XBOX

Editorial: Marvel's Avengers será gratuíto?

Marvel's Avengers

Esta é unha peza editorial. Os puntos de vista e opinións expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista e opinións de, e non deben atribuírse a, Niche Gamer como organización.

No medio das perdas de Square Enix e dos cambios na progresión de XP do xogo e na adquisición cosmética, farao Marvel's Avengers vaise a xogar libremente?

Xa informamos anteriormente de como Square Enix fixo un informe Perda de 61.23 millóns de dólares no seu último cuarto de xogos en HD; sendo o único partido destacado nese período Os Vingadores de Marvel; lanzada o 4 de setembro de 2020. Final Remake Fantasy VII lanzara o 10 de abril dese ano; catro meses antes.

Daquela David Gibson, cofundador de Astris Advisory Japan KK, tuiteado que Square perda 6.5 millóns de yenes en xogos HD nese trimestre; "impulsado" by Marvel's Avengers. Tamén propuxo que o xogo vendese o 60% dos obxectivos de vendas estimados e tivo custos de desenvolvemento de entre 170 e 190 millóns de dólares.

O presidente de Square Enix, Yosuke Matsude, declarou Marvel's Avengers non recuperou os seus custos de desenvolvemento nos dous meses transcorridos desde o lanzamento, durante a reunión informativa sobre resultados financeiros para o 2021T2.

Durante o segmento de preguntas e respostas, un investidor afirmou a súa estimación de que a perda podería chegar a ser de 7 millóns de ¥ (estimado en 66.64 millóns de dólares) e que culpar da perda só aos custos de desenvolvemento non sumou. O investidor preguntou se outros factores contribuíron á perda e se o subsegmento HD Games tería sido rendible se o xogo cubrira os custos de desenvolvemento.

Matsuda respondeu que non habería perda se o partido cumprira co "factores ausentes". Xunto cos custos de desenvolvemento do xogo, atribuíu a perda a unha importante campaña publicitaria durante o lanzamento do xogo para compensar a falta de publicidade debido á pandemia de COVID-19. Aínda así, aínda houbo máis custos de desenvolvemento fixados para o terceiro trimestre.

O xogo recibiu puntuacións medias por parte dos críticos e un duro desprezo dos xogadores [1, 2, 3]. O noso revisar establecido "Nos seus máximos, Avengers é xenérico". Isto dificultou as miñas microtransaccións, xa que raramente tendo diñeiro suficiente no xogo para mercar o que queres (tentándote a comprar máis) e un sistema de botín e nivelación fóra de lugar. O xogo incluso fixo a nosa lista para os nosos os peores videoxogos de 2020.

Agora, Square Enix' 2021T 3 os resultados revelaron que se fixeron poucas melloras. Matsuda apunta no Esquema do Briefing de resultados que no subsegmento HD Games eles "registrou unha perda operativa trimestral no 3T, debido en parte aos custos restantes de desenvolvemento de 'Marvel's Avengers' que non se amortizaron completamente no segundo trimestre e ás vendas relativamente lentas, en xeral, durante a tempada de vacacións".

o Sesión informativa de resultados para o Q3 sinala que os xogos en HD provocaron unha perda de pouco menos de 5 millóns de JPY (estimado en 46 millóns de dólares). Cando se lle pregunta sobre as perspectivas de ganancias de Marvel's Avengers, afirmou Matsuda no Esquema de información sobre resultados "Cremos que depende do ben que se vende o xogo completo cara adiante e do GAAS [Xogos como servizo] elementos actúan".

O desenvolvedor Crystal Dynamics xa declarara que o eran confiado en que os reprodutores de PC con Windows volvan a pesar da diminución do número de xogadores activos; debido a novos contidos e melloras. Non obstante, unha próxima actualización do xogo o 18 de marzo pode ser máis controvertida.

O anuncio do 3 de marzo de "Próxima reelaboración de cosméticos e XP" observa que a curva XP "Realmente non é unha curva en absoluto", e máis parecido a unha liña recta; causando problemas de ritmo e "Os puntos de habilidade están recompensados ​​demasiado rápido, o que pode resultar confuso e abrumador para os xogadores máis novos".

Nun post posterior en Reddit, explicouse que a medida que os personaxes melloraban na derrota dos inimigos, subirían de nivel máis rápido, o que os faría máis fortes aínda. Isto resultou en subir de nivel varias veces durante unha misión e gañar máis puntos de habilidade dos que poderían os xogadores "Revisa, aplica e acostúmbrate antes de embarcarte na túa próxima misión e conseguir os teus próximos niveis".

Para facer "cada decisión de investir nunha habilidade ou Heroica para ser máis significativa", unha actualización futura requirirá máis XP para subir de nivel máis aló do nivel 25, aumentando canto máis os xogadores cheguen ao nivel 50.

Tamén se están reelaborando cosméticos. "Actualmente, moitos destes artigos só se poden obter por casualidade en caixas fortes ou na tenda de Chastity (vendedor de cosméticos)" Crystal Dynamics explica. "Queremos asegurarnos de que cando gañas un artigo cosmético, é algo polo que tes unha opción para traballar".

Desactivaranse as caídas aleatorias de artigos cosméticos para prepararse para o cambio "Estará dispoñible de novo en lugares como o vendedor de cosméticos unha vez que a súa tenda sexa reelaborada en futuras actualizacións e poderá adquirirse con Units". “Numerosos” as recompensas de patróns tamén se desactivarán temporalmente das caídas, e algunhas substituiranse por "Unidades adicionais que se poden gastar no vendedor de cosméticos".

A falta de rendibilidade do xogo e os próximos cambios na progresión e na adquisición cosmética poderían significar que hai plans para facer Marvel's Avengers libre para xogar. A progresión máis longa e os cosméticos comprados coincidirían cos sinais reveladores de tal cambio. As vendas de moeda do xogo, potenciadores de XP e outros elementos do xogo producirían unha afluencia de diñeiro para Square Enix durante un tempo.

Aínda que o xogo xa ten mecánicas de "Xogos como servizo" (micro-transaccións e actualizacións de contido adicional), a falta de rendibilidade do xogo suxire que os xogadores non os compran ou que os xogadores adicionais compren o xogo base. Isto significa que o xogo en si debe ser máis desexable a través do seu contido ou do seu prezo.

A publicación de Reddit mencionada anteriormente fixo que os usuarios chamaran os cambios a XP; afirmando que o problema debeuse pola falta de contido novo. Estes carteis foron eloxiados por outros usuarios con Reddit Gold e Awards.

"Este é un movemento terrible. Subir de nivel nunca foi o problema. A falta de contido foi".

"Isto non ten sentido. En todo. A razón pola que a xente chamaba ao xogo un triturador de botóns sen cerebro ao principio era porque a profundidade do combate está bloqueada nas últimas fases da árbore de habilidades de cada personaxe e despois da campaña estabas no nivel 5-10 con cada personaxe... por que facer tarda máis en chegar a esa profundidade? Para que máis novos xogadores potenciais poidan chegar á mesma conclusión ignorante a medida que pasa o tempo? Investir unha morea de puntos de habilidade á vez resultou xenial porque, dependendo de se tomases as decisións correctas, o teu personaxe sentiríase moi diferente na próxima misión e, se realmente che gustaba onde ía, animouche a facelo ata os 50, isto é só un cambio estúpido pase o que pase".

"Fomos TAN leais durante TANTO tempo, pero parece que as persoas que realmente compraron ata o día 1 (algúns idiotas, como eu o pedírona por adelantado) SEGUEN sendo castigadas.

As caídas de botín nerfed, eliminando dificultades, eliminando diarios, eliminando patróns, aumentando a ganancia de xp.

Parece que PERDEMOS máis do que gañamos desde o lanzamento".

Isto significaría que Crystal Dynamics ten varias opcións. O primeiro sería unha reelaboración importante da progresión dos personaxes para que non sexa só o contido final do xogo onde o combate se faga máis complexo. Isto á súa vez requiriría unha reelaboración de inimigos, habilidades e practicamente todo o xogo; todo mentres necesita pagar ao persoal para facer eses cambios.

Crystal Dynamics pide máis cartos a Square Enix para sacalos do burato que fixeron (aínda que Square Enix dictara que cavaran ese burato) seguro que caerá como un globo de chumbo. O mesmo podería aplicarse tamén para financiar actualizacións de contidos máis regulares; retido aínda máis polas ordes de corentena. Máis rápido e mellor nunca é barato.

O DLC de pago para un xogo co que moitos se sentían insatisfeitos tamén seguramente agriará aínda máis o estado de ánimo; especialmente cando un dos principais puntos de venda do xogo eran as actualizacións regulares de contido gratuíto.

A última opción é o xogo libre. Aínda que un saldo difícil, se bastantes usuarios comprasen regularmente contido e moeda semellante a un xogo para móbiles, axudaría a recuperar as perdas. Aínda que o desenvolvemento e a publicidade do xogo certamente custan máis que o teu xogo móbil gratuíto medio, hai moi poucas posibilidades de que estes ingresos continúen ata que o xogo sexa rendible.

Aínda que o xogo libre pode funcionar nalgúns casos, Team Fortress 2 Fortnite por citar dous, debe ser alimentado con actualizacións de contido regulares. Mentres Team Fortress 2 só tivo eventos estacionais para Halloween e Nadal, Fortnite explotou con mapas, traxes, eventos e tradición en constante cambio.

Marvel's Avengers ir ao free-to-play corre o risco de afastar a máis xogadores se o modelo de negocio é inxusto. Durante o xogo presentación de revelación completa, A xestora de redes sociais e comunidade senior de Crystal Dynamics, Meagan Marie, prometeu aos xogadores ningún lootbox aleatorio nin escenarios de pago para gañar.

A condena dos lootboxes comeza a crecer nese momento, e só creceu desde entón con ameazas de accións legais contra os desenvolvedores. Como tal, é improbable que vexamos sistemas que sexan descaradamente inxustos; aínda que estes sistemas e caixas de botín existen hoxe noutros xogos.

Qué máis Marvel's Avengers requirirá actualizacións de contido regulares; unha das cousas que lle faltaba ao xogo para causarlles os problemas que teñen actualmente. A natureza simplista do xogo combinada con xa pedir aos xogadores que merquen moeda dentro do xogo pode verse como os desenvolvedores se duplican, e a colación para moitos.

Aínda así, non resolve que o xogo principal é demasiado simplista, unha historia que non conseguiu capturar aos xogadores e a necesidade de reciclar activos antigos. A maioría dos xogos gratuítos teñen algún tipo de bucle de xogo que resulta agradable, "adictivo" ou, polo menos, unha caixa Skinner. As críticas mostran que falta o xogo, mentres que os xogadores que non compran moeda no xogo mostran que as posibles recompensas tampouco o son. Uh-oh.

A nosa propia revisión describiu como fallaron os xogos como modelo de servizo Marvel's Avengers entón, e é difícil que isto continúe no futuro se seguen unha ruta free-to-play. Poden vir novos activos, pero o xogo principal é o mesmo, será aínda máis moído e será para disfraces que ninguén quere.

Non se necesitan niveis de xenialidade dos personaxes de cómic para ver como isto pode fallar, pero a desesperación fai que o premio sexa aínda máis atractivo. Uns poucos xogadores moi investidos poden ser unha graza salvadora, pero é difícil imaxinar que serán suficientes deles capaces de gastar tanto para compensar as perdas. Ou querer.

Vai ter un esforzo heroico para salvar aos Vingadores. Esperemos que vaian co plan B.

Marvel's Avengers está dispoñible para PC con Windows (vía Vapor), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; e 2021 para PlayStation 5 e Xbox Series X.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio