PCXBOXXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Halo Infinite Ask 343 Preguntas e respostas de 45 minutos revela Zeta Halo e detalles do xogo

Halo Infinito

343 Industries lanzou un vídeo de preguntas e respostas de case 45 minutos, que detalla as características do próximo shooter en primeira persoa Halo Infinito.

Catro dos desenvolvedores do xogo -o deseñador principal de Sandbox Quinn DelHoyo, o deseñador principal do mundo John Mulkey, o director de xogo Troy Mashburn e o xefe de arte da campaña Justin Dinges- discutiron as preguntas que lles fixeron os fans a través de Twitter sobre Zeta Halo e o xogo.

Para comezar; Xunto cos ciclos dinámicos de día e de noite, habería sistemas de vento e néboa, e suxían futuras actualizacións engadindo choiva, neve e tormentas eléctricas.

Tamén se revelou que o ciclo diurno e nocturno pode cambiar o comportamento do inimigo, como os Grunts que están durmidos pola noite e o aumento das patrullas de Phantoms con reflectores. Tamén se implementan inimigos e momentos que parecen xeniais na escuridade, como os Chacals e os seus escudos de enerxía.

O ciclo diurno e nocturno tamén se honra nas escenas cinematográficas, pero non son escenas no sentido tradicional. As escenas pasan directamente desde o xogo, sen importar a hora do día e a arma que ten o xefe mestre.

As preguntas e respostas tamén foron sinceras sobre o que non estaría no xogo. Mentres Wildlife estea no xogo, non será hostil aos xogadores nin aos inimigos. Non obstante, axudan a dar vida ao mundo e atraen aos xogadores a determinadas áreas.

Non está previsto que se traian armas de dobre empuñadura e personalizadas halo infinito, xa que os desenvolvedores centráronse no xogo básico, o tiro e o equipamento. As elites non se poderán xogar polo mesmo motivo, xa que a historia se centrará en Master Chief e Spartans (mesmo en multixogador), ademais de manter o equilibrio. Non obstante, non se descartou como algo que poida ocorrer no futuro.

Aínda que as armas personalizadas non forman parte do xogo, os elementos de equipamento iranse desbloqueando a medida que o xogador avance. Estes tamén se poden actualizar, xunto con variantes de armas que se desbloquean.

Aínda que os xogadores poden albergar varias pezas de equipamento na campaña, por defecto os xogadores só poden levar un equipo no modo multixogador. Non obstante, as partidas multixogador personalizadas permitirán aos xogadores manter máis.

Cando se lle preguntou se o xogo é de mundo aberto ou semi-aberto, rapidamente subliñou que o xogo non se trata de reunir materiais de elaboración. Os desenvolvedores inspiráronse na misión Silent Cartographer do orixinal Halo: Combat Evolved, xa que estaba aberto en como foi rematado.

Como tal, os desenvolvedores queren recuperar esta sensación de elección do xogador. O mundo está, polo tanto, aberto a múltiples opcións para facer fronte a diferentes escenarios e "Halo combate".

Cando se lle preguntou como se separan as misións e os obxectivos entre si, o exemplo dado foi "Que é o que me impide coller un Banshee e levalo cara ás misións do obxectivo 3 que están por diante na historia?" Mulkey respondeu "Faino!"

Aínda que a narración está deseñada para evitar que se rompan certas secuencias, como os xogadores mencionados anteriormente poden abordar a maioría dos obxectivos na orde que queiran, como queiran, e quitarlles as armas, os vehículos e os aliados que atoparon no camiño. Estes lugares de historias non principais tamén terán rexistros de audio, historia e elementos ambientais.

Tamén haberá patrullas de inimigos e un sistema que reacciona ás eleccións que fai o xogador. Se estás a pé ou nun vehículo, é probable que atopes inimigos e escenarios divertidos cando vaias a pé ou nese vehículo.

O Zeta Halo presentará non só as paisaxes inspiradas no Pacífico-Noroeste (o bioma principal), senón que tamén se inclúen unha diversidade de subbiomas (ou palés), como áreas de gran altitude, humidais e terras mortas devastadas pola guerra. O xogo tamén contará con sistemas de covas e arquitectura Forerunner e Banished.

Estes están todos combinados de forma natural, en lugar de sentirse como "Disneyland". Elementos máis naturais, como árbores e herba, tamén axudan a transmitir o grande que son algunhas das estruturas máis alieníxenas e o tamaño titánico de Zeta Halo.

Os piares hexagonais seguen no xogo, a pesar de que non se viron nas capturas de pantalla e no xogo ata agora. Compoñen a estrutura subxacente do anel e, grazas a que está danado, desprázanse. Isto crea anacos elevados de masa terrestre e grandes lagoas na paisaxe. Estes hexágonos tamén melloraron a representación e contribuíron a deseñar niveis grazas á súa forma.

O skybox tamén é un modelo 3D, o que permite que se vexa desde diferentes ángulos e paralaxe (en lugar dunha imaxe plana "pintura do ceo" como adoitan facer outros xogos). Isto tamén axuda a que as sombras se proxecten no ciclo cambiante do día e da noite; xunto cunha eclipse durante unha determinada hora do día.

A filosofía de deseño detrás dos Banished é continuar co que tiñan Halo Wars; armaduras inspiradas en heavy metal, pintura vermella de guerra e actitude brutal. As súas fortificacións son incluso caídas da órbita e batidas contra o chan, suxeitadas por puntas. Os vehículos alieníxenas clásicos e as armas teñen placas de metal pesado e manteñen a estética de Banished.

Tamén se confirmou que os xogadores poden derrubar as cousas do límite de Zeta Halo. Aínda así, isto pode ser difícil e pode requirir emboscada aos inimigos e usar vehículos.

343 Industries xa dixeron que tiñan "traballo que facer” cos gráficos do xogo, despois de que algúns non lles gustaran durante o xogo estrea do xogo. As preguntas e respostas incluían unha pregunta sobre se esta reacción contribuíu ás melloras nas imaxes fronte a ter máis tempo para melloralas.

Dinges explica que os comentarios foron tomados en serio e deulles unha lista de cousas para mellorar. Como se dixo no seu momento, os desenvolvedores tamén "totalmente de acordo con" ese feedback.

Podes atopar o #Ask343​​ | Halo Infinito – Vídeo de preguntas e respostas de Zeta Halo a continuación.

Halo Infinito lanza o outono de 2021 en PC con Windows (vía Vapor), Xbox One e Xbox Series X|S.

Imaxe: Vapor

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio