PCTECH

Por que Deep Down necesita volver

Hai case oito anos, Capcom subiu ao escenario do evento PlayStation Meeting onde Sony estreou a PS4 e revelou o que parecía naquel momento un dos seus proxectos máis emocionantes e ambiciosos. Desde o momento en que se mostrou por primeira vez, No fondo parecía unha perspectiva deliciosa, desde as súas imaxes de vangarda ata a súa estética escura de fantasía ata o seu foco inquebrantable no rastreo de mazmorras e o combate corpo a corpo.

Durante un ano despois, Capcom seguiu proporcionando escasas actualizacións sobre o xogo, revelando novas informacións aquí e alí, pero pouco despois, parecía que ese pozo de información de súpeto se secou. Actualizacións sobre No fondo desapareceu nun segundo plano, antes de deterse por completo, e pasou de ser un lanzamento próximo moi esperado, a un xogo que levaba anos no inferno de desenvolvemento, ao que agora parece un proxecto cancelado que quizais nunca vexa a luz.

Pero como nós e moitos outros fixemos innumerables veces nos últimos anos, estamos a publicar isto unha vez máis, coa esperanza de que Capcom finalmente escoite... No fondo precisa facer unha remontada, polo menos en espírito, se non doutro xeito. Hai varias razóns polas que nos sentimos así, e aquí imos falar sobre algunhas das máis importantes.

O primeiro é un que simplemente non se pode dicir o suficiente: o valor da nova IP nunca se pode exagerar. A nova IP é o alma desta industria, é o que impulsa a creatividade, a innovación e as novas ideas máis que calquera outra cousa. Iso non quere dicir que esas cousas simplemente non existirían sen unha nova IP, pero cando un desenvolvedor está a establecer unha propiedade completamente nova, a creatividade e a innovación fanse máis necesarias do que son para as secuelas de franquías establecidas.

Capcom, en particular, está actualmente montando na ola de múltiples IP exitosas. Os gustos de Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, Street Fighter todos están indo fortes e, segundo informes recentes, outras propiedades como Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, Dogma do Dragón tamén parecen ter un futuro brillante por diante. E que falta claramente nesa lista de nomes? Unha nova franquía, iso é o que. Si, Capcom ten Pragmas próximo, o que con sorte encherá ese baleiro, pero que emocionante sería ter os dous Pragmas No fondo levando a Capcom á próxima xeración de xogos?

Ademais diso, hai varios aspectos Deep Down concepto en si que o fan parecer unha perspectiva tan atractiva. Un elemento que pensamos que sería perfecto para a industria tal e como existe agora mesmo é a suposta natureza de xogo gratuíto do xogo. Cando Capcom anunciou en 2013 iso No fondo sería un título gratuíto, atopáronse con moito escepticismo, pero o estado da industria en 2021 é marcadamente diferente. O free-to-play converteuse nun modelo extremadamente viable. Xogos como Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, e moitos outros demostraron que os xogos que usan o modelo free-to-play poden proporcionar experiencias convincentes tan ben como os títulos premium. Inferno, mesmo Destino 2: Máis alá da luz foguete League adoptaron o modelo free-to-play.

Cando No fondo aínda estaba en desenvolvemento activo, Capcom imaxinarao como un título de servizo en directo, un no que os xogadores poderían acceder gratuitamente, gastar diñeiro en microtransaccións e DLC despois do lanzamento se querían, e seguir xogando durante un período prolongado de tempo. tempo. O seu foco na xeración de procedementos e no xogo cooperativo, obviamente, ía axudar a aumentar a lonxevidade da experiencia, mentres que só se pode asumir (dado o foco do xogo no rastrexo de mazmorras) que Capcom seguiría lanzando novos contidos para que os xogadores tamén o aborden.

É totalmente posible que nos primeiros anos da década, Capcom estivese loitando por crear un modelo viable para o xogo, pero dada a abundancia de excelentes exemplos que teñen agora que poderían seguir, un rexurdida. No fondo ten moito sentido. Desde incursións e expansións posteriores ao lanzamento ata descargas de contido posteriores ao lanzamento que poderían, por exemplo, incluír cousas como novas clases xogables ou tirar unha folla das súas propias Monster Hunter's libro, novos monstros para loitar, non faltan ideas para que Capcom experimente se algunha vez decide traer No fondo de volta dos mortos.

Despois está o motor. Cando o dungeon crawler se presentou por primeira vez en 2013, tamén estivo acompañado coa revelación do Panta Rhei Engine de Capcom, que entón estaban a situar como a súa próxima ferramenta de desenvolvemento principal, e o motor que substituiría a MT Framework como o seu principal conxunto de ferramentas internas para creando xogos. Iso, por suposto, non resultou, e Panta Rhei resultou ser máis que un pouco problemático, mentres que eses problemas sen dúbida deberon demostrar ser importantes obstáculos durante Deep Down desenvolvemento tamén.

Pero aquí está a cousa: Capcom agora do teñen o motor perfecto no que poderían construír o xogo. Durante os últimos anos, RE Engine fixo esencialmente todo o que esperaban ao comezo da xeración anterior que faría Panta Rhei e converteuse no seu conxunto de ferramentas de desenvolvemento principal. Múltiple Resident Evil os xogos utilizárono (e seguirán usándoo), Devil May Cry 5 construíuse sobre el, e ata o inferno Monster Hunter está a adoptalo co próximo Monster Hunter Rise, mentres que o antes mencionado Pragmas tamén se está construíndo sobre el. RE Engine é claramente un conxunto de ferramentas impresionante e, como demostra a gran variedade de xogos que o utilizan, tamén é moi versátil. ¿Debería Capcom optar por revisar a idea? No fondo, non terían que buscar moi lonxe un motor para construír o xogo.

Está, por suposto, tamén o feito de que Deep Down A premisa central é unha que atrae ao instante a moita xente. Parte ciencia ficción futurista, parte fantasía escura medieval? Un mundo central ambientado na cidade de Nova York en 20194, onde usas os recordos para viaxar ao pasado para loitar contra bestas monstruosas en calabozos escuros? Ese é un escenario fascinante, cando menos, e velo desperdiciarse así é unha verdadeira mágoa. Se nada máis, polo menos gustaríanos ver a Capcom revisando algunhas destas ideas dalgún xeito, forma ou forma, aínda que teñan que facelo nun proxecto diferente. Quen sabe, quizais Pragmas recollerá algunhas destas pezas, dada a súa ambientación futurista de ciencia ficción.

En definitiva, somos perfectamente conscientes, por suposto, de que o futuro de No fondo parece turbio no mellor dos casos. Capcom suxeriu algunhas veces que o xogo non está completamente morto, pero tendo en conta o feito de que parecen estar enfocados noutras cousas por agora (e no futuro previsible), e o feito de que hai moito tempo que non escoitamos ou vimos. nada concreto sobre No fondo, non parece que forme parte dos seus plans para os próximos anos. Tamén está o feito de que o veterano de Capcom Yoshinori Ono, que dirixía o No fondo proxecto, recentemente saído da compañía despois dunha longa e ilustre traxectoria, que pon aínda máis en dúbida o futuro do xogo. Non, as cousas non parecen brillantes no fondo- pero con sorte, algún día, Capcom decida volver á idea e deixala saír ao mundo para que poida realizar o seu potencial.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio