Riftbreaker é un xogo de supervivencia de construción de bases, pero mentres que noutros xogos constrúes un exército para defenderte, aquí ti es o exército. Es un piloto dentro dun mech capaz de destruír a escala e podes incendiar hordas enteiras con lanzallamas, cortalas con canóns atronadores, atravesalas con espadas xigantes e golpealas con bombardeos de mísiles. Aquí, as melloras tecnolóxicas que normalmente gastas no teu exército gástanas contigo. Séntese incrible.
Riftbreaker é un cruce entre StarCraft, They Are Billions e Diablo. StarCraft porque así o parece: estás nun mundo alieníxena colorido e fornido, andando co que parece un traxe mariño Terran, They Are Billions porque necesitas sobrevivir contra hordas cada vez máis masivas de inimigos de insectos invasores e Diablo porque crece e equipa a un loitador que se fai cada vez máis poderoso a medida que avanza o xogo. En resumo, Riftbreaker é un xogo de estratexia en tempo real cunha cantidade de acción-RPG encima.
Está moi ben feito. Sorprendeume, de feito. Pensei que a arte clave parecía hortera e anticuada porque aparentemente son moi superficial, pero o xogo en si non o é. Riftbreaker é rápido e robusto e conseguido dun xeito que esperaría dun xogo de Blizzard, para usar unha comparación adecuada. Ten peso, ritmo e golpe. Os trens de pequenos insectos inimigos flúen como auga mentres se abalan cara a ti, e atravesarlos coa túa espada deixa unha gran desorde sanguenta ao teu redor, e non deixa de ser divertido acelerar unha metralleta para cortalos todos ou explotalos en anacos. con calquera número de explosivos. Riftbreaker faiche sentir poderoso.
Pero a túa forza vén da man do desenvolvemento da túa base. Cando comeces, podes correr un pouco, reparar e balancear a túa espada e disparar cunha arma básica, polo que non eres un débil, pero está moi lonxe do que podes ser unha vez que tes unha armería e comezas a investigar. desenvolvéndose alí. É entón cando podes comezar a reequiparte como o farías nun RPG de acción, desbloqueando habilidades e melloras.
A construción de bases é bastante familiar. Necesitas fontes de recursos de minerais e algo chamado carbonio para construír cousas, e necesitas fontes de electricidade para manter as cousas encendidas, e hai algunhas das que escoller. Obviamente, tamén necesitarás un muro ao redor da túa base e torres para axudar na defensa. E para comezar, abonda. Pero xogos como este non queren que esteas sentado detrás das paredes para que atopen formas de convencerte.
Debes saír por varias razóns. Probablemente o máis urxente será atopar novas pilas de recursos porque se esgotan e esgotaranse. Os novos, porén, están fóra do alcance. Non podes ampliar de forma realista o teu perímetro existente para rodealos, entón que fas? Aquí, Riftbreaker ten un truco xenial: portais. Permiten establecer afloramentos mineiros afastados, e amurallalos, torres e alimentalos, e saltar entre alí e a casa cando sexa necesario.
Tamén quererás saír de itinerancia para simplemente matar inimigos, porque deixan caer o que necesitas para investigar novos equipos. Non recibes botín no sentido tradicional de RPG de acción (as novas armas non só se fan listas), senón que obtén partes do corpo e compoñentes dos inimigos. Tamén obtén compoñentes ao romper o lugar en xeral, o que me fai sentir un pouco como se fose o tipo da cicatriz en Avatar. Tamén existe a posibilidade de sacar un niño alieníxena próximo e acabar co goteo de inimigos que proceden del.
Deste xeito, Riftbreaker manténche en movemento. Quere que salte entre bases e quere que saia de itinerancia. Quere acción. Non é un xogo de ser tímido e reservado. Non tes tempo para que veña a horda inimiga. Así é como mantén a tensión e a emoción, e é iso, da man da fermosa forma en que se monta, o que fai que Riftbreaker sexa unha alegría xogar.
Fonte: Eurogamer