noticia

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin merece a túa atención

Un escuro e arenoso final Fantasy RPG de acción, inspirado nas filosofías de deseño de Dark Souls, ambientada no mundo de Final 1 Fantasía, e desenvolvido polas persoas que fixeron NIOH- Ese é un lanzamento de elevador ridículamente forte, o suficiente como para facer menear a lingua e, por suposto, cando Estraño do paraíso Final Fantasy Origin foi filtrado antes do seu anuncio oficial, iso é exactamente o que pasou. A xente estaba emocionada, cando menos, coa perspectiva deste xogo e o que podería acabar sendo. E todos pensamos o mesmo: cando o xogo sexa presentado oficialmente, parecerá tan excelente como na nosa mente?

Ben, non. Non foi así. Aquí tes un eufemismo - Estraño do paraíso Final Fantasy Origin tivo unha revelación terrible. Foi unha forma horrible de revelar un proxecto prometedor, desde o estado vergonzoso das imaxes do xogo ata a hilarante mina de ouro de memes que foi o seu tráiler do anuncio, tan obsesionado con CAOS e matar CAOS e todo o que ten que ver CAOS. O feito de que Square Enix se lanzou cunha demostración de PS5 case ao instante fai que te preguntes se sabían que o xogo non ía causar a primeira impresión máis forte co seu anuncio. Querían que falase por si só, que os mecánicos falasen.

Por suposto, iso tampouco saíu como estaba previsto. A versión de proba do xogo foi publicada, pero cando a xente intentou xogalo, non puido. Estaba roto, ata o punto de que non se podía xogar en absoluto. Square Enix empezou a resolver o problema, que lles levou outro día. Foi completo e absoluto CAOS. Entón si, Estraño do paraíso Final Fantasy Origin non comezou o mellor dos casos, e co seu terrible tráiler de revelación e o fiasco inicial da súa versión de proba, entendo por que aínda hai moita mala prensa arredor do xogo. Pero agora que a versión de proba ten foi arranxado e lata ser xogado, aqueles que o xogaron, incluído eu, probablemente che digan o mesmo: dálle outra oportunidade.

Aquí tes outro eufemismo. Estraño do paraíso Final Fantasy Origin pinta mal. Visualmente, parece atroz. Imperdoablemente feo. Parecería desfasado, lavado e técnicamente carente aínda que fose un xogo inicial de PS4 ou Xbox One, e sei que cousas así se adoitan dicir en hipérbole para facer un punto, pero neste caso, realmente quero dicir iso. Este é un xogo de mala pinta, e para o que é esencialmente un spin-off experimental necesidades chamar a atención da xente para conseguir que o proben, iso dista moito de ser o ideal. Pero se ti do inténtalo, non tardarás moito en darnos conta de que, máis aló dos problemas superficiais coas imaxes, Estraño do paraíso Final Fantasy Origin se está configurando para ser un RPG de acción sólido.

A perspectiva que tanto nos emocionou cando Final Fantasy Orixe que se filtrou por primeira vez non foi un xogo excelente (aínda que iso sería un bo extra, por suposto). Non, o que nos entusiasmaba era a idea dun RPG de acción mecánicamente denso con combates duros e desafiantes, que combinase elementos de final Fantasy NIOH nun único paquete. E se a versión de proba é algunha indicación, Estraño do paraíso Final Fantasy Origin está entregando precisamente iso. Despois dun breve e eficaz tutorial que fai un gran traballo para familiarizarte coa mecánica básica do xogo (e para prepararte para o mal que se ve), soltarás nun castelo gótico e encárgase de chegar á torre do Chaos. e abrindo camiño a través dos monstros.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

E desde o primeiro momento, séntese ben. A acción e o movemento son sensibles e lisos, e o combate esixe paciencia e habilidade adecuada. Os inimigos golpean con forza, pero se os observas atentamente, os seus ataques e movementos son fáciles de ler, o que che dá a oportunidade de contrarrestarlos ou, polo menos, de evadilos cunha esquiva oportuna. No seu núcleo, Final Fantasy Origin o combate parece estar facendo todo o que debería facer un combate tipo Souls (ou tipo Nioh, supoño, neste caso). Mentres tanto, a mecánica de esmagamento da alma é unha excelente capa sobre esa base, que anima aos xogadores a ser máis agresivos no combate e desafíache a atopar o equilibrio perfecto entre defensa e ataque. Non só se ve e se sente incrible cando transformas un inimigo en cristal vermello e o rompes, senón que tamén é gratificante mecánicamente. O mecánico de garda da alma + parada tamén é incriblemente satisfactorio cando acertas ese momento e logras facelo.

Tamén está o sistema Jobs, que, por suposto, é clásico final Fantasy, e está moi ben coa natureza deste xogo. Esta era só unha versión de proba, por suposto, pero xa, con tres traballos diferentes centrados en tres armas diferentes e tres estilos de xogo completamente diferentes, Final Fantasy Orixe está insinuando unha gran variedade e profundidade. Cada un dos traballos ten a súa propia árbore de habilidades e progresión, mecánica como a afinidade e, por suposto, os seus propios pros e contras na inmediatez do propio combate. A gran espada é forte e poderosa, pero retardache e non che permitirá equipar un escudo. Se xogas como mago, podes atacar aos inimigos desde lonxe e podes equipar un escudo, pero os teus ataques corpo a corpo non causan moito dano e acabas confiando demasiado no MP.

O feito de que poidas entrar e saír de Jobs libremente e nunca estar obrigado a quedarte con ningún deles axuda moito. Fomenta a experimentación e promove inherentemente a variedade no xogo nun nivel fundamental. Despois tes todo que ver co equipamento, do que había bastante na demostración. Estás constantemente a atopar novos botíns (aínda que isto pode ser axustado de forma diferente no xogo final) e optimizar a túa construción co mellor equipamento parece atractivo ao instante, como entenderá calquera fan dos xogos de rol. E, por suposto, axuda moito que poidas ver cada peza de equipamento que equipas no modelo de personaxe de Jack. Parecía simple e completamente fóra de lugar no tráiler (e cando comeza a demostración), pero polo menos o xogo permíteche vestilo cun equipamento que o faga parecer máis un final Fantasy protagonista.

Estraño do paraíso Final Fantasy Origin

Outros aspectos do xogo tamén son prometedores. A variedade de inimigos foi bastante boa na demostración, con diferentes bestas (todas elas final Fantasy os fans recoñecerán ao instante) que teñen patróns de movemento e ataque únicos. Mentres tanto, o deseño de niveis da demostración tamén insinuaba elementos clásicos como Souls de camiños retorcidos e deseños que se conectan entre si e permiten aos xogadores desbloquear atallos. En todo isto e moito máis, Estraño do paraíso Final Fantasy Origin está facendo todas as cousas que son máis importantes nun xogo como este, e está a facelo bastante ben. Parece ter unha comprensión firme do que fai un RPG de acción bo e mecánicamente sólido, e está mesturando ese coñecemento co seu FF1 adornos con gran efecto.

Mentres tanto, se a versión de proba é un indicio, este tamén se perfila como un dos xogos tipo Souls máis accesibles ata a data, alí mesmo con algo así. Jedi Star Wars: Orde caída. Aínda é un reto e esixe paciencia e habilidade, pero varios aspectos únense para facelo moito máis accesible. O máis obvio son os niveis de dificultade, por suposto, pero máis aló diso, está o feito de que a morte non se penaliza con tanta dureza como en outros. NIOH or Almas, aínda que a gran variedade de opcións dispoñibles en canto a como queres construír o teu personaxe e abordar o combate tamén será xenial para os xogadores que queiran xogar ao seu xeito, da forma que mellor lles conveña.

Isto, por suposto, é certo incluso para algúns dos máis difíciles Almas xogos aí fóra - construír a diversidade é un selo distintivo crucial do xénero, despois de todo - pero Estraño do paraíso Final Fantasy Origin está a combinar isto cun equilibrio máis accesible de desafíos (incluso en dificultade normal) e outras cousas. O que ten sentido - Final Fantasy, como Star Wars, é unha franquía masiva, e millóns de persoas quererán xogar a calquera xogo novo e millóns, á súa vez, poderían sentirse desanimados polo que pensan que está a castigar excesivamente o xogo. Square Enix e Team Ninja están a eludir ese problema de xeito intelixente e, baseándose na demostración, fano sen comprometer a experiencia.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Entón, que significa todo iso? Ben, significa que onde importa, Estraño do paraíso Final Fantasy Origin está configurando para ser exactamente o bo que debe ser, e exactamente tan bo como todos esperabamos cando oímos falar por primeira vez. Si, esta é só unha demostración, e non completamente representativa do xogo completo, pero xa nos deu unha idea sólida do que están a facer Square Enix e Team Ninja aquí, o que é bastante alentador, cando menos. Non, non se ve moi ben, de feito, parece bastante horrible. Pero como o xogo non sairá ata o próximo ano, espero que os desenvolvedores aproveiten ese tempo para mellorar as imaxes e polo menos levalas a un nivel de calidade aceptable. Porque noutras formas, Estraño do paraíso Final Fantasy Origin é unha perspectiva emocionante.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio