noticia

Entrevista Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Cread: mundo, historia, progresión e moito máis

Non hai nada como un bo metroidvania, e con Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Creade, My.Games e o desenvolvedor Allods Team Arcade buscan ofrecer precisamente iso. Con promesas de múltiples personaxes xogables, un estilo artístico vibrante, un mundo diverso, diferentes tipos de inimigos e unha mestura de plataformas, combate e exploración, o xogo parece sen dúbida unha perspectiva emocionante no papel. Como tal, recentemente nos puxemos en contacto cos seus desenvolvedores con preguntas sobre todas estas cousas e moito máis. Podes ler a nosa revisión co director do xogo Leonid Rastorguev a continuación.

Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Cread

"Brigada explosiva combina combate dinámico e plataformas clásicas".

O deseño do mundo e dos niveis é un aspecto crucial de calquera xogo que adopte o enfoque de metroidvania. Que poden esperar os xogadores Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Cread aquí en canto ao tamaño do mundo e canto de variado será?

En total, serán 10 biomas con diferenzas de estilo visual e mecánica. Priorizamos facer que cada bioma fose interesante e memorable, preservando a integridade do mundo, tanto no sentimento como nun complexo sistema de conexións entre biomas: argumentais, mecánicos e directamente topolóxicos.

O deseño de Metroidvania xeralmente fomenta unha progresión máis lenta e deliberada, dado que enfatiza moito a exploración. Como Brigada explosiva conciliar iso coa natureza máis acelerada do seu combate?

Brigada explosiva combina combate dinámico e plataformas clásicas. Hai seccións nas que o xogador necesita disparar e loitar moito, pero tamén hai seccións nas que a dinámica de combate dá paso a unha exploración máis reflexiva. Ao combinar estas cousas, construímos a curva de dificultade do xogo e o fluxo global do xogo.

Que nos podes dicir sobre a variedade e deseño dos inimigos e xefes do xogo?

Está previsto o lanzamento duns 13 xefes únicos e uns 70 monstros. Todos eles teñen patróns de ataque que o xogador terá que estudar que poñerán a proba o coñecemento da mecánica e as habilidades dos heroes do xogo.

Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Cread

"O xogo ten varias capas de progreso, e os heroes son os máis altos e os máis obvios. Tamén hai mecánicas xeralmente aceptadas, como aumentar o número total de puntos de saúde e cargas de habilidades. Tamén se poden recoller e cambiar armas no proceso, escollendo combinacións de armas para adaptarse ao teu estilo de xogo".

Canto diferirán os múltiples personaxes xogables entre si desde o punto de vista mecánico?

A principal diferenza entre os heroes é a súa plataforma e as súas habilidades de combate. Ademais, cada un deles é importante para a historia e ten un papel na trama do xogo. Non son só re-skins dun heroe, senón personaxes de pleno dereito coas súas propias motivacións e antecedentes.

Podes falar connosco sobre a mecánica de progresión do xogo con cousas como armas, habilidades e potenciadores, e como poden esperar os xogadores estes sistemas?

O xogo ten varias capas de progreso, e os heroes son os máis importantes e os máis obvios. Tamén hai mecánicas xeralmente aceptadas como aumentar o número total de puntos de saúde e cargas de habilidades. As armas tamén se poden recoller e cambiar no proceso, escollendo combinacións de armas para adaptarse ao teu estilo de xogo. Ademais, hai dous sistemas de progresión máis intrincados, dos que estaremos preparados para falar con máis detalle máis adiante. Un deles refírese á capacidade de recibir vantaxes pasivas para os personaxes cando o outro está máis orientado á historia e refírese ao progreso xeral do xogador en canto a explorar o mundo.

Brigada explosiva A historia é sen dúbida un dos seus elementos máis interesantes, especialmente polo seu ton desenfadado e o seu foco nun elenco diverso de personaxes. Que énfase pon o xogo na narrativa e na narración?

Queremos facer un mundo fascinante e contar unha historia emocionante. Cada personaxe ten un lugar único na trama, ten as súas propias motivacións e os seus propios antecedentes. A trama en si tamén se presenta de diferentes xeitos. Cousas como escenas cortadas, comentarios de personaxes sobre o mundo que os rodea, varias notas e diarios, e mesmo algúns fitos especiais que por si mesmos axudan a comprender o que está a suceder na illa.

Aproximadamente, canto durará unha partida media do xogo?

Unhas 20 horas, dependendo do estilo de xogo, da habilidade do xogador e de cantos contidos opcionais complete o xogador.

Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Cread

"Queremos facer un mundo fascinante e contar unha historia emocionante".

Desde a revelación das especificacións da PS5 e da Xbox Series X, fixéronse moitas comparacións entre as velocidades das GPU das dúas consolas, coa PS5 a 10.28 TFLOPS e a Xbox Series X a 12 TFLOPS, pero o impacto foi en desenvolvemento cres que terá esa diferenza?

Xbox Series X pode producir unha imaxe un pouco máis nítida en termos de resolución dinámica. Non obstante, se observas as últimas versións multiplataforma para a actual xeración de consolas Sony e Microsoft, as diferenzas son mínimas. No caso do noso xogo, debido ás peculiaridades do noso estilo visual e renderizado, non se esperan diferenzas notables na imaxe e no rendemento entre as plataformas.

A PS5 presenta un SSD incriblemente rápido con ancho de banda bruto de 5.5 GB/s. Como poden aproveitar isto os desenvolvedores e como se compara co ancho de banda bruto de 2.4 GB/s de Xbox Series X?

Isto pode afectar a experiencia de xogo nalgunhas categorías de xogos onde hai interaccións frecuentes co almacenamento. Dado que intentamos ter coidado co sistema de ficheiros e o límite inferior para nós é Nintendo Switch, estas diferenzas non deberían causarnos ningún problema.

Hai unha diferenza nas CPU Zen 2 de ambas as consolas. A Xbox Series X conta con 8 núcleos Zen 2 a 3.8 GHz, mentres que a PS5 conta con 8 núcleos Zen 2 a 3.5 GHz. Os teus pensamentos sobre esta diferenza?

En xeral, pode esperar unha maior taxa de cadros en Xbox Series X e PlayStation 5 debido á maior potencia de procesamento tanto da CPU como da GPU.

A Xbox Series S presenta menos hardware en comparación coa Xbox Series X e Microsoft está a impulsala como unha consola de 1440p/60fps. Cres que será capaz de aguantar os xogos de próxima xeración, con gran intensidade gráfica?

As tendencias recentes das consolas están obrigando aos xogos de nova xeración nas consolas a adaptarse activamente ao hardware. Por suposto, non na mesma medida que nos ordenadores, pero hai unha variedade crecente de dispositivos que nin as plataformas nin os editores están dispostos a rexeitar. Para os desenvolvedores, isto só significa que haberá que investir máis esforzo na optimización.

Blast Brigade contra a Evil Legion do Dr. Cread

"Se observas os últimos lanzamentos multiplataforma para a actual xeración de consolas Sony e Microsoft, as diferenzas son mínimas".

Super Resolution chegará a PS5 e Xbox Series X/S. Como pensas que isto axudará aos desenvolvedores de xogos?

A aparición e difusión de tecnoloxías multiplataforma contribúen ao seu uso máis amplo. En teoría, se se usa correctamente, permitirá aos desenvolvedores mellorar a calidade dos xogos en termos de gráficos e rendemento.

A que resolución e velocidade de cadros se dirixe o xogo en PS5, Xbox Series X e Xbox Series S?

Apuntamos a: Xbox Series S: 1440p e 60FPS; Xbox Series X: 4k e 120FPS; PS5: 4k e 120 FPS.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio