REVIEW

Os novos parches para PC de Resident Evil comprometen as imaxes e afectan moito o rendemento

Houbo boas noticias para os fanáticos de Resident Evil a semana pasada, segundo anunciou Capcom actualizacións gratuítas para Resident Evil 2 Remake, a súa secuela e o xogo que estreou o impresionante motor RE: Resident Evil 7. Estas actualizacións levaron efectivamente as entradas da serie RE-powered existentes á altura do conxunto de funcións de Resident Evil Village, coa introdución de trazado de raios e soporte de 120 Hz. Tamén se lanzaron parches para PC para este trío de títulos, pero é seguro dicir que as actualizacións son un pouco acertadas. Quizais o máis importante, despois problemas de calidade ao redor de RE Village no PC, é decepcionante ver portos de PC máis mediocres. Botei un ollo a Resident Evil 2 Remake e, en varios aspectos, o novo código é cuantificablemente inferior ás versións antigas. No contexto doutras versións decepcionantes de Capcom para PC, está claro que a calidade técnica destes xogos non está onde debería estar, e os xogadores merecen algo mellor.

De feito, a situación con estas actualizacións de PC resultou ser un problema para tantos usuarios que Capcom restaurou rapidamente as versións antigas, dispoñible para descargar a través dunha sucursal beta de Steam. Por unha banda, é un movemento positivo para Capcom responder tan rápido ao clamor da comunidade, pero de xeito revelador, tamén demostra que a actualización é tan defectuosa que ata Capcom acepta que as versións existentes tiveron que ser restauradas. As novas versións tamén son a descarga predeterminada, aínda que a gran maioría dos usuarios de PC están mellor atendidos polas versións máis antigas. Ao reunir a miña crítica, centreime no xogo máis desafiante do grupo: Resident Evil 2 Remake, aínda que moitos dos puntos expostos aplícanse aos outros títulos.

Non teño moito que dicir positivo, pero non hai dúbida: o soporte de trazado de raios ofrece un impulso á calidade xeral, especialmente porque os reflexos RT substitúen os horribles reflexos do espazo na pantalla que se atopan na versión anterior. A iluminación global con trazado de raios tamén é un bo punto positivo, que substitúe a oclusión ambiental do espazo da pantalla por unha sombra ambiental moito máis precisa e incluso inclúe unha iluminación de rebote local enriba do GI estático para elementos dinámicos. Non obstante, o RT é de baixa resolución e calidade, sen escalabilidade para un hardware máis potente. Ademais diso, outra actualización semi-oculta é a opción de entrelazado/taboleiro de xadrez que usan as consolas e que agora funciona ben en PC, unha boa forma de aumentar o rendemento con inconvenientes limitados (principalmente en calidade de reflexión RT e efectos transparentes).

Le máis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio