Nuacht

Éabhlóid na n-olc Cónaitheach

Olc Cónaitheach Tá mé 25 bliana d’aois, agus is cóir a rá gur 25 bliain an-eachtrúil a bhí ann. Aon saincheadúnas a bhí thart agus ar éirigh leis chomh fada Olc Cónaitheach Bhí gá le bheith toilteanach athrú agus oiriúnú do chách atá ag athrú, agus tá saincheadúnas uafáis Capcom go háirithe ar fheabhas i gcónaí. Níl, níor éirigh le gach turgnamh, agus cinnte, tá an saincheadúnas tar éis teacht salach ar bhealaí go leor náire uaireanta, ach deir an fhíric go bhfuil sé fós ag dul chomh láidir agus a bhí riamh agus ag baint taitneamh as rath criticiúil agus tráchtála lena hiontrálacha nua cáilíocht mharthanach de Olc Cónaitheach. Sin é an fáth go bhfuil sé chomh suimiúil fás agus éabhlóid a thaifeadadh tríd an dá fhiche bliain go leith a bhí thart.

Nuair a scaoileadh Capcom den chéad uair Olc Cónaitheach, an t-ór buailte. Is cinnte nárbh é an chéad cheann dá leithéid é - eisiúintí suntasacha mar Baile Sweet agus Ina n-aonar sa dorchadas Bhí na bunsraitheanna leagtha síos cheana féin don seánra uafáis marthanais a bheadh ​​ann blianta ina dhiaidh sin - ach Olc Cónaitheach bhí nuair a tháinig uafás marthanais isteach ann féin i ndáiríre agus tháinig sé i gceart. Ifreann, an cluiche fiú coined an téarma “uafás marthanais”, rud a nglactar leis mar chatagóiriú cineálach na laethanta seo, ar cheart dó rud éigin a insint duit faoina thionchar agus a oidhreacht. Ag glacadh suíomh an Ard-Mhéara ciaptha de Baile Sweet agus peirspictíocht na gceamaraí seasta de Ina n-aonar sa dorchadas, Shinji Mikami agus Capcom concocted a bhí go hiomlán uathúil agus bunaidh.

Bhí na ceamaraí seasta go mór mar thoradh ar theorainneacha na teicneolaíochta ag an am - coincheapaíodh Mikami ar dtús Olc Cónaitheach mar chluiche chéad duine, a cheap sé a bheadh ​​ina eispéireas uafáis i bhfad níos tumtha, ach shocraigh sé dul le cur chuige ceamaraí seasta arna spreagadh ag Ina n-aonar sa dorchadas, ós rud é go gceadódh na cúlraí réamh-rindreáilte a d’imigh leis sin cluiche a raibh cuma níos fearr air. Agus sa deireadh thiar ba é an cinneadh ceart é, toisc go rachadh ceamaraí seasta, in éineacht le rialuithe umar, ar aghaidh chun na deich mbliana amach romhainn den saincheadúnas a shainiú.

Tháinig an dá fhachtóir shainmhínithe sin, chomh maith le fócas ar thaiscéaladh glas-agus-eochair, réiteach puzail, bainistíocht fardail, agus bainistíocht ammo agus acmhainní mar chroícholúin an rud a Olc Cónaitheach ba chóir go mbeadh cluiche. D'éirigh go hiontach go criticiúil agus go tráchtála leis an gcéad chluiche sa tsraith, agus níor éirigh le Greenlight seicheamh a chur le Capcom, le Hideki Kamiya ag glacadh páirte mar stiúrthóir, agus bhog Shinji Mikami isteach i ról maoirseachta agus léiriúcháin. Bhí Capcom, ar ndóigh, ag iarraidh go mbeadh an seicheamh níos mó agus níos fearr, ní amháin i dtéarmaí cáilíochta, ach i dtéarmaí díolacháin freisin, agus bhí plean cath faoi ghlas agus luchtaithe ag Kamiya chun é sin a thabhairt i gcrích. Ag tógáil ar bhuanna an chéad chluiche, Cónaí 2 olc (tar éis cúpla athrá, ceann acu - ar tugadh teideal anois air Cónaí 1.5 olc - a scriosadh go cáiliúil le linn na forbartha) leathnaigh scóip na sraithe trí imreoirí a thabhairt go Raccoon City, scéal a insint i bhfad níos mó, agus na luachanna táirgeachta a uasmhéadú i dtéarmaí gearradh siar, amharc, scéalaíocht agus go leor eile.

RE2 Ba é an seicheamh foirfe é, chomh maith lena réamhtheachtaí finscéal, más rud é nach fearr, agus leis, Olc Cónaitheach bhunaigh sé é féin go daingean mar cheann de na hairíonna intleachtúla is luachmhaire agus is tábhachtaí ag Capcom. Díreach tar éis rath láithreach RE2, Chuir Capcom béim ar dhá thionscadal nua sa tsraith. Thosaigh ceann acu seo ar dtús mar iarracht ar phortáil RE2 chuig an Sega Saturn, ach nuair a thuig an fhoireann forbartha go mbeadh sé dodhéanta é sin a bhaint amach gan íobairtí suntasacha a dhéanamh ar cháilíocht an chluiche, chríochnaigh siad ag obair ar thionscadal iomlán nua do lucht leanúna Sega, ag socrú ar an Dreamcast mar a n-ardán sa deireadh de rogha. Bhreathnaigh an fhoireann forbartha agus an léiritheoir Shinji Mikami an cluiche seo go hinmheánach mar Cónaitheach olc 3, ach le Capcom ag iarraidh an tsraith uimhrithe a choinneáil eisiach do PlayStation, chríochnaigh siad ag glaoch uirthi Olc Cónaitheach - Cód: Veronica ina ionad. Idir an dá linn, tionscadal taobh spinoff a dhéanfadh réalta ar Jill Valentine agus a rith go comhthreomhar le Cónaitheach olc 2 bhí imeachtaí á bhforbairt go heisiach don PlayStation- agus rinneadh an cluiche sin Olc Cónaitheach 3: Nemesis.

olc cónaitheach 3 nemesis

As Olc Cónaitheach d’fhás agus d’éirigh níos rathúla leis, thosaigh sé ag éirí níos dírithe ar ghníomhaíocht freisin. RE2 bhí cluiche níos dírithe ar ghníomhaíocht cheana féin ná a réamhtheachtaí, cé Olc Cónaitheach 3: Nemesis, nuair a tugadh isteach rudaí mar an cas gasta agus meicneoir dodge, lean na gnéithe gníomhaíochta níos troime fós. Ansin bhí Cód: Veronica, a raibh, lena scéal ard-choincheap sci-fi infhillte, suíomh ghotach, scéal i bhfad níos ard-gheallta, agus an fhíric go ndearna sé cúlraí réamh-rindreáilte a dhíbirt, ba mhór an diall don tsraith é.

Faoi thús na 2000idí áfach, ba léir sin Olc Cónaitheach ag tosú ag rith amach as gaile. Ó thaobh cáilíochta de, bhí an saincheadúnas ag dul chomh láidir agus a bhí riamh, ach maidir le díolacháin, bhí móiminteam á chailliúint aige. Cód: Veronica díoladh go maith go leor (agus dhíolfadh sé níos mó fós ar é a iompar chuig an PS2 bliain tar éis a sheolta), ach faoi na 2000idí luatha, bhí Capcom tar éis déileáil eisiatachta le Nintendo. Laistigh d’ocht mí, sheol siad dhá iontráil mhóra nua sa saincheadúnas don GameCube. Tháinig remake ón talamh ar dtús Olc ina gcónaí, atá, go dtí an lá atá inniu ann, ar cheann de na cluichí is fearr sa tsraith, agus sampla glé de conas cluiche a athdhéanamh. Ansin tháinig Cónaitheach olc, tacar prequel i bhfad níos turgnamhaí a socraíodh roimh imeachtaí an chéad chluiche, nár glacadh chomh maith céanna leis ná a bhí ag aon chluiche príomhlíne eile sa tsraith go dtí an pointe sin.

Dhíol an dá chluiche níos measa ná mar a bhí súil ag Capcom. Bhí an fhoirmle ceamaraí seasta a raibh an tsraith greamaithe di le breis agus leathchéad bliain ag tosú ag caitheamh daoine amach, agus ar an bhfíric gur seoladh an dá mhór-iontráil dheireanacha sa tsraith mar eisiach GameCube - consól nach raibh sé féin ag díol beagnach chomh maith mar a bhí súil ag Nintendo - chiallaigh sé sin gur fhulaing díolacháin níos mó fós. Ba léir do Capcom más mian leo Olc Cónaitheach chun an bealach a theastaigh uathu a fhás, b’éigean dóibh rudaí a chroitheadh.

Iontráil: Cónaí 4 olc. Nuair a thosaigh forbairt ar an gcluiche i 1999, ní raibh sé i gceist i ndáiríre a bheith ina athchruthú ar an tsraith. RE4 á fhorbairt ar dtús mar iontráil eile a bhainfeadh úsáid as ceamaraí seasta agus rialuithe umar, le RE2 an stiúrthóir Hideki Kamiya arís i gceannas ar an tionscadal. Chuaigh an cluiche trí thimthriall forbartha neamhghnách fada áfach, le go leor leaganacha den tionscadal á bhforbairt agus ansin á scriosadh sa deireadh. Chuaigh leagan amháin ar aghaidh chun cinn go leor, ag glacadh le cur chuige trom gníomhaíochta le ceamaraí dinimiciúla, ach nuair a measadh go raibh an tionscadal sin ag imeacht an iomarca ó fhréamhacha uafáis marthanais na sraithe, chuir Shinji Mikami ina luí ar an bhfoireann forbartha é a fhorbairt mar neamhspleách ar leithligh. cluiche. Tugtar an cluiche sin anois Bealtaine Devil caoin.

Agus le Hideki Kamiya gnóthach le stiúradh Diabhal Bealtaine caoin, D’fhill Shinji Mikami ar an hotsteat mar stiúrthóir ar RE4, agus thosaigh sé ón tús. Agus é ag cinneadh an tsraith a athinsint, ní amháin toisc go raibh sé ag iarraidh saol nua a instealladh isteach ann, ach freisin go raibh na forbróirí féin tuirseach de bheith ag cloí le foirmle amháin, bheartaigh Mikami an Cónaí 4 olc. Agus ní gá duit dúinn a insint duit conas a chuaigh sin. Díreach mar an bunaidh Olc Cónaitheach ceannródaíocht ar an seánra uafáis marthanais, mar sin, freisin Cónaí 4 olc ceannródaíocht a dhéanamh ar an bpeirspictíocht thar an ghualainn atá chomh uileláithreach ó shin. Cé gur fhan gnéithe cosúil le bainistíocht fardail agus aeistéitiúil uafáis ghinearálta, RE4 a bhí i gceist mar chluiche i bhfad níos trom-ghníomhaíochta, a bhuíochas dá pheirspictíocht tríú duine thar an ghualainn, a scéal agus a scéalaíocht i stíl flick grán rósta Hollywood, Leon S. Kennedy a raibh cuip cáise air i gcónaí ag barr a theanga , agus meicnic dírithe ar ghníomhaíocht mar ionsaithe melee a chuimsigh ciceanna tí cruinn agus suplexes.

Chomh difriúil le RE4 Ba é a réamhtheachtaí an freagra a fuair an cluiche rapturous. Tá sé fós á mheas mar cheann de na cluichí is fearr a rinneadh riamh, tréimhse, agus bhí an cluiche ar cheann de na díoltóirí is fearr ag Capcom (a bhuíochas den chuid is mó, ar ndóigh, leis na calafoirt agus na hath-eisiúintí gan áireamh a chonaic sé thar na blianta). Agus an rath ollmhór a Cónaí 4 olc ní fhéadfadh taitneamh a bhaint as ach rud amháin - theastaigh níos mó ó Capcom. Theastaigh uathu go ndéanfadh an tsraith dúbailt ar an méid a rinne RE4 tic, theastaigh uathu go mbeadh sé níos dírithe ar ghníomhaíocht agus chun go leanfadh sé níos deacra isteach ina scéalta Blockbuster i stíl Hollywood, theastaigh uathu go dtaitneodh sé leis na maiseanna ionas go bhféadfaidís na milliúin cóip de gach cluiche nua a dhíol.

Dá bhrí sin, Cónaí 5 olc rugadh. Faoin bpointe seo, bhí an saincheadúnas beagnach go hiomlán ligthe síos gur sraith uafáis í. RE5 Is éard a bhí i gceist leis an ngníomh, faoi lámhach ard-ochtáin agus aimsir, faoi scéal cruinne-throtála le geallta ollmhóra, faoi theagmhálacha píosa socraithe chun do chaidéal adrenaline a dhéanamh. Choinnigh sé gluaiseacht mall agus rialuithe d'aon ghnó ar RE4, rud a chiallaigh go raibh beagán de fós ann Olc Cónaitheach isteach ann, ach cluiche gníomhaíochta a bhí ann go mór. Ní raibh mórán iontas ann go raibh go leor cúlslais i gcoinne an chluiche a bhuíochas sin, ach ghlac criticeoirí go mór leis - agus níl aon amhras ach go bhféachtar air de réir a fhiúntais féin, RE5 Is cluiche den scoth é. Is lámhachóir uafáis gníomhaíochta iontach é, is eispéireas comhoibritheach thar a bheith taitneamhach é, tá a scéal lán le pá agus buaicphointí agus seirbhís lucht leanúna. Le haghaidh Olc Cónaitheach lucht leanúna, is cinnte nach bhfuil sé incheadaithe. Dhíol sé go maith os cionn dosaen milliún cóip freisin, rud a chiallaíonn go bhfuil sé, go dtí an lá atá inniu ann, ar cheann de na cluichí is mó díol riamh ag Capcom.

Mar sin féin, bhí an rath marthanach criticiúil agus tráchtála sin díobhálach go leor Olc Cónaitheach sa tréimhse fhada. Toisc gur mian leo dúbailt a dhéanamh ar na treochtaí is measa go léir de Cónaí 4 olc agus 5, Chinn Capcom dul ar aghaidh agus déanamh Cónaí 6 olc. Agus arís eile, tá a fhios againn go léir conas a d’éirigh sé sin amach. RE4 agus 5 d’éirigh thar barr leo, ach do Capcom, chiallaigh sé sin go raibh siad foirfe freisin. Bhí an tsraith ag éirí níos dírithe ar ghníomhaíocht de réir a chéile? Cónaí 6 olc iompaíodh ina lámhachóir tríú duine díreach gan aon eilimintí uafáis ann agus in aice le haon fhardal agus bainistíocht acmhainní chun labhairt faoi. Bhí scéalta na sraithe tar éis a bhfréamhacha réasúnta íseal a scriosadh agus iad a iompú ina scéalta domhanda ar mhórscála? Cónaí 6 olc shocraigh mé rudaí a ardú níos mó, rudaí a thógáil go dtí airde go hiomlán ríméadach, agus ní ar bhealach maith. Idir an dá linn, cluichí mar Uncharted agus Call of Duty an raibh daoine ag séideadh lena gcuid píosaí pléascacha? Cónaí 6 olc Bhí sé lán de phléascanna, go dtí an pointe inar mhothaigh sé go raibh Capcom tar éis sé chlár scéal de scannáin Michael Bay a chreathadh isteach i gcluiche amháin.

Ní raibh aon srian, ná smaoineamh taobh thiar d’aon chuid de. RE6 cluiche gníomhaíochta réasúnta a bhí ann, ach ba uafásach an rud é Olc Cónaitheach cluiche, arna shainiú ag scéal neamhshainiúil agus feall iomlán ar gach a raibh sa tsraith faoi. Gan mórán cáilíochtaí fuascailte, Cónaí 6 olc lambasted by one and all at launch, agus tá sé fós ar an gcluiche príomhlíne is ísle rátáil sa tsraith fiú anois. Agus cé gur dhíol sé go han-mhaith, fiú meaitseáil beagnach RE5's díolacháin, thuig Capcom gur chaill siad a bhealach le Olc Cónaitheach. Ar an bhfíric gur scaoil siad an uafásach Oibríocht Chathair Raccoon ar éigean míonna roimhe seo RE6 Tháinig amach nach raibh aon fhabhar á dhéanamh ag an tsraith freisin. Bhí a fhios ag Capcom go gcaithfeadh siad a gcinn a chur síos agus dul ar ais chuig an gclár líníochta, nó eile bheadh ​​an baol ann go gcaillfidís fanbase na sraithe, agus go scriosfaí cáil agus oidhreacht a gceart vótála íocónach. Níos mó cluichí uafáis-dhírithe mar Nochtadh (agus níos déanaí Nochtuithe 2(i) fuair lucht leanúna na sraithe lárnacha níos fearr, agus bhí a fhios ag Capcom nach raibh ach bealach loighciúil amháin le dul ar aghaidh- Olc Cónaitheach ag teastáil chun dul ar ais go dtí a fhréamhacha.

6 olc cónaitheach

Agus ansin tháinig an chéad athchleachtadh mór eile ar an tsraith, i bhfoirm Olc Cónaitheach 7: Biohazard, a bhí go maith agus go fírinneach déileáil ar ais go bunúsach RE. Nuair a tháinig bainistíocht fardail ar ais, ammo teoranta agus acmhainní, fócas ar thaiscéalaíocht agus ar réiteach puzail, scéal i bhfad níos srianta agus níos bunúsaí, agus suíomh tí ciaptha pearsanta, ba cheart é Olc Cónaitheach cluiche i ngach ciall den fhocal. Déanta na fírinne, ní áibhéil a bheadh ​​ann an truest a ghlaoch air Olc Cónaitheach cluiche ó shin RE1's Seoladh remake don GameCube an bealach ar fad ar ais i 2002. Cinnte, shocraigh sé arís rudaí a athrú go radacach trí dhearcadh an chéad duine a ghlacadh, ach nuair a bhain sé le dearadh an chluiche iarbhír agus na croí-fhealsúnachtaí ar ar tógadh an cluiche, Cónaí 7 olc bhí bruite crua crua RE cluiche- go díreach cad a bhí lucht leanúna ag craving ar feadh na mblianta. Agus ós rud é go raibh Shinji Mikami beartaithe ar dtús RE1 mar chluiche an chéad duine, ba aisteach an rud é go nglacfadh an cluiche a fheicfeadh an tsraith ag filleadh ar a fréamhacha agus a thógfadh an oiread sin leideanna ón gcéad tráthchuid peirspictíocht an chéad duine.

Cónaí 7 olc glacadh chomh maith agus a bheifeá ag súil leis, agus cé nár thaitin an pléascadh díolacháin láithreach leis is mó a rinne gníomh RE5 agus RE6 rinne, tá cosa thar a bheith fada ar taispeáint sa chluiche. Tá sé fós ag díol i bhfad níos mó ná ceithre bliana ó seoladh é, agus ag níos mó ná 8.5 milliún aonad díolta go dtí seo, tá sé ar cheann de na cluichí is mó díol riamh ag Capcom.

Is ionadh go macánta an méid Olc Cónaitheach Bhí sé sásta triail a bhaint as a chrios chompord thar na blianta agus céim amach as. Go ró-mhinic, ní theipeann ar saincheadúnais oiriúnú do chách atá ag athrú, agus ina ionad sin roghnaíonn siad go docht cloí le foirmlí seanbhunaithe agus ábharthacht a chailleadh dá réir. Olc Cónaitheach is cinnte nach raibh sé ar cheann de na saincheadúnais sin, agus go minic bhí sé níos sásta an leabhar rialacha a chuimilt mar iarracht athscrúdú a dhéanamh ar a bhfuil le déanamh agus é ag dul ar aghaidh.

Sráidbhaile Cónaitheach olc

Agus níor labhair muid fiú faoi na hiontrálacha spinoff, agus na rudaí go léir a ndearna siad turgnamh leo. Le Cónaitheach olc Gaiden, thug an tsraith teideal aisteach gníomhaíochta-eachtraíochta ón gcéad duine anuas dúinn. Le Marthanóir, Marthanóir 2, agus Aidhm Mharbh, thug sé lámhachóirí gunnaí éadroma dúinn. Le Ráig agus Ráig: Comhad # 2, thug sé cluichí soladacha comh-op dúinn le ceamaraí seasta agus rialuithe umar clasaiceach RE cluichí. Le The Umbrella Chronicles agus An Chronicles Darkside, thug sé lámhachóirí céad duine taitneamhach go dlisteanach ar ráillí. Le Na Mercenaries 3D, thug sé lámhachóir tríú duine iontach i stíl stuara dúinn. Tá ann freisin Cór Scáthaithe… ach ní labhraímid faoi Cór Scagtha.

Ar ndóigh, RE7 Spreag sé an dara ré órga don tsraith freisin, agus lean Capcom leis an dochreidte Cónaí 2 olc remake (atá go héasca ar cheann de na cluichí uafáis marthanais is fearr riamh), agus na taitneamhach nach bhfuil sách stellar-ach-fós-sa deireadh thiar thall Cónaí 3 olc athdhéanamh. Sráidbhaile Cónaitheach olc Is é an chéad rud eile é, agus ó gach cuma air, is cosúil go bhfuil na heilimintí go léir i bhfeidhm le bheith ina chéim eile chun tosaigh don saincheadúnas. Tá súil againn go bhfanfaidh an tsraith chomh híogair agus chomh solúbtha agus a bhí sí i gcónaí, agus go gcoimeádfaidh sí bealaí nua chun an tionscal a chur ar stoirm. Más rud é go bhfuil rud ar bith le dul ar aghaidh le 25 bliana anuas, is dócha nach mbeidh aon rud againn lena bheith buartha faoi sin.

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe