Naidheachdan

An Falconeer: Agallamh deasachadh Warrior - Porting, PS5 Tech, Planaichean airson an ama ri teachd, agus tuilleadh

Am Falconeer chaidh e còmhla ri foillseachadh Xbox Series X / S ’san t-Samhain an-uiridh, a’ lìbhrigeadh eòlas cruaidh itealaich agus sabaid adhair thar gach ginealach gnìomhach den eag-shiostam - agus air a dhèanamh eadhon nas drùidhtiche leis gun deach a dhèanamh le aon neach. A-nis, tha an neach-cruthachaidh Tomas Sala a ’leudachadh a’ gheama gu àrd-ùrlaran eile, agus le An Falconeer: Deasachadh Gaisgeach, bidh cothrom aig cluicheadairean air PlayStation agus an Switch dàibheadh ​​a-steach don gheama cuideachd. Mus deach a chuir air bhog, bha cothrom againn o chionn ghoirid faighneachd do Sala mu leasachadh a ’phuirt, na planaichean aige airson an àm ri teachd Am Falconeer, agus tuilleadh. Faodaidh tu an agallamh gu h-ìosal a leughadh.

Deasachadh Gaisgeach Falconeer

“Bha e an-còmhnaidh mar phlana faighinn Am Falconeer dha uimhir de chluicheadairean 'sa ghabhas. "

An robh e an-còmhnaidh am plana gus an geama a thoirt gu barrachd àrd-ùrlaran, no an e sin rudeigin a thàinig gu buil stèidhichte air fàilteachadh bho chluicheadairean?

Bha e an-còmhnaidh mar phlana faighinn Am Falconeer gu nas urrainn de chluicheadairean. Tha mi a ’smaoineachadh gur e sin an t-amas airson neach-ealain no leasaiche geama sam bith ge bith dè an ùmhlachd no na dleastanasan a rinn iad roimhe. Anns a ’chùis seo thug Microsoft taic don gheama aig ìre thràth ach bhathas an-còmhnaidh a’ tuigsinn gur e suidheachadh toirmeasg ùineail a bha seo. Ach bha sin a ’ciallachadh gu robh a h-uile fòcas air Xbox bho àm tràth. Thuirt sin a h-uile dad Am Falconeer gu teicnigeach chaidh a stèidheachadh gus a bhith ioma-chruth bhon toiseach. Tha eadhon togalaichean Switch agam a bha ro àm togail a ’chiad Xbox. Mar leasaiche an-diugh chan urrainn dhut smaoineachadh air dìreach aon àrd-ùrlar, agus mar sin tha Switch agus PlayStation air a bhith aig cùl m ’inntinn agus gu fortanach a’ bhliadhna mu dheireadh tha mi air sin a thoirt air thoiseach ann an leasachadh.

Dè an ìre reata agus an rùn a tha an geama a ’cuimseachadh air an Switch ann am modhan docaichte no gun leasachadh?

Is e an targaid 60fps anns gach modh. Agus chan eil na leanas suidhichte ann an cloich fhathast, ged a tha an obair dheireannach agus an deuchainn air a dhèanamh, tha sin cudromach a thoirt fa-near. Is e an stèidheachadh a bhios mi a ’cleachdadh gus sin a choileanadh a bhith a’ roinn GUI agus saoghal 3D ann an cuibhreannan air leth. An GUI, a tha 3D fhèin (chan eil inneach sam bith air a chleachdadh a-steach Am Falconeer, agus tha sin a ’dol airson an GUI cuideachd) air a thoirt seachad aig rùn dùthchasach (mar sin 1080p dock agus 720 inneal-làimhe). Agus an uairsin faodar an saoghal 3D a thoirt seachad aig rùn gu math nas ìsle fhad ‘s a tha an GUI fhathast furasta a leughadh agus crisp, le fuasgladh reusanta anti-aliasing air a thilgeil a-steach. Tha mi a’ creidsinn gur e 3p a th ’ann an saoghal 720D, agus inneal-làimhe 450p. A bhios a ’faighinn suas samplachadh agus anti-aliased. Dhòmhsa tha targaid 60fps nas cudromaiche na rùn an-còmhnaidh, agus tha coltas gu bheil am measgachadh seo a ’seasamh suas gu math gu ruige seo.

Leis na specs gu math eadar-dhealaichte a tha rim faighinn anns an raon Switch-PS5, a Am Falconeer a-nis ag amas air targaid, dè an dùbhlan a th ’ann a bhith a’ faighinn a ’gheama gu na siostaman sin uile agus aig an aon àm a’ dèanamh cinnteach gu bheil e air a mheudachadh gu ceart thar gach aon dhiubh?

Aig amannan tha e coltach gu bheil barrachd leasachaidh ann às deidh an leigeil ma sgaoil na bha e roimhe, airson a ’gheama seo. Ach gu fìrinneach, tha sgaoileadh neo-àbhaisteach gu math math airson leasachadh, oir faodaidh optimizations leantainn air adhart agus a bhith air an cur ri dreach den gheama a tha a ’sìor fhàs. Anns an t-seadh sin tha na dreachan Switch agus PlayStation mu thràth air an làn leasachadh mar thoradh air na tha de bheachdan air ais agus taic às deidh an leigeil ma sgaoil. Thuirt sin, tha an stoidhle ealain a bhios mi a ’cleachdadh gu dearbh a’ cuideachadh, cha bhith mi a ’cleachdadh inneach sam bith, is toil leam caiseadan rèidh agus oirean biorach agus bidh mi a’ toirt dùbhlan dhomh a bhith ag obair taobh a-staigh a ’chuingeachaidh teann sin, a tha a’ ciallachadh gum bi mi tric a ’cur an àite rudan a tha dìreach air an dèanamh le inneach le bhith a’ cleachdadh matamataigs airson buaidh a ghineadh. Ann an cuid de thaobhan tha e gu math seann sgoil, a ’cuimseachadh air an ìre as lugha de gheoimeatraidh a tha mi a’ faicinn gu h-ealanta gu leòr airson cunntas a thoirt air sealladh, creutair no àite, agus an uairsin tunna de bhuaidhean stèidhichte air matamataigs a thilgeil oirre gus am bi sin a ’coimhead cho math’ s as urrainn dha.

Agus faodaidh an dòigh-obrach sin a bhith trom ann an àiteachan, ach gu mòr air a mheudachadh ann an àiteachan eile, agus mar sin tha tòrr optimization a ’faighinn a-mach dè a tha ag obair gu rèidh agus dè a tha ro throm. An solas bunaiteach agus àireamhachadh an àile (a bhios a ’dèanamh beagan togail trom a-steach Am Falconeer) uile-choitcheann thar gach àrd-ùrlar. Ach faodaidh rudan mar faileas fìor-ùine, occlusion Ambient agus faileasan buaidh mhòr a thoirt air àrd-ùrlar mar Switch. Is e aon de na pàirtean nifty (co-dhiù tha mi a ’smaoineachadh sin) den trèilear as ùire, gun do shoirbhich leam fhìn agus Benedict (an sgrìobhaiche-ciùil agus cuideachd neach-deasachaidh co-trailer) 2 trèilear a dhèanamh bho dhealbhan air leth. Agus faodaidh tu dìreach sgrùdadh a dhèanamh air mar a tha an dreach PS5 an coimeas ris an tionndadh Switch de rudan. Ann an cuid de dh'àiteachan tha e faisg, ann an àiteachan eile chì thu na h-ìobairtean gu soilleir. Bidh mi a ’cladhach gu bheil an dithis fhathast a’ coimhead glè mhath ge bith.

Deasachadh Gaisgeach Falconeer

"Chan eil saoghal an Ursee rudeigin a tha mi a’ dèanamh leis. "

Dè an seòrsa feartan as urrainn dha cluicheadairean a bhith a ’dùileachadh Am Falconeer air PS5 a thaobh a bhith a ’buileachadh feartan DualSense?

Uill tha grunn ghunnaichean ann, agus tha an aon teamplaid aig na gunnaichean geama tràth (tog mòran peilearan dìreach air adhart), ach nas fhaide air adhart tha armachd-luinge, armachd seòrsa dealanach slabhraidh agus atharrachaidhean eile, agus tha a faireachdainn fhèin aig gach fear dhiubh sin . Tha mi a ’smaoineachadh nach eil am buileachadh ro throm, tha e airson taic a thoirt don fhaireachdainn a bhith a’ losgadh armachd trom, gun a bhith a ’bualadh air crìochan agus mullaichean an DualSense.

Seachad Edge of the World, a bheil planaichean agad airson cumail a ’cur ris Am Falconeer le barrachd susbaint no ùrachaidhean, no a bheil thu airson gluasad gu pròiseactan ùra às deidh sin?

Is e ceist chruaidh a tha sin, leig dhomh a ràdh os cionn a h-uile càil nach eil saoghal an Ursee, rudeigin a tha mi a ’dèanamh leis. Agus tha mi a ’smaoineachadh a bhith a’ cluinntinn mu na daoine uile a tha dìreach airson sgrùdadh a dhèanamh agus eòlas nas zen fhaighinn (tha e ann a-nis, ach tha e eadar na pìosan sabaid adhair frenetic, crùbagan mòra, stargates, uilebheistean mara agus pìosan eile), uill tha sin a ’dèanamh tha mi a ’smaoineachadh mu dheidhinn eòlas seòlaidh nas càirdeile. A bhith nad chaiptean air sgiobair luath san t-saoghal seo, dìreach a ’seòladh air adhart, is dòcha ann an àm nas sìtheile no nas beairtiche. Tha beagan bheachdan inntinneach agam cuideachd air seicheamh. Gu dearbh chan eil mi a ’dealbhadh a-mach air thoiseach air an sin, an toiseach faic mar a tha an luchd-èisteachd mòr ùr seo a’ faireachdainn mun gheama, bi ann airson taic a thoirt dha, agus an uairsin nuair a shocraicheas cùisean, bidh beachd no rudeigin eile a ’nochdadh fhèin.

Tha an Xbox Series S a ’nochdadh bathar-cruaidh nas lugha an coimeas ri Xbox Series agus tha Microsoft ga phutadh mar consol 1440p / 60fps. A bheil thu a ’smaoineachadh gun urrainn dha cumail suas airson na geamannan ath-gen dian-grafaigeach?

Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil an t-Sreath S na fhìor dheagh shit, thuirt mi sin roimhe; bidh e a ’pacadh punch math. Agus tha e a ’coimhead comasach air a h-uile dad a tha a bhràthair mòr a’ dèanamh a dhèanamh, dìreach nas lugha dheth. Agus le beagan matamataigs sìmplidh chì duine gu bheil an leum bho 1080p gu 2160p mar aon de na fhactar co-dhiù de 4. Mar sin am biodh e comasach dha sreath S tiotal mòr ginealach AAA a ghabhail agus a ruith aig 1080p no 1440p, bhithinn abair gu bheil sin gu math coltach. Bhon eòlas agam, tha Microsoft air airgead a chuir far a bheil a bheul agus air an gealladh sin a lìbhrigeadh ann an Sreath S. Agus tha amharas agam gum faic mòran dhachaighean e mar dheagh roghainn eile airson consol seòmar cloinne, le SXS air Tbh ​​an t-seòmair-beò mhòir. Còmhla ri Game Pass agus a h-uile stuth tar-ghinealach a tha Microsoft a ’dèanamh, chì thu cho làidir sa tha ro-innleachd. Uill co-dhiù bhon t-sealladh againn aig toiseach a ’chearcall tòcan seo.

Deasachadh Gaisgeach Falconeer

"Tha mi a’ smaoineachadh gu bheil an t-Sreath S na fhìor dheagh shit, thuirt mi sin roimhe; tha e a ’pacadh punch math."

Tha Super Resolution a ’tighinn gu PS5 agus Xbox Series X / S. Ciamar a tha thu a ’smaoineachadh a chuidicheas seo le luchd-leasachaidh geama?

Tha e gu math duilich, agus tha mi a ’smaoineachadh gum biodh mòran de luchd-gamers toilichte aon fhreagairt fhaicinn, seòrsa de theamplaid de na tha an ath-gen. Ach gu soilleir bidh adhbharan ealanta is teicnigeach aig gach leasaiche airson a ràdh a bhith a ’dol airson 4k60 no 30fps no a’ dèanamh 1800p60 le tech ùr gu upscale. Tha e dha-rìribh mu na tha ag obair gach geama, agus bidh roghainn eile aig luchd-leasachaidh le Super Resolution. Tha mi a ’smaoineachadh gum bi àireamh chothromach a’ co-dhùnadh a chleachdadh, gus an urrainn dhaibh an cumhachd GPU sin a chosg air a bhith a ’putadh a’ chèis grafaigeach air adhart chun ìre crìochnachaidh aige. Dh ’fhaodadh cuid a bhith a’ cleachdadh agus a ’co-dhùnadh fhathast 30 fps no fo 4k a bhualadh, dìreach gus leigeil le saoghal a tha a’ putadh crìochan ginealach cha mhòr. Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil seo uile a’ dèanamh a ’ghinealach seo de chonsail gu math brosnachail.

San fharsaingeachd, air na coimeasan eadar bathar-cruaidh an ginealach seo, tha mi a ’smaoineachadh gu bheil e mu dheidhinn a bhith a’ toirt air falbh crìochan airson luchd-leasachaidh agus luchd-ealain a chruthachadh. Is mise aon fhear aig crois-ghinealach a ’dèanamh geama sabaid adhair fosgailte, tha stiùideothan ann le 20 neach a’ dèanamh geamannan bog fosgailte cruinne fosgailte no ag ath-chruthachadh galaxies slàn. Dhòmhsa tha am bathar-cruaidh agus an teicneòlas a ’fàs nas lugha agus nas buntainniche, tha na crìochan gan toirt air falbh, na ballachan air am briseadh sìos, is e sin a tha cudromach. Agus chì thu mar a tha diofar àrd-ùrlaran ag àrach diofar sheòrsaichean cruthachalachd agus measgachadh cho mòr de lannan, agus heck tha sin brosnachail.

Dè am frèam agus an rùn a tha an geama ag amas air PS5 agus PS4?

Air PS4 tha e co-ionann ris a ’bhunait Xbox One leis gu bheil e a’ ruith air measgachadh de rùintean àrdaichte 1080 agus 900p, an PS4 Pro a ’dol gu 1440p agus an PS5 a’ dèanamh 4k60 gu làimhe an-dràsta. Ged nach eil mi a ’dùnadh a-mach an PS5 airson a bhith a’ putadh tuilleadh oir tha teicneòlasan agus comasan ùra air am fuasgladh. Tha e co-ionann ris a ’bhunait Xbox One leis gu bheil e a’ ruith air measgachadh de rùintean àrdaichte 1080p agus 900p, an PS4 Pro a ’dol gu 1440p agus an PS5 a’ dèanamh 4k60 gu làimhe an-dràsta. Ged nach eil mi a ’dùnadh a-mach an PS5 airson a bhith a’ putadh tuilleadh oir tha teicneòlasan agus comasan ùra air am fuasgladh.

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach