe ar thosaíocht, ar a laghad, níl aon chúis againn é sin a chreidiúint. Is féidir linn Tá súil as sin, cinnte. Ach thabharfadh fianaise bunaithe ar ghealltanais roimhe seo le fios gur ionchais nár comhlíonadh iad sin.

Is é an rogha eile, ar ndóigh, le haghaidh Starfield rud a sheachadadh atá chomh uathúil agus murab ionann agus aon rud eile ar an margadh, gur leor é sin a bhaint amach mar chúiteamh ar go leor dá laigí. Is mar seo a bhíonn go leor de na cluichí is fearr riamh – tá lochtanna an-soiléir orthu, ach tá siad chomh maith leis na rudaí nua a dhéanann siad, is fusa neamhaird a dhéanamh ar na lochtanna sin. Nílim iomlán cinnte cad a d'fhéadfadh a bheith i gceist leis seo (bheadh ​​sé deacair, de réir sainmhínithe, a mheas, ós rud é go gcaithfidh sé a bheith nua). Is féidir liom a shamhlú, b’fhéidir, iad ag seachadadh teideal domhan oscailte crafted suite sa spás ar scála ollmhór – rud nár seachadadh go dtí seo (tá díomá teasctha faighte againn mar Éifeacht Aifreann Andromeda, nó cluichí gigantic, ach nós imeachta ar nós No Man s Sky, nó lámhcheirithe, agus den chuid is mó mór, ach sa deireadh ar scála an-bheag, teidil ar nós Na Domhanda Seachtracha). Má éiríonn leo é sin a sheachadadh, agus é a sheachadadh go maith, is féidir liom a fheiceáil go bhfuil a scála agus a cháilíocht iontach go leor chun na saincheisteanna a d’fhéadfadh a bheith ann a shárú.

Agus anseo tá creideamh éigin agam i Bethesda. D'fhéadfadh sé a bheith cosúil ón eagarthóireachta seo nach maith liom iad, ach tá Bethesda i measc na bhforbróirí is fearr liom, agus thug siad roinnt de na cluichí is fearr liom riamh. Tá a lán creideamh agam ina gcuid tallainne, agus ina gcumas rud éigin nua agus uathúil a dhéanamh, fiú mura bhfuil meas agam ar a gcuid roghanna (nó roghanna) teicniúla. Agus cé go bhfuil roinnt eagla orm go bhféadfaidh siad leanúint ar aghaidh ag treocht níos faide ar shiúl ó na gnéithe rólghlacadh a dhéanann a gcuid cluichí chomh uathúil (tá gach ceann dá dteideal tar éis níos mó agus níos mó dá eilimintí RPG a chaillfidh ná an ceann deireanach, go dtí deireadh, trí Fallout 4, thóg siad i bhfad rófhada é), tá cúis éigin agam le dóchas ann freisin.

Cúis amháin leis sin, greannmhar go leor, ná Fallout 76. Mar a luaigh mé, d'éirigh le Bethesda an cluiche seo a iompú beagán cothrom, agus tá cuid mhór de sin mar gheall ar an wastelanders thabhairt cothrom le dáta. wastelanders a bhí ina smután ollmhór ábhar cosúil le clasaiceach Fallout instealladh isteach 76 - agus wastelanders sheachaid cuid den chabhair is dírí ó thaobh rólghlacadh i gcluiche i Bethesda le deich mbliana anuas. Rudaí a bhí sruthlínithe de réir a chéile nó a thit ar fad i gcluichí Bethesda, mar chrainn dialóige iarbhír, seiceálacha scileanna, roghanna bunaithe ar thorthaí agus quests - an raibh i Fallout 76. Agus fiú le Fallout 4, Far Harbor go hiontach ceart taithí rólghlacadh freisin.

Réaltnéal_02

Mar sin tá a fhios againn gur féidir le Bethesda fós an cineál gameplay RPG cáilíochta a sheachadadh nach raibh ró-fhada ó shin ina shainmharc dá gcluichí. Agus tá creideamh agam gur féidir leo rud éigin nua agus uathúil a sheachadadh. Níl creideamh ar bith agam ina n-inneall, ach ag glacadh leis go gcomhlíontar mo chreideamh sa chéad dá réimse, is cuma leis an gceann deireanach sin - is breá liom Skyrim, agus coinnítear an cluiche sin in éineacht le téip duchta ag teacht amach ag na seams.

Tá gach seans ann, mar sin, go Starfield is é filleadh buadhach Bethesda, críoch a stua fuascailte a thosaigh le, sea, Fallout 76 (rud nach mbeidh go deo greannmhar). Níl sé tugtha, agus cosúil le go leor, coimeádfaidh mé tomhas amhras. Ach tá súil agam i ndáiríre go bhfuil mé cruthaithe mícheart, mar ba mhaith liom rud ar bith níos mó ná a bheith. Tá sé i bhfad rófhada ó bhí cluiche iontach Bethesda – agus cé go bhfuil an oiread sin cluichí oscailte eile sa domhan atá níos fearr ná a lán rudaí a dhéanann cluichí Bethesda, is beag atá amuigh ansin go fóill ag seachadadh an cineál RPG oscailte is féidir le Bethesda. sheachadadh ag a fearr (mar sin ní Fallout 4). Mar gheall ar easpa Bethesda níor tháinig aon duine eile ina áit ar féidir leis an fholamh a líonadh - rud a chiallaíonn go bhfuil sé de dhualgas ar Bethesda iad féin a bheith páirteach agus a bheith ina gcomharba orthu féin.

Tá sé in am agam mo chreideamh ar fad a chur i Todd Howard.

Nóta: Is iad na tuairimí a léirítear san alt seo tuairimí an údair agus ní gá gurb ionann iad agus tuairimí GamingBolt mar eagraíocht agus níor cheart iad a chur ina leith.

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe