XBOX

Os xogos de protocultura chocan co artista e músico de Devil Engine por acusacións de dereitos e regalías

Motor do diaño

Protoculture Games están nunha disputa cun artista e músico para Motor do diaño, que retiraron o consentimento para o uso das súas obras e afirman que non están a recibir dereitos de autor.

Como se informou anteriormente [1, 2], un antigo "membro clave" tanto Motor do diaño e outro xogo que Dangen publicou fixo varias afirmacións condenatorias. Estes incluíron acusacións de falta de profesionalidade, incompetencia, negativa a pagar dereitos de autor, comportamento depredador do entón CEO Ben Judd e intento de apoderarse da propiedade do xogo mediante contratos engañosos.

Dangen Entertainment e Protoculture Games anunciaron en xaneiro que tiñan "amigablemente” resolveron a súa disputa; con este último conservando os dereitos de Motor do diaño. O asesor xurídico de Protoculture Games non atopou problemas cos contratos, os pagos e os informes de vendas.

Agora, a que era a conta oficial de Twitter de Protoculture Games foi aparentemente secuestrada por un dos seus desenvolvedores. Pouco despois do anuncio de que o asunto anterior estaba resolto, un novo chilrear afirmou que a conta estaba agora baixo o control de Thomas e Joseph Bailey.

A parella actuou como artista e músico Motor do diaño, e afirman que o programador e desenvolvedor principal Tristan Chapman) lles dera voluntariamente o control da conta en xuño de 2020, despois de que se opuxeron a "Acusacións innecesariamente inflamatorias e cada vez máis falsas baixo o pretexto de representar todas as nosas opinións".

Debido a que os Bailey non toleran a maioría do suposto comportamento e declaracións de Chapman, afirman que xa non traballarán con el no futuro. Afirman iso "como tal, Protoculture Games LLC actualmente non ten dereito a usar a arte ou a música en Devil Engine". Comezaron as negociacións co representante legal do promotor.

Outros dous chíos tamén afirmou que a OST do xogo estaba sendo vendida en Steam sen o permiso de Joseph Bailey. Isto ocorrera mentres o xogo aínda estaba publicado por Dangen Entertainment, que fora acusado de cargar a banda sonora na súa conta de YouTube sen o permiso de Protoculture Games. Tamén afirman que dous terzos dos desenvolvedores non se beneficiarían das vendas do xogo.

Un novo chilrear da conta desanimaba á xente a comprar o xogo, despois de que o representante legal deixase claro que seguirían vendendo o xogo con "A nosa arte e música sen o noso permiso e contra os nosos desexos".

Unha vez máis afirmaron o suposto de Chapman "impaciencia e petulancia" fixo imposible traballar con el. O denunciante contra Dangen Entertainment afirmara anteriormente que o desenvolvedor principal sufría de "moitas discapacidades físicas e psíquicas”, incluíndo o autismo e a dislexia.

Afirmando que xa non tiñan "enerxía ou desexo de seguir peleando con el ou co seu asesor legal", os Bailey pedíronlle aos que apoiaron o desarrollador cando trataban con Dangen que non comprasen Motor do diaño.

Protoculture Games creou un novo Conta en Twitter, e emitiu un comunicado sobre Vapor. En resumo, a declaración afirma que outras partes obteñen diñeiro coas vendas do xogo, e que despois do pago das vendas baixo Dangen Entertainment "que estaba dividido dun xeito que todos os implicados estaban de acordo, non se distribuíron fondos do editor externo, nin a nós nin ás outras partes, por moitas razóns complexas".

O comunicado tamén afirma que as partes relevantes foron informadas mentres o avogado negociaba os dereitos e regalías Motor do diaño, "acordaron esperar ata que se chegase a un acordo antes de traballar na resolución da situación actual". Tamén afirman que os pagos debidos están actualmente en custodia polo avogado, algo que sabían outras partes.

"O diñeiro está gardado na conta fiduciaria do noso avogado. Dirixímoslle que pague o que ambas partes xa acordaron que é unha parte razoable ás outras partes, sen condicións, cando lle digan a onde enviar o diñeiro. O diñeiro é literalmente deles para pedir. Cando dicimos incondicionalmente, decímolo en serio. Nin sequera lles pediremos que sigan negociando connosco se non queren, e menos que asinen un acordo se non queren entrar en un".

Continuando, os Xogos de Protocultura indican que todas as regalías futuras se pagarán da mesma forma, xunto cos informes de vendas que se compartirán para mostrar "O que ambos acordamos é unha parte razoable". O comunicado concluíu que, aínda que o desenvolvemento inicial pode ter difuminado quen posuía que dereitos, e logo de consulta legal, seguirán vendendo o xogo co seu contido actual.

"Como moitas pequenas startups de gamedev, houbo moita informalidade durante o desenvolvemento de DEVIL ENGINE. Agora, anos e un xogo indie moi exitoso despois, hai confusión sobre os dereitos, hai sentimentos feridos e hai moitas acusacións de varias persoas, sobre varias persoas. O noso avogado di que se nos permite dicir que isto é realmente unha merda e desexamos que fose diferente. Pero é o que é e gustaríanos negociar un acordo razoable con todos os implicados. Se están decididos a non negociar, esa é a súa elección.

Dito isto, logo de consultar co noso avogado, decidimos seguir vendendo DEVIL ENGINE, co seu contido orixinal. Se alguén toma accións legais contra nós, responderemos adecuadamente e de acordo cos nosos dereitos legais".

Porémonos en contacto con ambas partes para obter máis comentarios.

Imaxe: Vapor

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio