PCTECH

Cyberpunk 2077 - Por que o seu tamaño de mapa máis pequeno é unha boa cousa

Aínda que non seguiches Cyberpunk 2077 desde o seu anuncio en 2012, foi unha longa espera para o título. Orixinalmente previsto para o lanzamento en abril de 2020, o FPS/RPG aprazouse a setembro e despois a novembro. Finalmente sairá o 10 de decembro para Xbox One, PS4, PC e Google Stadia. Salvo calquera tipo de circunstancias desafortunadas, polo menos.

O deseño do mundo é unha das moitas cousas que CD Projekt RED publicou sobre o xogo. Pero quizais a parte máis interesante do mapa do mundo é que é inherentemente máis pequeno que o de The Witcher 3: Wild Hunt. De volta na Gamescom 2019, dixo o produtor Richard Borzymowski GamesRadar que Night City abarca algo menos de quilómetros cadrados que as vastas rexións de The Witcher 3. Non obstante, é moito máis denso en contido como resultado.

ciberpunk 2077

Como explica Borzymowski, “Obviamente […] en The Witcher eramos un mundo aberto con grandes carreiros e bosques entre cidades máis pequenas e cidades máis grandes como Novigrad, pero en Cyberpunk 2077 estamos ambientados en Night City. É parte integrante do escenario; esencialmente é un protagonista se queres chamalo así, polo que ten que ser máis denso. Non nos daría o efecto final que queriamos conseguir se a cidade non fose crible […] así que a enchemos de vida”.

Durante moitos anos, a miúdo ocorreu que canto máis grande sexa o mundo dun xogo, mellor. Co aumento dos xogos do mundo aberto e o disparate dos seus orzamentos, sen esquecer a gran cantidade de tempo necesario para "completalos" completamente, non é de estrañar que os desenvolvedores adoitan promocionar o tamaño dos seus mundos. Os xogadores, consciente ou inconscientemente, buscan títulos con conxuntos de funcións máis grandes, máis contido e moitas cousas que facer. O "factor divertido" aínda é algo, pero o valor tamén é importante.

Non busques máis que o éxito de títulos como Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, etc. Incluso poderías remontar esta tendencia aos MMO onde os continentes abertos de World of Warcraft ofrecían moito máis que ver e facer que calquera outro título fóra de liña en 2004. Isto non quere dicir que ningún deles sexa xogos malos, de feito. , son algúns dos mellores exemplos de executar ben a fórmula.

Pero é aínda máis fascinante ver que algúns xogos contrarrestan a tendencia dos títulos de mundo aberto masivos en favor de algo máis compacto, aínda que conservan unha gran cantidade de contido. A serie Yakuza é exemplar neste sentido, como Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 tamén parece unirse a esta tendencia nos seus propios termos e iso só pode ser unha boa noticia. Pero por qué?

Aínda que as cidades de The Witcher 3: Wild Hunt tiñan a súa propia política única e asuntos en curso, non eran o foco nin o escenario clave. Tratábase máis da viaxe de Geralt polo mundo, e outros, para atopar a Ciri e deter a caza salvaxe. Night City é diferente: é o punto focal do futuro depurado e distópico de Cyberpunk 2077 en case todos os aspectos. Cada distrito, desde o exuberante centro da cidade ata a perigosa Pacifica, é rico en tradición, formada por centos de eventos únicos da serie. Séntese ben vivido a pesar de parecer tan invivible porque, como as metrópoles post-corporativas que pretende satirizar, centos de miles de corpos pasaron por Night City e deixaron a súa pegada, para ben ou para mal.

Isto leva á formación dun certo "personaxe" da cidade, pero é unha identidade multifacética que se refire tanto ás megacorporacións como Arasaka como a bandas como os Moxes, Animals e Voodoo Boys. Non hai unha única característica que o poida definir: a gran taxa de criminalidade pódese ver como unha oportunidade para moitas persoas no futuro. A cultura, vista como hostil para os estranxeiros como os nómadas, podería considerarse familiar para o Street Kid. Pode ser tanto sobre os anuncios brillantes, celebridades de alto perfil e modas para un individuo como as actividades ilícitas.

Cyberpunk 2077_03

Non é tan diferente, por exemplo, do Kamurocho de Yakuza a ese respecto. Desde a perspectiva do xogo, un mapa máis pequeno ten outras vantaxes. Tomando Yakuza como exemplo, o tamaño da zona significa que estás dedicando menos tempo a navegar a diferentes lugares e máis tempo a dedicarte aos distintos minixogos, subhistorias e batallas que se organizaron. Por suposto, pode haber menos paisaxes para admirar en xeral, pero isto significa que outros aspectos como a escritura e o combate son excelentes. Ademais, con menos masa de terra que atravesar, comeza a familiarizarse co lugar e identificarse aínda máis coas súas peculiaridades.

Ter un mundo máis pequeno tamén permite que o estilo de ramificación da historia principal e das misións secundarias de Cyberpunk 2077 se sinta máis natural. As túas accións teñen consecuencias na túa contorna máis próxima e nas persoas que hai nelas, deixando un impacto duradeiro na zona. O atractivo aquí reside en probar diferentes camiños e ver o salvaxe que pode saír a historia a partir deles, se es un V que é amable e compasivo ou simplemente no camiño da guerra. É intrínsecamente semellante aos clásicos RPG de ordenador de outrora, o que é comprensible tendo en conta a orixe dos xogos de rol de mesa de Cyberpunk.

O feito de ser máis pequeno non significa que a escala do xogo sufra. Aínda que a misión principal acabe sendo máis curta que The Witcher 3: Wild Hunt, aínda hai moitos compañeiros que coñecer, Street Stories para experimentar, actividades como Scanner Hustles e Gigs, eventos aleatorios para gozar e armas para recoller. E con tres camiños de vida diferentes, podes estar seguro dunha perspectiva significativamente diferente sobre os asuntos de Night City con cada partida.

Cyberpunk 2077_08

Ademais, algúns poden apreciar que a historia de Cyberpunk 2077 non tarda tanto en rematar como The Witcher 3. Outros poden gozar de experimentar todo o contido secundario e simplemente perderse en Night City, aprendendo máis sobre os seus peculiares habitantes no proceso. E despois están os que, aínda que aprecian amplas extensións que explorar, tamén poden estar encantados de xogar nun espazo onde algo está a suceder en cada esquina. Onde todos os pequenos recunchos de cada rañaceos poderían agochar historias e personaxes interesantes que non son inmediatamente obvios no nivel da rúa... igual que no universo da mesa.

Ao final, non se trata do gran tamaño do mundo nin da cantidade de contido que contén, senón de como o xogo o utiliza para establecer unha conexión co xogador. O xurado aínda está pendente do ben que Cyberpunk 2077 consegue isto e podería aparecer unha serie de problemas, como erros, problemas de rendemento ou algunhas mecánicas que requiren máis pulido. Pero se CD Projekt RED pode transmitir a alma de Night City, verrugas e todo, entón pode que non haxa mellor lugar para xogar.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio