XBOX

Google Stadia cancelou ducias de proxectos, incluíndo o xogo de terror Kojima; "Centos de miles" curtos de obxectivos de subscritores

Google Stadia

Fontes informadas dixeron aos medios de comunicación que decenas de xogos de Google Stadia foron cancelados; incluíndo un xogo de terror de Hideo Kojima, e ser "centos de miles" por debaixo dos obxectivos de subscritores.

Bloomberg informes - citando "dúas persoas coñecedoras do asunto"– que as vendas dirixidas aos controladores e aos usuarios activos mensuais son centos de miles curtas. Bloomberg tamén menciona as funcións que faltan no lanzamento, unha biblioteca decepcionante e aínda esixe comprar títulos individuais por tanto como o prezo total; todas as causas posibles do fracaso e reacción de lanzamento tépeda.

Aqueles familiarizados co asunto tamén dixeron que os desenvolvedores de Bloomberg estaban preocupados polo lanzamento de Google Stadia no outono de 2019 e que (en palabras de Bloomberg) "Non lles permitiría cumprir o que os xogadores esperaban". Algúns argumentaron que o lanzamento debería ser outra proba beta.

Aínda que o diñeiro ofrecido por Google sorprendeu a desenvolvedores como Ubisoft e Take Two Interactive -ofertas de decenas de millóns de dólares- isto non axudou a conseguir exclusividades.

Houbo informes de desenvolvedores e editores carentes de incentivos para facer xogos para o sistema, e o CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, declarou que había "algúns demasiado prometedores" sobre o que a tecnoloxía de transmisión pode facer. Mesmo houbo un recente a acción xudicial sobre as afirmacións de Google Stadia de gráficos 4K; algo a empresa insistiu que era verdade pouco despois do lanzamento.

As preocupacións só aumentaron cando Google as anunciou pecha Stadia Games and Entertainment o 1 de febreiro. Wired Os informes de fontes familiarizadas coas operacións de Stadia consideraban que despois do alto prezo de cortexar a dous desenvolvedores e do baixo número de subscritores de Stadia, Google non podía xestionar o desenvolvemento de "alto calibre" videoxogos.

Un empregado de Google Stadia díxolle a Wired "Cuestiono canto entenden os directivos por riba do liderado de Stadia no que se comprometeron: os compromisos adquiridos e os excesos de compromiso e a incapacidade de cumprir eses compromisos".

Contratar desenvolvedores máis tarde, en comparación cos que desenvolveron a consola, tamén contribuíu a quebrar a confianza, xa que lles fixo sentir que as prioridades de Google non estaban nos xogos. "Google é realmente unha empresa de enxeñería e tecnoloxía", díxolle outro empregado de Stadia a Wired. "Crear contido: require tipos de roles que normalmente non existen en Google".

O proceso de contratación normalmente lento de Google tamén dificultou aos desenvolvedores veteranos; co seu obxectivo é incorporar 2000 persoas durante cinco anos. Tamén lle levou tempo a Google ampliar os estándares que buscaba. Tres fontes tamén dixeron que o desenvolvemento de Wired foi impedido por Google ao rexeitar o uso de certo software de desenvolvemento, citando problemas de seguridade.

Estas fontes reclamaron un primeiro partido "hiper pulido" O título de Google Stadia levaría de tres a cinco anos de desenvolvemento, e era imposible desenvolver eses xogos a tempo para o lanzamento. Os títulos tamén se desenvolveron para impulsar as funcións de Google Stadia en primeiro lugar. En palabras de Wired “Google non financiaba xogos para vender xogos; foi financiar xogos para vender Stadia".

A pesar da promesa de menos tempo de crise, mellor salario e máis seguridade que o desenvolvemento de xogos tradicionais; a pandemia de coronavirus COVID-19 provocou a conxelación da contratación en abril de 2020.

Unha mensaxe interna do CEO de Google, Sundar Pichai, indicou "Agora é o momento de ralentizar significativamente o ritmo de contratación, mantendo o impulso nun pequeno número de áreas estratéxicas nas que os usuarios e as empresas confían en Google para o apoio continuo e onde o noso crecemento é fundamental para o seu éxito".

Catro fontes dixeron a Wired que isto non incluía xogos nin Google Stadia; cunha fonte dicindo que o equipo de desenvolvemento nin sequera tiña o persoal completo.

"Se a empresa estaba ben ao conxelarnos a contratación, tamén estaban ben con danar a nosa capacidade para crear contido. O estudo aínda non estaba totalmente formado e preparado para producir xogos. Iso puxo o freo, e foi unha declaración. Interpretámolo como unha falta de compromiso de Google para facer contido".

Unha revisión do rendemento que chegou despois de xulgar os xogos prototipo baseándose en puntos de referencia para UX ou deseñadores visuais; sen avaliación do fluxo de traballo divertido ou baseado en procesos. Os desenvolvedores de Vetran farían presión para que Google axustase a cultura laboral a algo máis próximo a un estudo de xogos tradicional, incluíndo as ferramentas necesarias, mellores criterios de revisión, pero sen empregados adicionais.

Cinco días despois de enviarlle un correo electrónico aos empregados que habería "Orzamento de plataforma de alto nivel e dotación de investimento" grazas ao gran progreso logrado, o xestor de produtos de Google Stadia, Phil Harrison, díxolles aos empregados o 1 de febreiro que pecharon Stadia Games and Entertainment. Os que tiñan as habilidades pertinentes tiveron a oportunidade de atopar emprego noutro lugar de Google.

Dúas fontes dixeron a Wired que Google busca adquirir estudos, en lugar de comezar de novo.

VGC tamén se uniron, e as súas fontes indicaron que Google cancelou decenas de proxectos. Isto incluía acordos de licenza de terceiros e unha secuela de Viaxe ao planeta salvaxe. A secuela tería sido máis grande en escala e con escenas de corte animadas. Os desenvolvedores souberon da súa cancelación xunto co anuncio público do peche de Stadia Games and Entertainment.

Outro partido foi liderado por Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), traballando nun xogo de acción multixogador chamado Frontier. As fontes dixeron a VGC que os desenvolvedores deste xogo foron informados da cancelación en febreiro de 2021.

Un xogo aínda en desenvolvemento é supostamente Harmonix, que estaba case completo. Aínda que existe a posibilidade de que aínda se publique, os problemas de licenza coa música causaron interrupcións. O CEO de Harmonix, Steve Janiak, dixo a VGC "Aínda que Google cambiou a súa estratexia, seguimos moi entusiasmados co que estivemos a traballar para Stadia e se o proxecto non se publica para Stadia, levámolo a outras plataformas".

Google tamén rexeitou as propostas de xogos exclusivos de Hideo Kojima e Yu Suzki. O proxecto Kojima sería un xogo de terror episódico; sen dúbida traer recordos dos cancelados Silentos outeiros eo PT teaser demo. En maio de 2020, Kojima comentou como era "bastante cabreado” sobre un proxecto no que estaba a traballar para ser cancelado.

Uzumaki o autor Junji Ito tamén tiña anteriormente desculpou-se polos comentarios que fixo durante unha entrevista, explicando que a oferta de traballar nun xogo de terror de Kojima foi máis casual.

Esta non é a primeira mala relación deste mes para Google Stadia. A versión de Google Stadia Terraria foi cancelado, despois de que o fundador de Re-Logic, Andrew Spinks, declarase que a súa conta de Google estaba desactivada sen previo aviso. Tentou resolver o problema durante tres semanas seguidas, sen éxito.

O persoal de Google tamén solucionou recentemente un erro que rompía o xogo Viaxe ao planeta salvaxe en Google Stadia; despois dos usuarios fixo clamor pola falta de axuda, e percibiu a preocupación de que o xogo non se solucionase xa que Stadia Games and Entertainment foi pechado.

Imaxe: pixabay, Wikipedia

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio