PCTECH

Pode Starfield rescatar a Bethesda e restaurar o seu prestixio?

O fracaso de moi alto perfil 2077 Cyberpunk saíu á luz o difícil que é realmente facer uns RPG do mundo aberto de forma consistente. CD Projekt RED conseguiu facer exactamente iso The Witcher 3: Caza salvaxe, pero non é un acto que puidesen seguir. E de feito, a través desta xeración, vimos exemplos de varias franquías que tentan abrirse ao mundo, moitas veces no seu detrimento.

Que é unha das cousas que fai impresionante a historia de Bethesda ante esta xeración. Tiveron dúas décadas de xénero consistente que definen títulos do mundo aberto antes de que finalmente comezasen a tambalearse nos albores da era PS4/Xbox One. Fallout 4, aínda que boa, non estaba moi ao nivel dos seus traballos anteriores, e Fallout 76, por suposto, foi un naufraxio en chamas no lanzamento. (Para o crédito de Bethesda, parece que conseguiron virar Fallout 76 desde o seu lanzamento orixinal grazas a unha incansable cantidade de correccións e contidos posteriores ao lanzamento, e a moita xente gústalle moito agora).

Aínda que actualmente, a maior parte da ira está dirixida a CD Projekt RED por mor dos seus tropezos cyberpunk, non é inexacto dicir que para moitos xogadores, Bethesda aínda está na caseta de cans, e se non completamente na caseta de cans, entón aínda nesa zona onde un novo anuncio deles xustifica un certo grao de cinismo e escepticismo, en lugar de exagerar. sobre a fe pura, que antes podían mandar.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Por suposto, todo o que fai falta é un gran título deles para cambiar a narración a "Fallout 76 foi unha aberración" do actual "Fallout 76 foi só un paso máis no seu continuo declive”. O que significa que Starfield, o próximo título de Bethesda que se estreará, ten moita presión para restaurar o prestixio de Bethesda. Se é tan xenial como os títulos de Bethesda ata Skyrim, entón a súa reputación é restaurada, e son redimidos. A cuestión, por suposto, é se Bethesda xa é capaz de ofrecer títulos a ese nivel.

Unha cousa importante para lembrar dos xogos de Bethesda é que foron pioneiros: literalmente non había ningún outro xogo no mercado que entregase o que entregaron. Isto foi certo ata o gran éxito de Skyrim, que, despois de vender 30 millóns de unidades, fixo que case todos os demais da industria se sentasen e se fixesen conta e entregaran as súas propias versións da fórmula de aventura do mundo aberto.

Como dixen anteriormente, ofrecer excelentes xogos de mundo aberto de forma consistente é difícil, pero obtivemos moitos títulos incribles de moitos desenvolvedores nos anos seguintes. Skyrim independentemente – títulos que, se non necesariamente entrega exactamente o que Skyrim (e outros títulos de Bethesda), aínda conseguiu mellorar a presunción do mundo aberto de moitos xeitos. The Witcher 3, por exemplo, conseguiu casar finalmente os polos tradicionalmente diametralmente opostos de narración forte e xogo de mundo aberto. Respiración do salvaxe levou o xogo emerxente, o descubrimento e a exploración a un nivel sen precedentes (e inigualable). Spider-Man fixo un percorrido por un mundo aberto incriblemente divertido e atractivo por si mesmo. Etcétera.

zelda alento do salvaxe

O resultado de tantos xogos de mundo aberto excelentes, e nin sequera mencionei destacados como Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, o novo O credo dos Asasinos xogos, a continua excelencia de Rockstar Grand Theft Auto V 2 Red Dead Redemption – é que se elevou o listón para o xénero. É dicir, calquera novo título do mundo aberto tiña moitas máis cousas coas que comparar. Antes, os xogos de Bethesda, por ser pioneiros, non tiñan moito que enfrontar. Hai Rockstar, por suposto, pero a súa marca de títulos de mundo aberto caen baixo unha filosofía e estilo de deseño completamente diferentes. Bethesda quedou soa, polo que todo o que entregaron foi unha marabilla sobre a base da gran novidade da existencia.

Pero durante a última década, o resto da industria finalmente alcanzou e nalgúns casos superou a Bethesda. Que é unha razón pola que algo así Fallout 4, que non é a metade do malo do que suxire a súa recepción de xogadores, foi visto tan desfavorablemente, porque mesmo algo de calidade próxima a Bethesda xa non destacaba tanto como se esperaría que os títulos do programador.

Isto significa, entón, que para Starfield para poder ter o tipo de acollida que antes os xogos de Bethesda, terá que ser novamente pioneiro ou ser excelente na maioría dos aspectos. As cousas que se pasaron por alto nos xogos anteriores de Bethesda xa non terán un pase gratuíto. Agora sabemos que podes ter mundos abertos pulidos sen erros e fallos, grazas a Respiración do salvaxe. Agora sabemos que podes ter un excelente combate nun xogo de mundo aberto grazas a Pantasma de Tsushima. Sabemos que os mundos abertos poden ser fluidos, sen entrar nas pantallas de carga cada vez que entras nunha cidade ou nun edificio, grazas, ben, a case todos os xogos de mundo aberto da última década. Estas cousas, que formaban parte do deseño de Bethesda ata agora Fallout 76, non pode existir en Starfield.

Estarías disposto a perdoar un xogo de mundo aberto que ten que cargar cada vez que entras nun edificio (aínda que os SSD das consolas modernas probablemente fagan que esa carga sexa menos agravante do que adoitaba ser)? Hai algún motivo para aceptar un xogo con erros que está plagado de fallos? ¿Xa é aceptable un mal combate? Hai outros xogos mellores en todas estas áreas cos que se pode comparar Bethesda. Xa non están sós. Estas debilidades deben ser abordadas, se Starfield é ter ese tipo de eloxios e aclamacións que Fallout 3 or Skyrim conseguiu.

O problema é que Bethesda segue usando o mesmo motor que teñen para todos os seus xogos desde entón Morrowind. Por suposto, din que o están modificando, e quizais as súas modificacións sexan tan extensas que poidan superar a necesidade de algo así como celas de instancias separadas para cada cidade do mapa do mundo, pero Bethesda sempre prometen que están actualizando e cambiando o seu motor antes de cada lanzamento deles e, ben, estes problemas, como dixen, existiron en todos os seus xogos ata Fallout 76. Podemos confiar en que os seus cambios esta vez serán suficientes para solucionar estes problemas?

Entendo a razón pola que lles gusta seguir o seu motor: os xogos de Bethesda aínda teñen unha especie de persistencia permanente que ningún outro xogo da industria ten, e o seu motor tamén permite que os seus xogos sexan modificables case infinitamente (o que é unha razón enorme para o seu éxito sostido). Ter que cambiar de motor significa tirar todo iso e comprometer polo menos algúns destes puntos fortes, ou ter que gastar moito tempo e diñeiro en recrear esta tecnoloxía nunha base de código máis moderna.

Pero co apoio de Microsoft, non poden facer iso? Teñen os recursos financeiros e o coñecemento técnico da maior empresa tecnolóxica do mundo agora. Por que non gastar tempo e diñeiro para actualizar a súa tecnoloxía? E para que quede claro, quizais sexa para iso exactamente as actualizacións do seu motor Starfield implicará, pero como dixen, polo menos en función da precedencia, non temos ningunha razón para crer iso necesariamente. Podemos esperanza para iso, seguro. Pero a evidencia baseada en promesas anteriores indicaría que esas serían expectativas incumpridas.

A outra alternativa, por suposto, é para Starfield para ofrecer algo que é tan único e diferente a calquera outra cousa no mercado, que o seu logro é suficiente para compensar moitas das súas debilidades. Moitos dos mellores xogos de todos os tempos son así: teñen defectos moi obvios, pero son tan bos nas cousas novas que fan, que é máis fácil ignoralos. Non estou moi seguro de cal pode ser isto (sería, por definición, difícil de adiviñar, dado que ten que ser novo). Quizais podo imaxinalos ofrecendo un título de mundo aberto creado no espazo a unha escala masiva, algo que non foi entregado ata agora (ou recibimos decepcións truncadas como Mass Effect Andrómeda, ou xogos xigantescos, pero procedimentais como Ceo de Ninguén, ou feitos a man, e sobre todo grandes, pero en definitiva a moi pequena escala, títulos como Os mundos exteriores). Se conseguen entregar iso e cumprilo ben, podo ver que a gran escala e a súa calidade son o suficientemente grandes como para superar os problemas que poidan existir.

E aquí teño un pouco de fe en Bethesda. Por este editorial pode parecer que non me gustan, pero Bethesda está entre os meus programadores favoritos e déronme algúns dos meus xogos favoritos. Confío moito no seu talento e na súa capacidade para crear algo novo e único, aínda que non necesariamente respecte as súas técnicas (ou opcións). E aínda que teño certo temor de que sigan a tendencia máis afastada dos elementos de rol que fan que os seus xogos sexan tan únicos (cada un dos seus títulos perdeu cada vez máis elementos de RPG que o anterior, ata que finalmente, Fallout 4, levárono demasiado lonxe), tamén teño algún motivo de optimismo alí.

Unha razón para iso, curiosamente, é Fallout 76. Como mencionei, Bethesda conseguiu darlle a volta a este xogo un pouco, e unha gran parte diso débese ao wastelanders actualizar. wastelanders era unha gran parte de contido que se asemellaba ao clásico Fallout inxectado en 76 - e wastelanders entregou algunhas das axudas máis concentradas de xogos de rol nun xogo de Bethesda nunha década. Cousas que foron progresivamente simplificadas ou eliminadas por completo nos xogos de Bethesda, como árbores de diálogo reais, comprobacións de habilidades, eleccións e misións baseadas en consecuencias. Fallout 76. E mesmo con Fallout 4, Porto afastado foi un gran axeitado experiencia tamén de roleplaying.

Starfield_02

Así que sabemos que Bethesda aínda pode ofrecer o tipo de xogo de rol de calidade que non hai moito tempo era un selo distintivo dos seus xogos. E teño fe en que poden ofrecer algo novo e único. Non teño fe no seu motor, pero supoñendo que se cumpre a miña fe nas dúas primeiras áreas, esa última non importa; quero dicir que amo Skyrim, e ese xogo mantéñense unido coa cinta adhesiva que sae das costuras.

Hai, polo tanto, todas as posibilidades de que Starfield é o regreso triunfal de Bethesda, a conclusión do seu arco de redención que comezou con, si, Fallout 76 (que nunca será gracioso). Non é un feito, e como moitos, manterei unha medida de escepticismo. Pero espero de verdade que se demostre que me equivoco, porque non me gustaría máis que estar. Xa pasou demasiado tempo desde un gran xogo de Bethesda, e aínda que hai moitos outros xogos de mundo aberto que son mellores que moitas cousas que fan os xogos de Bethesda, aínda hai moi pouco que ofreza o tipo de RPG aberto que Bethesda pode. entrega no seu mellor momento (polo que non Fallout 4). A ausencia de Bethesda non levou a ningún substituto obvio que poida encher o baleiro, o que significa que depende da propia Bethesda intervir e ser o seu propio sucesor.

É hora de poñer toda a miña fe en Todd Howard.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio