noticia

CD Projekt convértese na terceira empresa de videoxogos afectada por un hack de ransomware en catro meses

2077 Cyberpunk

CD Projekt have announced they have been the victim of a ransomware hack, the third such case for a video games company in four months.

On chilro the company announced they discovered the cyber attack on February 8th. The hacker had obtained access to their internal network, gathered data, encrypted their system, and left a ransom note as a .txt file. The hacker states they had been “EPICALLY pwned!!”

The ransom note admits that while the company’s back ups will render the encrypted systems a fruitless effort, what they could release will still damage the company. The hacker claims to have full copies of source codes from Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Wild Hunt, and an unreleased version of the latter.

The hacker also claims to have obtained documents related to accounting, administration, legal, human resources, investor relations, and more. The hacker states that if their demands are not met, the source codes will be sold, while the administrative documents will be sent to “our contacts in gaming journalism.”

“Your public image will go down the shitter even more and people will see how you [sic] shitty your company functions,” the hacker threatens. “Investors will lose trust in your company and the stock will dive even lower!”

The hacker demanded CD Projekt contact them within 48 hours. In the Twitter statement, CD Projekt stated they will not give into to the demands, even if it does lead to the data being released.

CD Projekt state they have already secured their network and begun restoring data, are taking steps to mitigate the outcome of the data being released (including approaching those who would be affected by it), and contacted the relevant authorities and IT forensic specialists. To CD Projekt’s knowledge, the compromised systems did not contain any personal information of customers or players.

A situación é comparable coa Hack de Capcom Ragnar Locker Ransomware e fugas posteriores [1, 2] de novembro de 2020. Xunto con información sobre próximos xogos (algúns dos cales parece que se fixeron realidade) e estratexias comerciais politicamente correctas.

Os hackers tamén obtiveron información persoal dos empregados, información de recursos humanos e 350,000 elementos de información persoal de clientes e socios comerciais (ningunha das cales era información da tarxeta de crédito).

Os foros de Koei Tecmo Europe tamén estaban hackear a finais de decembro de 2020. Segundo os informes, o hacker pediu Bitcoin, afirmou que Koei Tecmo tiña unha seguridade dixital pouco brillante e non seguiu as directrices do GDPR ao non informar aos seus usuarios sobre o hackeo antes.

CD Projekt tivo meses de agradecemento da prensa negativa Ciberpunk 2077. Como se informou anteriormente, o xogo é numerosos atrasos imaxes filtradas non foron o final dos problemas para CD Projekt Red. Un revisor sufriu un crise epiléptica importante, e acusou ao desarrollador de basear os auriculares Braindance nun dispositivo médico deseñado para provocar convulsións intencionalmente.

A pesar dos grandes eloxios das críticas iniciais, os usuarios queixáronse 2077 Cyberpunk's numerosos fallos e erros; xunto cunha mala optimización e a versión para consola con gráficos inferiores e máis erros. Mesmo as críticas críticas que eloxiaban o xogo tamén discutían esas cuestións.

O valor das accións de CD Projekt Red baixou 29% nunha semana despois do lanzamento do xogo. O desenvolvedor tamén tivo que recomendar aos fans completa o xogo rapidamente e evita crear demasiados elementos para evitar a corrupción dos ficheiros gardados, que posteriormente se parchearon.

CD Projekt Red pediu desculpas pola publicidade e o lanzamento do xogo, e ofreceuse reembolsos completos. Porén, dous accións xudiciais foron lanzados por investidores, un en Polonia tamén sendo avogado.

Segundo informou unha chamada de preguntas e respostas de investidores, CD Projekt Red negou que tiña ningún acordo especial para reembolsos 2077 Cyberpunk en consolas e que estaban a traballar nas versións do xogo para PlayStation 4 e Xbox One "ata o último minuto. " O director do xogo faríao máis tarde negar as reclamacións sobre problemas de desenvolvemento feitos nun informe de Bloomberg que citaba empregados anónimos.

Tanto Sony como Microsoft indicaron que ofrecerían reembolsos completos polo xogo. Sony o faría eliminar o xogo da PlayStation Store, pero houbo "sen conversacións” de Microsoft quitándoo dos seus.

A pesar de vender 13 millóns de copias, os fundadores do desarrollador CD Projekt Red estaban previstos perdeu 1 millóns de dólares. A compañía tamén compartiu o seu "Compromiso coa calidade” axenda e FAQ tentando explicar como xurdiron os problemas. Tamén está a Oficina Polaca de Defensa da Competencia e do Consumidor (UOKiK). seguimento Proxecto CD.

Incluso un parche deseñado para solucionar moitos problemas que introducira o xogo un novo problema que rompe o xogo ata que un hotfix o resolva. Hai algúns revestimentos de prata. Despois de que o CEO de Tesla, Elon Musk, anunciase o novo Model S podería xogar a través do seu ordenador interno, as accións de CD Projekt subiu 19%; o maior aumento desde xuño de 2015.

Image: Cyberpunk 2077 vía Vapor

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio