NintendoPCPS4BotónXBOXXBOX ONE

Vista previa práctica de acceso anticipado 30XX

30XX

30XX é un próximo xogo de plataformas de acción de Batterystaple Games actualmente en acceso anticipado; elaborado nun estilo roguelite onde as etapas son aleatorias e se gardan moi poucas cousas no caso dunha morte.

Para poñer o xogo de forma máis sucinta, 30XX tira moito do Mega man x serie de inspiración. Desprazamento lateral, roubo de poder do xefe, deslizamento, todo está aquí.

Os xogadores poden escoller un dos dous personaxes; Nina é un tirador típico equipado cunha pistola de tipo buster normal. Ace usa unha espada e ten unha técnica de boomerang que custa enerxía cun alcance limitado, unha característica importante, xa que algúns inimigos son absolutamente imposibles de matar sen ser golpeados a distancia da espada.

30XX

Ambos os personaxes aprenden novas habilidades de loita ao derrotar aos inimigos, aínda que son diferentes segundo o personaxe. Ace tamén pode adquirir novos estilos de armas. que cambian o seu ataque básico e a súa técnica a distancia.

Por exemplo; hai unha arma martelo que ten un arco amplo, grandes danos, pero unha velocidade de ataque lenta. A súa técnica cambia a un martelo lanzado nun arco en lugar dunha lámina de bumerang. Tamén pode conseguir pequenos coitelos que lanza nun cono áspero diante del. A súa técnica cambia a un muro de láminas de curto alcance xusto diante del.

O que define 30XX ademais de Mega Man e fai que sexa máis un roguelike é como se poden actualizar os atributos básicos. Despois de cada miniboss e de certos cofres, pódense atopar melloras equipables ou permanentes. Están dispoñibles melloras para a velocidade base, un salto dobre ou o aumento da armadura dos inimigos.

30XX

Algúns destes buffs equipables requiren un compromiso de núcleos. Os núcleos son os slots dos equipos 30XX, e impide que o xogador hiper-optimice o seu equipo. Por exemplo; o equipo de ranura do brazo para facer tiros cargados destruír balas leva moitos núcleos. Así, non se pode equipar cunha ranura para as pernas que tamén requiriría moitos núcleos

Non obstante, isto permite aos xogadores personalizar o seu personaxe para adaptalo ao seu estilo de xogo. Podes facer os teus trazos para crear un escudo diante de ti e combinalo cunha velocidade de movemento rápida para facer zoom nun curso. Ou céntrate en aumentar as túas defensas cun dobre salto para esquivar o lume do xefe, mentres permites que os teus disparos cargados destrúan os ataques inimigos.

Outro aspecto único de 30XX son etapas aleatorias. Cada partida do xogo é única, con obstáculos modulares que se interpoñen no camiño dos heroes do xogo. A versión actual de acceso anticipado ofrece un pouco de vista baixo o capó de como funciona isto.

30XX

Parece que as etapas teñen cursos predeterminados enteiros que aleatorizan certos segmentos. Notarás que durante as presentacións da etapa e as loitas contra xefes a esquina dirá "notDynamic", mentres que a mediados da etapa podes ver que estás en "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Isto leva a preguntarse como de aleatorio é o xogo. Durante o meu tempo xogando non experimentei o mesmo segmento aleatorio dúas veces.

Outras diferenzas inclúen riscos menos letais. En 30XX, picos e lava non son mortes instantáneas. En lugar de estoupar nun estalido de círculos, cando te atopes cunha caída mortal como a lava sufrirás un punto de dano e volverás á túa última plataforma sólida. Do mesmo xeito, as puntas só causan un dano cando se tocan.

É un bo equilibrio, que ofrece un pouco de perdón para compensar as calidades de roguelike do xogo. Sería desalentador ter unha carreira totalmente demolida por unha simple caída, independentemente da saúde.

Para aqueles que buscan algo máis próximo á súa inspiración, Mega Mode crea niveis fixos e gardados. Aínda que isto parece socavar o atractivo principal do xogo, ofrece outra forma de xogar. O editor de niveis fácil de usar, ou máis ben o editor de fragmentos, tamén ofrece máis formas de xogar. Se a túa peza se populariza o suficiente cando se comparte en liña, ata pode verificarse e ver no xogo de todos.

30XX

Graficamente, 30XX deixa algo que desexar. Algúns inimigos se mesturan con demasiada facilidade co fondo escuro dalgunhas etapas (sobre todo os robots tipo morcegos) e pode ser difícil rastrexalos.

Estilisticamente, porén, 30XX consegue diferenciarse pola súa sensación de ciencia ficción e o uso das cores. Para un xogo con etapas xeradas aleatoriamente, deuse detalles para asegurarse de que aínda se sentían como lugares reais e distintos.

En contraste coas opcións de estilo do xogo, o deseño do inimigo deixa moito que desexar. Os inimigos son de memoria ou totalmente molestos. Desde morcegos lentos que morren dun golpe, ata un ciempiés rápido ao que lle gusta ir directo a Nina onde os seus disparos de bláster sen carga son incapaces de alcanzar.

O deseño de xefes é outra historia, non todas as loitas de xefes son unha típica loita de "mestre de robots". Por exemplo, un xefe é en realidade catro engrenaxes parecidas a unha torreta nalgún mastodo mecánico que é tan grande que a maior parte existe no fondo; e cada un ten unha barra de saúde separada. Entón, crédito onde é debido, os xefes de 30XX son interesantes e divertidos de loitar.

30XX

30XX tal e como está en Early Access ofrece unha experiencia de plataformas desafiante que rascará a comezón Mega Man fans. Entre a acumulación de equipos e melloras, a variedade de armas e as etapas aleatorias; nunca hai un momento aburrido. É probable que a versión completa só se basee nestas calidades para algo mellor.

30XX está dispoñible agora como título de acceso anticipado en PC con Windows a través de Steam. O xogo tamén se lanzará en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX foi vista previa en PC con Windows usando unha copia de vista previa proporcionada por Batterystaple Games. Podes atopar información adicional sobre a política de revisión/ética de Niche Gamer aquí.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio