REVIEW

Puppeteer PS3 Review: un comezo refrescante para o que podería ser unha gran franquía de PlayStation

Titiritero PS3 – O atractivo inicial de Puppeteer imita o de LittleBigPlanet, que, por dereito propio, é un dos primeiros xogos desde que parece tentar un estilo similar á franquía xigante de Media Molecule. Despois de pasar polo menú principal, decatámonos de que Puppeteer case non está preto do que fixo LBP, o que é bo, neste caso. A intriga inicial de algo completamente diferente ábreche unha vez que Puppeteer comeza a súa alegre busca de entretemento. O escenario está preparado para algo maior que el mesmo, e o leve susto escénico evita que este ambicioso título reciba unha gran ovación.

Perdoade o teatro; Estou preparando para o tipo de diálogo marabilloso que só poden interpretar os gustos da fermosa voz narrativa de Puppeteer. Desde o seu traballo de condución argumental ata a interpretación de cada personaxe do elenco, todos e cada un dos personaxes primarios e secundarios toman o seu papel respectivo tan en serio como con humor. A historia de Kutaro é un conto cun protagonista sen voz que, ao ser descuberto polo Rei Oso da Lúa, lle arranca a cabeza de madeira nos primeiros momentos do xogo.

Entón é expulsado nun acceso gloriosamente sobreactuado de risa do propio Rei; este xogo é realmente tan parvo como serio. A partir de aquí, Kutaro enfróntase coa Raíña Meiga e a Princesa Sol, que compiten polos seus esforzos para obter fragmentos de pedra de lúa que se poidan usar para frustrar ao Rei Oso da Lúa; a entretida dicotomía entre estes dous personaxes femininos é como ambos xogan cos seus motivos para conseguir que Kutaro axude a un ou outro lado ao longo da narración satírica.

Inicialmente, a túa compañeira, que está controlada polo joystick dereito, é unha boneca de gato parecido a Cheshire que leva a Kutaro ata a Raíña Meiga, pero a Princesa Sol convértese na túa compañeira para o resto do xogo despois diso, e ela xoga un papel importante. en cada escena como sátira ou como motivación; de novo, tan parvo como serio.

Usar o controlador PlayStation Move en lugar dun controlador estándar ao controlar os compañeiros supera sincronizar dous joysticks ao mesmo tempo, a non ser que estea disposto a dedicar moito tempo para aclimatarse a usalos mentres Kutaro está en pleno movemento. Independentemente, ambos os estilos de xogo funcionan o suficientemente ben, polo que podes xogar desde a comodidade do teu sofá ou co controlador PS Move.

A través de sete actos, cada un composto por tres etapas chamadas Cortinas, o estilo de xogo simplista convértese cada vez máis nun elemento de refresco. Con cada acto que pasa, conséguense novas habilidades e cada cortina é máis deliciosa que a anterior. Enriba dunha lúa crecente, cada acto ten lugar nunha sección diferente do corpo celeste ben formado, e a túa tarefa secundaria como heroe sen cabeza é recuperar as almas perdidas que se atopan ao longo do xogo para axudar a habitar unha vez máis o vello planeta chamado. Terra.

Coa miña experiencia, a narración ten moitas referencias que ofrecer aos que ven películas, len libros ou xogan aos videoxogos, pero o estilo excesivo, aínda que refrescante, vólvese engorroso preto do final da campaña de 8-10 horas, o que fai que se poida volver a xogar. potencialmente baixo; é dicir, a menos que, por suposto, te namores de todo sobre este xogo. Única é unha palabra que non me gusta pasar por ningures, pero Titiriteiro ofrece algo moi diversificado, entretido e condutor, aínda que poida ser un pouco.

Cada cortina dura uns 20 minutos e, baixo a lista de 21 cortinas, tiven problemas para aburrirme. "Abúrrese", dis? Ben, os xogos de plataformas adoitan ser repetitivos para min ata un enésimo grao, pero a combinación de escenas cinematográficas e humorísticas, que irónicamente se chaman Intermissions, e un deseño de xogo desenvolvido de forma diversa, impedironme ver o mesmo con demasiada frecuencia.

Cada vez que sentía que vira algo durante demasiado tempo, outro aspecto do estilo de xogo de desprazamento lateral tomaba as rendas. Non obstante, está claro que este xogo foi feito por un dos estudos de Sony, porque as batallas contra xefes usan Quick Time Events. Aínda que acabaron relativamente rápido, os QTE foron os únicos elementos de xogo que me cansei de ver. As cinemáticas que acompañaban os eventos foron en si mesmas entretidas, pero aínda é difícil gozar delas ao máximo despois de xogar con eles tantos xogos desta xeración.

O xogo principal de Puppeteer baséase estreitamente no Calibrus de Kutaro, que é unha lendaria arma similar a unha tesoira que usa para derrotar aos seus inimigos e navegar polo mundo do papel. Calibrus pódese activar contra os inimigos como esperarías, pero tamén se pode usar para cortar obxectos que flotan no aire para avanzar nos niveis; de feito, isto convértese nunha necesidade moi rapidamente. Inicialmente, Calibrus parece sinxelo, pero os novos elementos de xogo publicados ao longo do xogo fan que a navegación se basee máis no tempo e na capacidade de anticipar e executar o movemento axeitado segundo o que os niveis ofrecen, o que fai que este sexa un xogo de plataformas difícil de ignorar.

O principal coleccionable do xogo é o que perdeu Kutaro: cabezas. Algunhas das cousas máis estrañas acaban sendo usadas como o noggin de Kutaro e, aínda que na súa maioría só serven como contadores de vida, tamén se usan como beneficios coleccionables para desbloquear novas etapas de bonificación. Ao ser golpeado, Kutaro perde a cabeza que equipou e debe recuperala nuns segundos ou pérdese, o que reduce o número de cabezas potenciales de tres a dúas, ou cantos teñas nese momento.

Ao longo do xogo hai imaxes escondidas de cabezas intermitentes que indican onde se pode usar a habilidade especial dunha cabeza para desbloquear as fases de bonificación, e podes usar o teu compañeiro para descubrir concretamente que cabeza necesitas usar se a imaxe non está clara, pero tes que ter esa cabeza primeiro para desbloquealo. Entón, a menos que che guste tanto a narración como a seguinte persoa que lle guste a aliteración, recoller as 100 cabezas diferentes do xogo convértese na única razón importante para xogar de novo.

Aínda que cada cabeza ten unha acción única, pasei máis tempo dicíndome "perdín a cabeza" despois de ser golpeada en lugar de usar cada cabeza. Non é un aspecto negativo importante, pero ter 100 cabezas potenciais á túa disposición podería ser un xogo moi diverso.

Por riba de todo, o estilo do xogo destacou máis. Presentando unha saudable combinación de Pesadelo antes de Nadal e LittleBigPlanet, os elementos visuais de Puppeteer adoptan unha postura que é tan referenciada como única. Por exemplo, o Moon Bear King adopta unha forma e un comportamento semellantes ao de Oogie Boogie, pero o escenario e as circunstancias permítenlle ser máis que un copiar e pegar.

Estéticamente, Puppeteer ten un estilo animado que cambia co seu entorno incriblemente ben. As zonas escuras e subterráneas están deseñadas con coidado claustrofóbico, as paisaxes abertas teñen mapas moi ben representados e todo o xogo ten a sensación de que estás xogando con xoguetes de novo. Isto combina ben co feito de que a narración está enriquecida con temas para adultos que están tan ben entrelazados baixo a superficie do guión que os máis pequenos nin sequera se decatarán; realmente, este é un auténtico xogo familiar e podes xogalo con outra persoa.

Por unha banda, nunca antes toquei nada como Puppeteer. Por outra banda, vin todo o que Puppeteer ten para ofrecer, pero iso é só porque este xogo reúne moito, e cunha execución estelar, referencias e alusións de tantas facetas diferentes do entretemento que che será difícil non conseguir. algo del.

O estilo teatral pode ser dominante para algúns, pero engádese ao xenuíno e caprichoso estilo do xogo que en si mesmo non se pode imitar. Pode pasar un tempo antes de volver a Kutaro e ao reino de Titiriteiros, pero estarei pensando niso durante moito tempo. Kutaro, o rei oso da lúa e o elenco de improvisados ​​engañosos, aliados engañosos e compañeiros cordiales fan que este título sexa accesible para todos en igualdade de oportunidades.

Pero, ao igual que calquera combinación radical nova, Titiriteiro tómase mellor en pequenas doses. Sony ten aquí algo digno de franquía e non faría falta moito esforzo mellorar a fórmula de cada entrega, facendo do ceo o límite para un novo título tan ambicioso.

O posto Puppeteer PS3 Review: un comezo refrescante para o que podería ser unha gran franquía de PlayStation apareceu por primeira vez en PlayStation Universe.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio