noticia

Revisión de Tribes of Midgard: agarda por Ragnarok cunha acción de supervivencia astuta

Recensión de Tribos de Midgard

Se hai que crer nas entrevistas, cando os membros do equipo de desenvolvemento de Norsefell estaban a planificar o seu xogo, analizaron a súa bola de cristal que predecía tendencias e deduciron que as cousas máis importantes eran, ou serían, xogos cooperativos e xogos vikingos. Se esa forma de facer entretemento é cínica ou pragmática está en xogo, pero en definitiva, tiñan razón e estamos nunha época dourada de xogos de temática vikinga, xogos cooperativos e xogos de supervivencia. Tribos de Midgard alcanza o apoxeo da popularidade no momento preciso e é o suficientemente único como para gañar un lugar distinto nunha sala bastante abarrotada.

Tribes of Midgard é un mashup de xénero, sen dúbida, que combina elementos de RPG de acción en terceira persoa con mecánicas de supervivencia e elaboración, combates baseados en ondas, bucles roguelike e cooperativo PvE multixogador en equipo. O maior eloxio que lle podo facer ao xogo é que case todos os elementos se manexan con intelixencia e teñen sentido. Nada se sente artificialmente dobrado só para engadir unha viñeta ao campo de elevación, e case todas as pezas dispares funcionan en harmonía. Aínda que a xénese do xogo parece o resultado da investigación de mercado, o resultado final é xeralmente orgánico.

O escenario e a premisa veñen da mitoloxía nórdica e basicamente implica a ti e á túa tribo protexendo unha árbore, cultivada a partir da vivificante Semente de Yggdrasil, que está no centro do teu campamento. Cada noite invaden criaturas sobrenaturais chamadas Helthings e, ademais, xigantes poderosos e masivos chamados Jötnarr atravesan o mapa, empeñados en destruír a árbore. As estacións cambian e as noites son máis longas e perigosas. Durante o día, fai excursións fóra da aldea ao campo e moitas veces lonxe, recollendo recursos de artesanía e loitando contra inimigos aleatorios polo seu valioso botín. É doado teletransportarse de volta á súa aldea a tempo para o período de defensa nocturno. A medida que gañas nivel e habilidade, podes engadir defensas á túa cidade como portas reforzadas e trampas. Xogando en solitario, os NPC fan un traballo de defensa creíble, e podes optar por actualizalos, facéndoos máis capaces, pero é máis divertido e efectivo cando a túa tribo é, ben, unha tribo.

Ademais de poder fabricar elementos como pontes ou refuxios na natureza, a túa aldea alberga estacións de elaboración que che permiten fabricar armas e armaduras cada vez máis fortes e, finalmente, podes seleccionar unha das oito especialidades de clase e subir de nivel máis dentro dela. Ter unha variedade de clases na túa tribo é esencial cando te enfrontas aos Jötnarr, cada unha con resistencias e poderes específicos aos que contrarrestar. Ademais de simplemente recoller e explorar, tamén podes completar misións programadas, cada unha con recompensas específicas de botín, materiais de actualización ou elementos especiais.

Delicioso guiso de xénero vikingo

A combinación de tantos xéneros podería suxerir que xogar a Tribes of Midgard podería ser un pesadelo de mecánicas conflitivas, pero ese nunca é o caso. Calquera persoa que estea cansa de xogos de supervivencia e elaboración de manualidades celebrará o sinxelo e indoloro que é o proceso en Tribes of Midgard, o mesmo que os elementos de RPG, que ofrecen moita personalización sen ter demasiadas opcións. Todo está axustado para facilitar o seu uso, e aínda que o titorial é bastante sobrado, non leva moito tempo entender os sistemas en xogo. Incluso a morte é relativamente indolora e o botín perdido é recuperable. Non obstante, deixa que un Jötnarr destrúa a Árbore do Mundo e o xogo rematará definitivamente de xeito roguelike, aínda que tes a vantaxe dos desbloqueos que conseguiches. Podes gardar o teu progreso en calquera momento no modo Saga persistente.

Hai un par de formas de experimentar as Tribos de Midgard. O xogo en solitario é certamente posible, e o xogo escalará os inimigos e outros elementos a un só xogador dun xeito razoable. Non obstante, este é un xogo creado para PvE cooperativo e ata dez xogadores poden traballar xuntos no modo Saga persistente ou no modo Supervivencia máis desafiante, que obviamente é unha proba de forza e organización contra ondas de dificultade crecente.

Tribes of Midgard ten un estilo artístico distintivo e pintado a man que divide a diferenza entre o realismo escuro e o encanto dos libros de contos, colorido e non demasiado detallado. Hai cinco biomas diversos e as estacións cambian rapidamente. O deseño de son é efectivo, aínda que decepcionantemente mínimo, e mesmo na zona salvaxe había pouco audio para configurar o escenario. Realmente quería un pouco máis de impacto auditivo do combate e, especialmente, do temible Jötnarr. A música orquestral de temática nórdica é boa pero tamén relativamente sobrada. Quería escoitar máis, ou polo menos que se sumase ao drama máis do que fixo.

Non é frecuente que un xogo intente fusionar elementos de tantos xéneros. Normalmente, o resultado debilita a experiencia xeral, pero Tribes of Midgard é esa rara excepción, un xogo no que todas as partes dispares resoan e se reforzan entre si. Os primeiros niveis poden volverse un pouco repetitivos, pero a exploración, a elaboración e o combate continúan participando. Tribes of Midgard debería atraer aos fanáticos dos xogos de rol de acción, xogos de supervivencia, PvE cooperativo e, por suposto, o rico tapiz de combate, tradición e cultura viquingo.

***Código de PC proporcionado polo editor para revisión***

O posto Revisión de Tribes of Midgard: agarda por Ragnarok cunha acción de supervivencia astuta apareceu por primeira vez en COGconectado.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio