XBOX

Sakuna: Of Rice and Ruin Review

sakuna: de arroz e ruína

Os últimos anos foron un renacemento para os sims agrícolas. Entre Stardew Val, Fábrica de runase Historia das estacións hai moito onde escoller. Sakuna: de arroz e ruína aporta unha estética netamente xaponesa a un xénero que pertence a escenarios rurais ou fantásticos xenéricos.

Ademais de ser un simulador agrícola, Sakuna: de arroz e ruína toma unha lección de Fábrica de runas e diversifica o xogo con segmentos de combate e plataformas. Aínda que toma prestados elementos dos xogos de antano, os xogadores viven unha experiencia totalmente única.

Sakuna: de arroz e ruína
Desenvolvedor: Edelweiss
Editorial: XSEED Games
Plataformas: Windows PC (revisado), Nintendo Switch, PlayStation 4
Publicación 10 de novembro de 2020
Xogadores: 1
Prezo: $ 39.99

sakuna: de arroz e ruína

A historia segue a un grupo de refuxiados, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe e Kaimaru. Levan viaxando un longo camiño cando a casualidade os leva a unha ponte que conecta o Reino Baixo e o Reino Alto onde habitan os deuses.

Despois de ser perseguido por un bandido, que a deusa errante Sakuna loita para divertirse; os refuxiados famentos séguena ata o palacio de Lady Kamuhitsuki. Unha vez alí, colócanse e participan da oferta de arroz de Sakuna para Lady Kamuhitsuki. Mentres intenta detelos, Sakuna incendia accidentalmente o almacén que contén todas as ofrendas.

Como castigo por esta transgresión, Lady Kamuhitsuki condena a Sakuna ao exilio, para atopar a causa do mal na Illa dos Demos, e para que non regrese ata que o faga. Agora varados no Reino Altivo, os refuxiados mortais son postos ao coidado de Sakuna e son enviados con ela para establecer un campamento avanzado na illa.

Sakuna: de arroz e ruína

O xogo transcorre entre explorar e atopar comida. Aprende máis sobre a cosmoloxía dos Reinos Baixos e Altos, e tamén sobre a filiación de Sakuna; xa que foron eles os que venceron por última vez ao gran mal da illa.

É unha historia de grande envergadura e chea de misterios que poden non ser apreciados. A herdanza de Sakuna, e a causa do mal da illa están todos expostos para ser descubertos a través da súa aventura e o pequeno asentamento ao redor da granxa segue crecendo.

En lugar de Xapón, a xente é do país de Yanato. Obviamente, quere ser unha referencia a Yamato, o antigo nome de Xapón e tamén o nome do grupo étnico maioritario xaponés. Como se explica máis adiante, esta parece ser unha elección estraña e innecesaria.

sakuna: de arroz e ruína

O xogo desenvólvese en dous formatos diferentes. Hai recolección e elaboración na granxa, e "caza" de materiais explorando etapas na natureza. O xogo principal consiste en avanzar polas etapas, que toman o formato de beat'em ups en 2D.

Pero non se pode ignorar a agricultura, e só se cultiva un cultivo: o arroz. A propia Sakuna é filla dun deus da guerra e deusa da colleita, polo que a súa forza crece permanentemente con cada colleita exitosa. A calidade e a cantidade da colleita afectan directamente o crecemento das súas estatísticas.

Tamén se poden mellorar as estatísticas elaborando novas armas, o que require minerais e outros materiais atopados durante a caza. Algúns inimigos son débiles a certos tipos de dano (por exemplo, os xabarís son resistentes á perforación), e o xogo indica esta debilidade polo número de danos que se volve vermello ou azul cando son fortes ou débiles respectivamente.

Finalmente, buscar comida é importante, xa que cear cada noite dará beneficios especiais ao día seguinte. Mentres son temporais, poden marcar a diferenza de poder impulsar a historia sen obrigarche a esperar polo teu afeccionado ao arroz anual.

sakuna: de arroz e ruína

Pero a caza convértese en RNG rapidamente. Os nós que os xogadores necesitan para obter un ferro de gota para unha actualización crucial darán arxila ou cobre repetidamente. Isto é especialmente frustrante cos obxectivos de exploración.

As novas etapas desbloqueanse cunha mestura de progresar na historia e completar obxectivos extra para aumentar o nivel de exploración. Estes obxectivos poden ser desde "derrotar a 80 inimigos coellos" ata "recoller sal 6 veces" dentro do escenario.

Neste último exemplo podes atopar sal 5 veces, e nada as seguintes 5 ou 6 veces que visites esa etapa. Por sorte, non é necesario completar todos os obxectivos de exploración.

Máis tarde, podes asignar membros do teu campamento para que se reúnan todos os días. Cada membro ten unha preferencia específica, por exemplo, Myrthe atopará principalmente comida mentres Kinta concentrarase no mineral e a pedra.

sakuna: de arroz e ruína

O cultivo do arroz é inmersivo, pero o xogo non axuda a explicar moito a pesar de que se esforza. O xogo dá comentarios constantemente durante a maioría dos pasos do cultivo do arroz, pero non explica que facer con esa información.

O primeiro ano que plantaba arroz, o xogo reprochoume por plantalos demasiado lonxe. Despois, aprendín a través dun pergamiño que plantalos separados pode aumentar a calidade do arroz. O xogo non se molesta en explicar o que está moi lonxe ou non.

Por suposto, é cando incluso podes plantalos de preto. Puiden encaixar 200 plantas no meu campo e aínda recibir a mensaxe de "moi afastado". Iso non quere dicir nada sobre os outros pasos.

A auga precisa encher o arroz ata certo punto, pero o xogo non explica canto. Desde o principio dinche que a profundidade do nocello é unha boa regra xeral, só para ser criticado de novo. O proceso de cultivar o arroz correctamente é unha proba e erro incrible, mesmo cando o xogo fai un esforzo por explicalo.

sakuna: de arroz e ruína

O procesamento real do arroz é divertido e en realidade un pouco educativo. Despois de recoller o arroz, Sakuna necesita colgalo para secar, debullalo e despois descascaro.

Debullar o arroz é un pequeno minixogo que só leva moito tempo. O mesmo ocorre con descascarar o arroz, pero en realidade hai que escoller entre o arroz branco e o integral.

O arroz integral ofrece bonos alimentarios máis fortes cando se usa para cociñar. Estes son buffs temporais pero poderosos. O arroz branco totalmente descascarado dálle o crecemento estatístico máis permanente a Sakuna e é un investimento a longo prazo.

sakuna: de arroz e ruína

Sakuna: de arroz e ruína é un xogo animado en 3D cunha estética dalgún xeito nostálxica. Os gráficos e a sensación do xogo lembran a títulos de PlayStation 2 como Nube escura or Eu-Ninja só cun esmalte moderno.

Os gráficos son debuxos animados, e iso funciona ben. Os personaxes teñen cabezas grandes e nalgúns casos trazos esaxerados. Por exemplo, o samurái convertido en bandido convertido en granxeiro Tauemon é un tipo grande cun nariz tonto e, francamente, cada pequeno detalle sobre el dille ao público a súa personalidade como un afable.

Ponse certo coidado en telegrafiar os movementos dos inimigos, pero non o suficiente. As animacións de ataque dos inimigos adoitan ser demasiado rápidas para reaccionar e paradas pola sorte, ou disparan proxectís que son case invisibles no medio do combate.

sakuna: de arroz e ruína

Os inimigos fanse máis fortes pola noite, e apréciase o detalle dos seus ollos que brillan en vermello cando reciben ese beneficio. Os inimigos tamén poden parpadear en vermello, pero non se senten diferentes dos inimigos normais.

O xogo tamén fai un mal traballo ao mostrar cando un inimigo pode ser golpeado dende o chan. Os inimigos reciben unha xenerosa cantidade de fotogramas de invencibilidade despois de ser derrubados ao chan, e isto pode alterar completamente o ritmo do combate e levar a ser atacados á súa vez.

Isto é moi notable, porque o hitstun inflixido á propia Sakuna é notable. O menor golpe na súa persoa deterá a maioría dos combos, e mesmo un inimigo menor que só golpea por un minuto de dano pode facer que esteas aberto a un ataque poderoso doutro monstro.

A música en Sakuna: de arroz e ruína é temático, pero bastante estándar sen ningún tema que destaque especialmente. Pero son moi preferibles ao silencio.

sakuna: de arroz e ruína

A interpretación de voz é xenial, pero hai a opción de cambiar á interpretación de voz xaponesa en calquera momento. Aínda que escoitei a voz inglesa que actuaba antes de darme conta de que había unha opción, non había nada de malo, e quizais fose máis fácil de escoitar para algúns.

O audio xaponés é máis inmersivo con todo, como o mundo de Sakuna: de arroz e ruína está moi inspirado en Xapón. Tanto é case un desperdicio que ten algunha pretensión de ser outro mundo.

Myrthe é a excepción, de ollos azuis e vestida de monxa é unha misioneira estranxeira ao servizo do deus Formos. Aínda que é comprensible que se cambiou a configuración para non provocar ningunha crítica, é decepcionante.

Ademais, Myrthe parece estrañamente inepta para o inglés, sen moita explicación como soa a súa lingua nativa. Mentres tanto, en xaponés fala máis amodo e cunha pronuncia forzada, volvendo de novo ao tema da inmersión con que lingua se xoga o xogo.

Sakuna: de arroz e ruína

En último caso, Sakuna: de arroz e ruína é un beat'em de plataformas antes de ser un xogo de agricultura. Aínda que o proceso de cultivar arroz e procesar alimentos é un elemento único, é só unha pretensión de cousas que damos por feito noutros xogos.

En lugar de estar bloqueado detrás da experiencia ou doutros recursos, a progresión do xogo está bloqueada detrás do arroz pode facer que se sinta demasiado lenta. Hai momentos nos que os xefes ou as etapas son demasiado difíciles sen esperar á colleita do próximo ano.

Para aqueles que queiran un divertido beat'em up de desprazamento lateral, Sakuna: de arroz e ruína é un xogo divertido e único que proporcionará horas de contido. Aqueles que queiran un simulador de agricultura e aldea son mellor atendidos por outras franquías como Fábrica de runas.

Sakuna: Of Rice and Ruin foi revisado en PC con Windows mediante un código de revisión proporcionado por XSEED Games. Podes atopar información adicional sobre a política de revisión/ética de Niche Gamer aquí.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Polo tanto, comproba
preto
Botón de volta ao principio