PCTECH

Cyberpunk 2077 - Cén Fáth gur Rud Maith é a Méid Léarscáil níos lú

Fiú mura raibh tú ag leanúint Cyberpunk 2077 ó fógraíodh é ar ais in 2012, tá fanacht fada ar an teideal. Ar dtús le scaoileadh in Aibreán 2020, cuireadh moill ar an CCT/RPG go Meán Fómhair agus ansin Samhain. Tá sé amach ar deireadh ar 10 Nollaig le haghaidh Xbox hAon, PS4, PC agus Google Stadia. Cosc ar aon chineál imthosca trua, ar a laghad.

Tá an dearadh domhan ar cheann de na rudaí go leor go bhfuil CD Projekt RED curtha hyping mar gheall ar an gcluiche. Ach b'fhéidir gurb é an chuid is suimiúla faoi léarscáil an domhain ná go bhfuil sé níos lú ó dhúchas ná ceann An Witcher 3: Wild Hunt. Ar ais i Gamescom 2019, dúirt an léiritheoir Richard Borzymowski GamesRadar go gclúdaíonn Night City beagán níos lú ciliméadar cearnach ná na réigiúin mhóra de An 3 WITCHER. Mar sin féin, tá sé i bhfad níos dlúithe ó thaobh ábhair mar thoradh air.

cyberpunk 2077

Mar a mhíníonn Borzymowski, “Is léir go raibh […] sa Witcher, domhan oscailte a bhí againn le lánaí agus foraoisí ollmhóra idir cathracha níos lú agus cathracha móra mar Novigrad, ach i Cyberpunk 2077 táimid lonnaithe in Night City. Is cuid lárnach den suíomh é; is protagonist é go bunúsach más mian leat é sin a ghlaoch, mar sin caithfidh sé a bheith níos dlúithe. Ní thabharfadh sé dúinn an éifeacht deiridh a theastaigh uainn a bhaint amach mura mbeadh an chathair inchreidte […] agus mar sin d’iompaíomar lán beatha í.”

Le blianta fada anuas, is minic a tharla, dá mhéad domhan cluiche, is amhlaidh is fearr. Le méadú ar chluichí an domhain oscailte agus spéir-roicéadú a mbuiséid, gan trácht ar an méid ama a theastaíonn chun iad a “chríochnú” go hiomlán, ní haon iontas é gur minic a bhíonn forbróirí ag breacadh síos ar mhéid a ndomhan. Lorgaíonn imreoirí, cibé acu go comhfhiosach nó go neamh-chomhfhiosach, teidil a bhfuil tacair ghné níos mó acu, níos mó ábhar agus go leor rudaí le déanamh. Is rud fós é “Factóir Spraoi” ach tá luach tábhachtach freisin.

Ná bí ag súil le rath na teidil cosúil le Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, Finscéal Zelda: Breath of the Wild agus mar sin de. D’fhéadfá fiú an treocht seo a rianú siar go dtí MMOanna áit a raibh níos mó le feiceáil agus le déanamh ag ilchríocha leathana oscailte World of Warcraft ná aon teideal as líne eile ar ais i 2004. Ní hionann sin is a rá gur drochchluichí aon cheann acu – go deimhin , tá siad ar chuid de na samplaí is fearr chun an fhoirmle a fhorghníomhú go maith.

Ach tá sé níos suimiúla fós roinnt cluichí a fheiceáil ag dul i ngleic le treocht na dteidil ollmhóra domhanda oscailte i bhfabhar rud éigin níos dlúithe, agus fós ag coinneáil cuid mhór ábhar. Tá an tsraith Yakuza eiseamláireach maidir leis seo, mar atá Deus Ex: Réabhlóid Daonna agus Mankind Divided. Tá cuma ar Cyberpunk 2077 freisin a bheith páirteach sa treocht seo ar a théarmaí féin agus ní féidir leis sin a bheith ach dea-scéal. Ach cén fáth?

Cé go raibh a bpolaitíocht uathúil féin agus a ngnóthaí leanúnacha féin ag cathracha The Witcher 3: Wild Hunt, ní raibh siad mar phríomhfhócas nó suíomh. Bhí sé níos mó faoi thuras Geralt tríd an domhan - agus eile - chun teacht ar Ciri agus stop a chur leis an Wild Hunt. Tá Night City difriúil – is é an pointe fócasach do thodhchaí réchúiseach, diostópach Cyberpunk 2077 i mbeagnach gach gné. Tá gach ceantar, ó Lár na Cathrach lush go dtí an Pacifica contúirteach, saibhir le seanchas, déanta ag na céadta imeachtaí uathúla sa tsraith. Mothaíonn sé ina chónaí i gceart in ainneoin go bhfuil cuma chomh doshéanta air mar, cosúil leis na cathracha iar-chorparáideacha a bhfuil sé ag iarraidh aoir a dhéanamh orthu, tá na céadta mílte corp trí Night City agus d'fhág siad a rian, chun níos fearr nó níos measa.

Cruthaítear “carachtar” áirithe den chathair mar thoradh air seo ach is féiniúlacht ilghnéitheach é atá chomh mór faoi na meige-chorparáidí mar Arasaka agus a bhaineann le dronganna mar na Moxes, Animals agus Voodoo Boys. Níl aon tréith amháin ar féidir é a shainiú – is féidir féachaint ar an ráta coireachta iomlán mar dheis do go leor daoine amach anseo. D'fhéadfaí breathnú ar an gcultúr, a bhreathnaítear air mar rud naimhdeach do dhaoine ón taobh amuigh ar nós na Nomads, mar rud baileach don Street Kid. D'fhéadfadh sé a bheith chomh mór faoi na fógraí glitzy, daoine cáiliúla ardphróifíle agus faisin do dhuine aonair mar na gníomhaíochtaí aindleathacha.

Cibearpunk 2077_03

Níl sé chomh difriúil sin ar fad ó, abair, Kamurocho Yakuza sa mhéid sin. Ó thaobh gameplay de, tá buntáistí eile ag léarscáil níos lú. Ag glacadh le Yakuza mar shampla, ciallaíonn méid an cheantair go bhfuil tú ag caitheamh níos lú ama ag seoladh chuig áiteanna éagsúla agus níos mó ama ag baint leasa as na mionchluichí, na bhfoscéalta agus na cathanna éagsúla atá leagtha amach. Cinnte, b’fhéidir go bhfuil níos lú radharcra le haithint ar an iomlán ach ciallaíonn sé seo go bhfuil gnéithe eile cosúil leis an scríbhneoireacht agus an chomhrac ar fheabhas. Ina theannta sin, le níos lú mais talún le trasnú, tosaíonn tú ag cur níos mó eolach ar an áit agus ag aithint lena chuid aisteach níos mó.

Nuair a bhíonn domhan níos lú ann, is féidir le stíl branching phríomhscéal Cyberpunk 2077 agus quests taobh mothú níos nádúrtha. Bíonn iarmhairt ag do ghníomhartha ar do gharthimpeallacht agus ar na daoine ann, rud a fhágann tionchar buan ar an gceantar. Is é an tarraingt atá anseo ná triail a bhaint as cosáin éagsúla agus a fheiceáil cé chomh fiáin agus is féidir leis an scéal a bhriseadh amach uathu, cibé acu an V é atá cineálta agus trócaireach nó go simplí ar chonair an chogaidh. Tá sé cosúil go bunúsach leis na RPGanna ríomhaireachta clasaiceacha a bhí ann roimhe seo, rud atá intuigthe ós rud é go bhfuil bunús le cluiche ról-imirt boird Cyberpunk.

Ní chiallaíonn sé go mbeidh scála an chluiche thíos le bheith níos lú. Fiú má chríochnaíonn an príomh rompu níos giorra ná The Witcher 3: Wild Hunt, tá neart compánach fós le bualadh, Scéalta Sráide chun taithí a fháil, gníomhaíochtaí cosúil le Scanóir Hustles agus Gigs, imeachtaí randamacha le tabhairt isteach agus airm le bailiú. Agus le trí Chosán Saoil éagsúla, is féidir leat a bheith cinnte de dhearcadh an-difriúil ar chúrsaí Night City le gach dráma.

Cibearpunk 2077_08

Thairis sin, b’fhéidir go dtuigfeadh daoine nach dtógann sé chomh fada le scéal Cyberpunk 2077 a chríochnú An 3 WITCHER. B’fhéidir go mbainfeadh daoine eile taitneamh as an ábhar taobh éagsúil go léir a bheith acu agus go simplí dul amú in Night City, ag foghlaim níos mó faoina chuid denizens aisteach sa phróiseas. Agus ansin tá daoine ann, cé go bhfuil meas acu ar fhairsinge leathan le hiniúchadh, b’fhéidir go mbeadh siad sásta imirt i spás ina bhfuil rud éigin ag tarlú timpeall gach cúinne. Nuair a d'fhéadfadh go mbeadh na nooks agus crannies beag de gach skyscraper a chur i bhfolach scéalta suimiúla agus carachtair nach bhfuil soiléir láithreach ar leibhéal na sráide ... díreach mar atá i na cruinne boird.

Ag deireadh an lae, ní bhaineann sé le méid an domhain ná an méid ábhar atá ann ach conas a úsáideann an cluiche é chun nasc a dhéanamh leis an imreoir. Tá an giúiré fós le fios cé chomh maith agus a bhaineann Cyberpunk 2077 é seo amach agus d'fhéadfadh go mbeadh roinnt saincheisteanna ag teacht chun cinn, mar fhabhtanna, saincheisteanna feidhmíochta nó roinnt meicnic a dteastaíonn níos mó snas orthu. Ach más féidir le CD Projekt RED anam Night City, warts agus gach rud a chur in iúl, b'fhéidir nach mbeidh áit níos fearr le himirt ag an deireadh.

Nóta: Is iad na tuairimí a léirítear san alt seo tuairimí an údair agus ní gá gurb ionann iad agus tuairimí GamingBolt mar eagraíocht agus níor cheart iad a chur ina leith.

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe