NintendoPCPS4PS5BotónXBOX ONEXBOX SERIE X/S

O parche 1.05 de Ghost of Tsushima engade unha dificultade letal e un modo de menor intensidade

Pantasma de Tsushima

O parche 1.05 para Sucker Punch Production's Pantasma de Tsushima engadiu un "Letal"Configuración da dificultade e un"modo de menor intensidade.” (Grazas @ Wario64!)

Como se explica no parche notas, a dificultade Letal fará que os inimigos e a propia katana do xogador "máis mortal,” e fai aos inimigos máis agresivos, detecta aos xogadores máis rápido e ten menos tempo para parar e esquivar.

Mentres tanto, o modo de intensidade máis baixa pódese seleccionar no menú de accesibilidade. Deseñado para aínda "manter o corazón e a sensación do combate de Ghost of Tsushima,Varios elementos baseados no tempo son máis xenerosos, os inimigos tardan máis en detectar xogadores, a maioría dos ataques desbloqueables pódense bloquear e os inimigos paran os combos unha vez que recibes danos.

Podes atopar todos os detalles no parche a continuación.

Novo nivel de dificultade: Letal

  • – As armas inimigas son máis mortais, pero a katana de Jin tamén é máis mortífera
  • - Os inimigos son máis agresivos no combate
  • - Os inimigos detectanche máis rápido
  • - Fiestras de Parry e Dodge máis axustadas

O parche 1.05 tamén incluirá as seguintes novas opcións no menú de accesibilidade:

Combate de Baixa Intensidade

O modo de intensidade máis baixa está destinado a manter o corazón e a sensación do combate de Ghost of Tsushima mentres relaxa varios elementos específicos do tempo. O combate é menos intenso, dándoche máis tempo para reaccionar. A configuración de sigilo é máis tolerante e os inimigos tardan máis en detectarte.

  • – A maioría dos ataques inimigos que normalmente son desbloqueables fanse bloqueables cando se activa a Intensidade máis baixa. Bloquear con L1 manterache a salvo de máis ataques que os combates estándar, aínda que aínda hai que esquivar algúns ataques.
  • - Os inimigos rompen os seus combos de ataque despois de danarche, dándoche a oportunidade de recuperarte antes da seguinte onda de ataques. Ademais, os teus ataques intensos interromperán os ataques de Brutes, o que che ofrecerá outra forma de deter os seus combos.
  • – Os inimigos non te atacarán mentres uses Resolve para curar
  • - A conciencia do inimigo aumenta máis lentamente, dándoche máis tempo para recuperarse despois de ser visto

Ademais, o parche engade varias opcións para subtítulos e texto. Estes inclúen unha opción de texto grande para os subtítulos, os obxectivos da misión e as indicacións intactas (aumentándoas nun 150 %). Os xogadores tamén poden desactivar o nome do altofalante nos subtítulos e cambiar a cor dos subtítulos a amarelo, azul, vermello e verde ademais de branco.

Pantasma de Tsushima está dispoñible en PlayStation 4. Podes esperar a nosa revisión en breve.

Imaxe: PlayStation

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio