noticiaPCPS4PS5XBOXXBOX SERIE X/S

O programador de Dying Light 2 aborda os informes de atrasos debido a C-Engine

luz moribunda 2

Techland's Luz de morrer 2 non ten unha data de lanzamento, ademais do ambiguo "2021" indicado en a recente actualización do programador – pero aínda está moi vivo. Falando con WCCF tecnoloxía nunha nova entrevista, o programador senior de tecnoloxía Łukasz Burdka proporcionou unha visión do desenvolvemento, especialmente cando se trataba de C-Engine. Informes anteriores indicaban que a complexidade do motor era un dos motivos do atraso do xogo.

Burdka afirmou que, "A transición a C-Engine superpuxo a fase de preprodución de Luz de morrer 2” e que tales cambios eran “inevitables” para crear o mundo detallado do xogo. "Os nosos desenvolvedores necesitaban tempo para adaptarse á tecnoloxía e o noso departamento de Motores necesitaba tempo para mellorar a experiencia do usuario do novo editor. A fase inicial do despregue de C-Engine foi un período difícil para a nosa produción, pero foi necesario cumprir as ambicións de Luz de morrer 2. "

Nun momento dado, Techland declarou que o mapa da secuela era catro veces maior que a do xogo anterior. Cando se lle preguntou se isto seguía sendo certo ou se houbo algunha redución debido a problemas técnicos, Burdka respondeu: "C-Engine fai un gran traballo apoiando mundos abertos a gran escala. Grazas á tecnoloxía World Streaming, non é a tecnoloxía a que limita o tamaño do mapa. Ferramentas como CityBuilder permítennos cubrir rapidamente áreas enormes cun ambiente urbano realista que se pode renderizar de forma eficiente no xogo.

"O que realmente limita o tamaño do mapa é o tempo necesario para encher a cidade de desafíos de xogo únicos, historias memorables e posibilidades de exploración interesantes. Non houbo reducións por razóns técnicas. A estimación de que o mapa en Luz de morrer 2 é catro veces maior que a do xogo orixinal é a estimación máis precisa que podemos ofrecer. O mapa de Luz de morrer 2 é moito máis vertical e dá moitas máis oportunidades de exploración, polo que a cidade séntese aínda máis grande do que é”.

Luz de morrer 2 está actualmente en desenvolvemento para Xbox One, PS4 e PC. Tamén incluirá opcións para 4K, ray tracing e 60 FPS en Xbox Series X e PS5. Estade atentos para obter máis detalles e, con sorte, novas imaxes de xogo nos próximos meses.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio