Nintendo

Iarbhreathnaithe Comóradh 35ú Finscéal Zelda (2004-2009)

Fáilte go dtí cuid a trí dár gclár siarghabhálach ar an tsraith Finscéal de Zelda! Don tráthchuid seo, beimid ag dul níos doimhne isteach i dtréimhse thromchúiseach eile den saincheadúnas, mar aon le cúpla iontas eile! Am suimiúil a bhí sa chuid seo de na 2000í do Zelda, toisc go raibh sé comhdhéanta de thurgnaimh agus cur amach ar chodanna comhionanna. Cé nach raibh tionchar chomh láidir ag an tsraith ar stair thionscal na bhfíschluichí le linn an stráice seo, d’fhan Zelda mar fhórsa le bheith san áireamh i dtéarmaí cáilíochta, agus leag sé an bonn le haghaidh tráthchodanna amach anseo!


Finscéal Zelda: Eachtraí Ceithre Sord

Seoladh 2004 (GameCube)

B'fhéidir ceann de na cinn is mó iontrálacha nach bhfuil mórán luacha coiriúla orthu sa tsraith iomlán, Finscéal Zelda: Eachtraí Ceithre Sord thóg na coincheapa bunúsacha il-imreora a tugadh isteach i Ceithre Claíomh ar Game Boy Advance agus iolraigh iad faoi fhachtóir de dheich do GameCube. Cé go bhféadfadh an cluiche tacú le súgradh aonair (bhí an-spraoi ag baint leis i ndáiríre), bhí il-imreora i gcroílár Eachtraí Ceithre Sord. Mar bheart a chuir cosc ​​ar go leor lucht leanúna, áfach, dhear Nintendo an cluiche ionas go gceanglófaí ar gach imreoir breise Cábla Nasc Cluiche GameCube-go-Game Boy Advance agus Game Boy Advance a bheith acu chun páirt a ghlacadh. Na hábhair riachtanacha go léir a bheith agat chun an leas is mó a bhaint astu Eachtraí Ceithre Sord, in éineacht leis an bhfíric nach raibh bonn suiteála an-mhór ag GameCube féin, rud a chiallaigh nach ndearna go leor lucht leanúna an cluiche a imirt. Is mór an náire é, mar bhí an teideal ina athshamhlú an-nuálach ar fhoirmle Zelda a d'athraigh go leor dá meicnic longtime agus gnéithe le haghaidh gameplay bunaithe ar stua, bunaithe ar oibiachtúil.


Finscéal Zelda: An Cap Minish

Seoladh 2005 (Game Boy Advance)

Cé nár éirigh le Capcom a thriológ de chluichí Zelda a dhéanamh do Game Boy Colour, sa deireadh fuair sé an tríú crack ceart ag an tsraith le An Cap Minish ar Game Boy Advance. Ag baint úsáide as aeistéitic na An Buaiteoir Gaoithe le haghaidh inspioráid, An Cap Minish d'fhill an saincheadúnas chuig a pheirspictíocht bhunaidh, lastuas ar bhealach spreagúil. In áit a bheith ag brath ar na hairm agus na míreanna den am atá thart, arbh fhéidir an iomarca úsáide a bhaint astu, chuaigh Capcom chun cinn le raon leathan cinn nua, lena n-áirítear na Mole Mitts le haghaidh tochailt isteach i mballaí agus urláir, an Próca Snáithe chun rudaí a shú isteach agus rudaí a lámhach amach, agus an teideal Minish Cap, a d'fhéadfadh Laghdaigh Nasc síos go dtí an méid pea. Cé go raibh eolas ar an radharc lasnairde agus ar an rialú súgartha a chuaigh leis, bhí na nuálaíochtaí a thug Capcom chuig an mbord tuisceanach agus spraíúil, agus uathúil ar bhealaí nár tháinig Nintendo féin gar dóibh le blianta beaga anuas. Bhí Capcom an-ghar do cháilíocht oibre Nintendo a mheaitseáil le Oracle na hAoise agus Oracle na Séasúir, ach le An Cap Minish ní raibh aon séanadh go raibh an forbróir, ar a laghad sa chás sin, cruthaithe sa deireadh é féin comhionann.


Finscéal Zelda: Twilight Princess

Seolta 2006 (GameCube & Wii)

Chomh deas, scaoil siad faoi dhó é. An cluiche céanna ar dhá chóras éagsúla, le dhá stíleanna éagsúla de rialú súgartha. Buail Finscéal Zelda: Banphrionsa Twilight, an teideal a rinne fir agus mná fásta ag gol go hoscailte nuair a taispeánadh a scannánaíocht gameplay ag E3 2005. Ar deireadh comhlíonadh an ghealltanais maidir le sean-thaispeántas teicneolaíochta Space World a léirigh Ganon hyper-réalaíoch agus Link ag troid lena chéile, Banphrionsa Twilight (ar a laghad ón taobh amuigh ag féachaint isteach) bhí an chuma ar an scéal gurbh é an bealach a bhí ag Nintendo dul i ngleic leis an mbrú a bhí ar an gcuid de bhunáit lucht leanúna Zelda nach raibh sásta le radharcanna cartúnacha An Buaiteoir Gaoithe. Thóg sé tamall maith le forbairt an chluiche a chríochnú - chomh fada sin nuair a tháinig sé in am Wii a scaoileadh, chinn Nintendo go raibh sé ag iarraidh portaireacht a dhéanamh. Banphrionsa Twilight anonn go dtí an córas nua agus cuir teideal seolta air. Ní raibh an Dearthóir Shigeru Miyamoto ag iarraidh díomá a chur ar úinéirí GameCube a d'fhan blianta fada leis an gcluiche, áfach, agus mar sin throid sé chun a chinntiú go Banphrionsa Twilight scaoileadh ar na crua-earraí nua agus sean araon. Cibé acu a imrítear le rialuithe traidisiúnta ar GameCube nó na rialuithe gluaisne a cuireadh i bhfeidhm do Wii, is eachtra eipiciúil Zelda í. Dúirt roinnt nach ndearna an cluiche go leor mar chroílár an chluiche chun é féin a scaradh ó thráthchodanna roimhe seo, ach mura mbeadh aon rud eile ann, ba chomhartha é filleadh ar an ton níos dorcha de Masc Majora, rud a mhothaigh cosúil le anáil aer úr nuair a tháinig an teideal i dtír ar deireadh i 2006. Tá sé suimiúil a thabhairt faoi deara gurb é seo an chéad chluiche le Nasc ar dheis! An leagan de GameCube Banphrionsa Twilight Léiríodh do Wii chun go mbraitheann na rialuithe tairiscint níos nádúrtha d'imreoirí, agus bheadh ​​an chuid is mó díobh cuíchóirithe ag Nintendo ag luascadh an cianda Wii lena lámha ar dheis.


Finscéal Zelda: Phantom Hourglass

Seolta 2007 (Nintendo DS)

Nuair a nochtadh an chéad chluiche Zelda de chuid Nintendo DS, bhí iontas ar go leor go raibh an teideal le bheith ina sheicheamh díreach chuig An Buaiteoir Gaoithe agus inrialaithe go heisiach tríd an scáileán tadhaill. Finscéal Zelda: Gloine uair an chloig Phantom go raibh ord ard go leor a chomhlíonadh; An Buaiteoir Gaoithe, sna blianta ó scaoileadh é, chun áit mhór a áitiú i gcroí lucht leanúna Zelda, agus bhí an chuma beagnach dodhéanta ag smaoineamh ar rialuithe tadhaill a úsáid ina n-aonar chun Link a threorú trí cheann dá chuid eachtraí. Is beag an fo-ráiteas é a rá go raibh ionchais arda don chluiche, ach fios a bheith agat ar an dúshlán a bhaineann le déanamh Gloine uair an chloig Phantom is cosúil gur spreag obair ach foireann forbartha Nintendo a thuilleadh. Ba é an toradh deiridh ná cluiche a ghlac spiorad na An Buaiteoir Gaoithe agus a miotaseolaíocht á leathnú tuilleadh. Bhí na rialuithe tadhaill beacht agus nádúrtha, agus tá an chaoi a raibh Nintendo in ann na hamhairc GameCube scáthaithe ar DS a mhacasamhlú go dílis go dtí an lá inniu. Gloine uair an chloig Phantom d'fhéadfadh sé go raibh sé irked roinnt imreoirí lena gimmick dungeon lárnach, ach bhí sé fós tráthchuid marquee sa tsraith, mar sin féin.


An Finscéal de Zelda: Spiorad Traiceanna

Seolta 2009 (Nintendo DS)

Ba áibhéil é sin a rá Rianta Spiorad Is é an cluiche Zelda is laige sa saincheadúnais - tar éis an tsaoil, is teideal breá é a choinníonn na radharcanna caighdeánacha ardchaighdeáin agus an rialú súgartha a bhfuil aithne ag an tsraith orthu. Nuair a bhí an cluiche ag streachailt leis an easpa villain láidir luaidhe sa Seansailéir Cole agus fhéadfaí a mhaíomh codanna taistil traein tur. Is é an rud nach bhfuil faoi chaibidil ná cé chomh taitneamhach a bhí sé an Bhanphrionsa Zelda a bheith in éineacht le haghaidh eachtra athraithe, cibé acu i bhfoirm biotáille a bhí sí nó i seilbh armúr siúil an Phantom. Mar aon le feabhsuithe ar na rialuithe tadhaill, grafaicí níos fearr fós ná Gloine uair an chloig Phantom, agus scéal spreagúil eile le cur isteach air, Rianta Spiorad bealach iontach chun deireadh a chur leis an gcéad deich mbliana den mhílaois nua. Mura mbeadh ann ach Link d’fhéadfadh sé a bheith athraithe anonn is anall idir a thunic agus culaith a sheoltóra…

Tá an tríú lá dár gclár siarghabhálach Zelda tagtha chun críche! Cad é do thuairimí ar bhabhta cluichí Zelda an lae inniu? Fuaim amach sna tuairimí, agus tar ar ais amárach do chuid a ceathair!

An post An Finscéal de Zelda 35 ú Comóradh Aisbhreathnaitheach (2004-2009) le feiceáil den chéad uair ar Nintendojo.

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe