નોકરડી PS4 સમીક્ષાનું બેનર - મેઇડનું બેનર એક યુવાન યોદ્ધાને છ છુપાયેલા રત્નો શોધવાના મિશન પર મૂકે છે, જે દાયકાઓ પહેલા એક બદમાશ ડ્રેગન દ્વારા તેના રાજ્યમાંથી ચોરાઈ ગયું હતું. સ્મૃતિ ભ્રંશથી પીડિત હોવા છતાં, આ શક્તિશાળી યુવાન કુમારિકા એક કુદરતી નેતા છે, ટૂંક સમયમાં જ રત્નોને વિઝડમ ટ્રી પર પાછા લાવવાની ચાલુ શોધમાં મદદ કરવા માટે જાદુગરો અને મૌલવીઓની સેનાને એકસાથે લાવશે, અને તેણીનું યોગ્ય સ્થાન અને સિંહાસન પર વારસદારને લઈ જશે.
મજાક કરું છું. નોકરાણીનું બેનર ફ્રેન્ચ ક્રાંતિ વિશે છે. વ્યૂહાત્મક RPGs staring સાથે એક વર્ષમાં ભારે ગેલ્ફલિંગ, સુપરહીરો, વિઝાર્ડ્સ અને સ્લાઇમ્સ, ચાઇનીઝ દેવ હાઉસ એઝ્યુર ફ્લેમ સ્ટુડિયો કોઈક રીતે નેપોલિયનિક યુદ્ધો પર ઉતર્યા. ત્યાં વધુ ખરાબ વિષયો છે, મને લાગે છે, અને બેનર ઓફ ધ મેઇડની સેટિંગ ચોક્કસપણે અનન્ય લાગે છે. અંતિમ પરિણામ એ અંગ્રેજી સબટાઇટલ્સ અને જાપાનીઝ (મને લાગે છે!) બોલાયેલા સંવાદ સાથે ફ્રાન્સ વિશેની ચાઇનીઝ રમત છે. અને કોઈક રીતે આ બહુ-સાંસ્કૃતિક મિશમાશ આકર્ષક અને મનોરંજક બને છે. જો કે વિષય અત્યંત અસામાન્ય છે, અહીં પૂરતી ઓળખી શકાય તેવી છે કે વ્યૂહાત્મક RPG ચાહકો ઘરે જ હશે.
નોકરડી PS4 સમીક્ષાનું બેનર
પાર્ટ સ્ટ્રેટેજી ગેમ, પાર્ટ વિઝ્યુઅલ નોવેલ
બેનર ઓફ ધ મેઇડ પર સ્ટાર્ટ પર ક્લિક કરતી વખતે તે જાણવું શ્રેષ્ઠ છે કે તમે ઘણું વાંચન કરવા જઈ રહ્યા છો. આ એવી રમત નથી કે જે લડાઈઓ વચ્ચે છાંટવામાં આવેલા થોડા કટસીન્સ સાથે ખેલાડીને સીધા જ એક્શનમાં ડૂબાડી દે. તેના બદલે, બૅનર ઑફ ધ મેઇડે તમને ફ્રેંચ સૈન્ય વ્યૂહરચના અને રાજકારણ વિશે પંદર મિનિટ માટે સંવાદ વાંચ્યો છે અને આખરે તમને વ્યવસાયમાં નીચે આવવા દે છે. આ વિઝ્યુઅલ નવલકથા વલણો દ્વારા હાર્ડકોર વ્યૂહરચના બફ્સ બંધ થઈ શકે છે. પરંતુ જો બૅનરની તમામ નવલકથાવાદી વૃત્તિઓ ભયંકર ત્રાસ જેવી લાગે છે, તો ધ્યાન રાખો - બૅનર ઑફ ધ મેઇડમાં લખાણ અને પાત્રો જીવંત અને મનોરંજક છે.
બૅનર ઑફ ધ મેઇડમાં ઘણા બધા પાત્રો છે (તેમાંના ઘણા ઓળખી શકાય તેવા નામો સાથે ઐતિહાસિક વ્યક્તિઓ પર આધારિત છે) પરંતુ મોટાભાગના એક્શન કેન્દ્રો આસપાસ છે પૌલિન બોનાપાર્ટ - પ્રખ્યાત જનરલ નેપોલિયનની નાની બહેન. પૌલિન ફ્રેન્ચ મિલિટરી એકેડેમીના તાજેતરના સ્નાતક છે, અને આ વૈકલ્પિક બ્રહ્માંડમાં, નવા ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓને કમાન્ડ કરવા માટે લશ્કર આપવામાં આવે તે સંપૂર્ણપણે સામાન્ય છે. પૌલીન ક્રાંતિ તરફ આગળ વધે છે, વિવિધ રાજકીય જૂથો તરફેણ માટે કાળજીપૂર્વક શોધખોળ કરે છે જ્યારે સતત તેમના નામે લડાઇઓ જીતે છે.
જેમ જેમ પૌલિનને આ જૂથોની તરફેણ મળે છે, તે ધીમે ધીમે તેમના પ્રદેશોમાં પ્રવેશ મેળવે છે. વ્યવહારિક દ્રષ્ટિએ, આનો અર્થ એ છે કે પૌલિન તેમના સ્ટોર્સમાં અપગ્રેડ અને સાધનો જેવી વસ્તુઓ માટે ખરીદી કરી શકે છે. વાર્તા તમે ધ્યાન આપી રહ્યા છો કે કેમ તે સાથે જોડાયેલું છે, માત્ર પ્રસંગોપાત વાતચીત મિનિગેમ્સના સ્વરૂપમાં તમારી ભાગીદારી માટે પૂછે છે. જોકે શરૂઆતમાં જવાબ આપતાં પહેલાં મેં થોડો પરસેવો પાડ્યો હતો, પણ મને ટૂંક સમયમાં જ ખબર પડી કે મારા જવાબોથી જ નક્કી થાય છે કે હું કયા પક્ષોની તરફેણમાં રહીશ - મારા જવાબને વાંધો ન હોય તો પણ મેં ક્યારેય જૂથની તરફેણ ગુમાવી નથી.
વાર્તાના વિભાગો લાક્ષણિક દ્રશ્ય નવલકથા પ્રકૃતિમાં ચલાવવામાં આવે છે, જેમાં બોલતા પાત્રોના સ્થિર રેખાંકનો સ્ક્રીનની બાજુઓ પર પોપ અપ થાય છે જ્યારે સંવાદ નીચે સ્ક્રોલ થાય છે. વાર્તા કહેવાની તે સૌથી આકર્ષક રીત નથી, પરંતુ વસ્તુઓને સાથે લઈ જવા માટે બટન પર જામ કરવો એ એક સક્ષમ વિકલ્પ છે.
એ પણ નોંધવું જોઈએ કે રમતમાંના ઘણા (બધા નહીં) સ્ત્રી પાત્રોને પ્રચંડ સ્તન અને જંગલી રીતે ખુલ્લા ક્લીવેજ સાથે દર્શાવવામાં આવ્યા છે - તે બિંદુ સુધી જ્યાં મારી પત્ની જ્યારે હું રમતી હતી ત્યારે ભટકતી હતી અને ટિપ્પણી કરી હતી કે "આ રીતે સ્તનો નથી. કામ". જ્યારે આના જેવી સામગ્રીની વાત આવે છે ત્યારે મને ખાસ ચિંતા થતી નથી - અને આ રમત માટે એક કેસ બનાવવામાં આવી શકે છે કે આમાંના કેટલાક માંસ-ઉજાગર કરતા પોશાક ઐતિહાસિક રીતે સચોટ છે - પરંતુ આ તે લોકો માટે ચેતવણીના શબ્દ તરીકે સેવા આપવા દો એનાઇમ-શૈલીની ઉદારતા માટે કાળજી.
યુદ્ધ સિસ્ટમ ઓળખી શકાય તેવી અને અનન્ય બંને છે
ઉપરની મારી સ્મૃતિભ્રંશ રાજકુમારીની જેમ, પૌલિન બોનાપાર્ટ ટૂંક સમયમાં તેના અનુયાયીઓને તેની રેન્કમાં જોડાવા માટે એકત્ર કરે છે. પરંતુ વિઝાર્ડ્સ અને મૌલવીઓને બદલે, પૌલિન આર્ટિલરી અને કેવેલરી જેવી વાસ્તવિક દુનિયાની લશ્કરી કુશળતામાં પારંગત જનરલોની ભરતી કરે છે. સજ્જ કરવા માટે જાદુઈ લાકડીઓ અને સ્ટાફ વિના, આ સૈન્યને મસ્કેટ્સ, રાઈફલ્સ અને બેયોનેટ્સથી સજ્જ કરવા માટે બાકી છે. એક ચતુર સ્પર્શમાં, હીલર પાત્રો બેન્ડ લીડર છે, તેમના દેશબંધુઓને "ઉલ્લાસ" કરવા માટે તેમના બેન્ડને યુદ્ધના મેદાનમાં કૂચ કરે છે.
મનોરંજક વાસ્તવિક-વિશ્વ એકમ પ્રકારો હોવા છતાં, જેઓ વ્યૂહાત્મક RPGs સાથે અનુભવી છે તેઓ યુદ્ધ સિસ્ટમ સાથે ઘરે જ અનુભવશે. આર્ટિલરી એકમો શ્રેણીબદ્ધ હુમલાઓ કરે છે, પરંતુ જ્યારે નજીકના દુશ્મનોનો સામનો કરવામાં આવે ત્યારે તે સંવેદનશીલ હોય છે. મસ્કેટ વિલ્ડર્સ લક્ષ્યની બરાબર બાજુમાં હોવા જોઈએ, પરંતુ રાઈફલ એકમો દુશ્મનોથી ફાયર કરવા માટે એક અથવા બે જગ્યા દૂર હોઈ શકે છે. હીલર્સ દરેક કિંમતે સુરક્ષિત હોવા જોઈએ, કારણ કે તેઓ લગભગ હંમેશા જીત અને હાર વચ્ચેનો તફાવત છે.
લડાઇની સગાઈની ક્ષણો ખૂબ જ સંક્ષિપ્ત એનિમેટેડ સિક્વન્સ સાથે રમૂજી રીતે ભજવવામાં આવે છે (વિચારો સંસ્કૃતિ ક્રાંતિ) યુદ્ધના મેદાનમાં અથડામણ કરતી બે લાઇન સેનાનું ચિત્રણ. વ્યૂહાત્મક નકશા પરનું દરેક એકમ વાસ્તવમાં સૈન્યનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને તે સૈન્યને બદલામાં એકબીજાને પસંદ કરતા જોવાનું ખૂબ રમૂજી છે. દરેક પાત્રમાં થોડી કૉલ-લાઇન હોય છે જે તેઓ લડાઇ દરમિયાન ઉચ્ચાર કરે છે. મારું પ્રિય પાત્ર નશામાં ધૂત આર્ટિલરી જનરલ છે, જે તેમના દુશ્મનો પર હુમલો કરવા માટે તેની સેના પર હકારાત્મક રીતે ચીસો પાડે છે.
નવા વ્યૂહાત્મક RPG ખેલાડીઓ આ બધાથી નુકસાનમાં હોઈ શકે છે, કારણ કે આ રમત તેના કોઈપણ મિકેનિક્સને સમજાવવા માટે કંઈ કરતી નથી. ખરેખર, મૂળભૂત એકમ ચળવળ પણ આવરી લેવામાં આવી નથી, કારણ કે ત્યાં કોઈપણ પ્રકારનું કોઈ ટ્યુટોરીયલ નથી. મેઇડનું બૅનર ધારે છે કે ખેલાડી શૈલીના મિકેનિક્સથી ઓછામાં ઓછું કંઈક અંશે પરિચિત છે.
લડાઈમાં લાંબી વાર્તાના ક્રમથી ખેલાડીઓને પ્રથમ સામ-સામે ફેંકવામાં આવે છે, અને યુદ્ધના મેદાનમાં કેવી રીતે દાવપેચ કરવો, ભૂપ્રદેશની ઊંચાઈ યુદ્ધને કેવી રીતે અસર કરે છે અને કયા શસ્ત્રો કયા એકમના પ્રકારો સામે અસરકારક છે તે સમજવા માટે બાકી છે. હું બૅનર ઑફ ધ મેડને અનફ્રેન્ડલી નહીં કહું, પરંતુ તે નવા ખેલાડીઓ માટે પણ બહુ આવકારદાયક નથી.
નોકરડીનું બેનર રણનીતિની રમત માટે અત્યંત મુશ્કેલ છે
મને કોઈ ખ્યાલ નથી કે રમતમાં ખરેખર સારી વ્યક્તિ માટે શરૂઆતથી અંત સુધી બેનર ઓફ ધ મેઈડ રમવામાં કેટલો સમય લેશે. તે એટલા માટે કારણ કે, પ્રથમ કેટલીક લડાઇઓ પછી, મારે દરેક સ્તરે ઓછામાં ઓછા બે વખત રમવાનું હતું - તેમાંથી મોટાભાગની ત્રણ કે ચાર વખત. નોકરડીનું બેનર યુક્તિઓની રમત માટે અત્યંત મુશ્કેલ છે.
ડિફૉલ્ટ મુશ્કેલી (જે સૌથી મુશ્કેલ નથી) પર રમીને, હું લગભગ દરેક યુદ્ધમાં વિજયના જડબામાંથી હાર છીનવી લેવા પર વિશ્વાસ કરી શકતો હતો. મેઇડના બેનર પાસે જીત માટે કેટલીક કડક લાયકાત છે. દરેક સ્તરના તેના પોતાના ચોક્કસ નિર્દેશો હોય છે (આ બે એકમોને જીવંત રાખો, નકશા પર આ સ્થળનો બચાવ કરો), પરંતુ બીજો, અસ્પષ્ટ નિયમ છે.
જ્યારે પણ તમે ત્રણ યુનિટ ગુમાવો છો, ત્યારે તમને સ્ક્રીન પર ગેમ મળશે. આ મારા પ્લેથ્રુમાં સતત પોતાને પ્રગટ કરે છે, કારણ કે મધ્યમ મુશ્કેલીમાં પણ શત્રુઓ અવિરતપણે તમારી ટીમના નબળા સભ્યોને શોધશે અને હુમલો કરશે. લગભગ દરેક યુદ્ધમાં, હું એક કે બે સેનાપતિઓને ગુમાવીશ (ત્યાં કોઈ પરમાડેથ નથી, મૃત લોકો યુદ્ધ પછી તરત જ પાછા આવે છે). પછી હું આજુબાજુ ધ્રુસકે ધ્રુસકે ધ્રુસકે ધ્રુસકે ધ્રુજારી અનુભવીશ, બીજાને ન ગુમાવવા અને અત્યાર સુધીના યુદ્ધમાં મેં જે કામ મૂક્યું છે તે બધું જ છોડી દઈશ.
આ કોઈ સમસ્યા નથી, પરંતુ તમારા ટુકડીમાં ઉમેરાયેલા નવા પાત્રો તમારા અન્ય પાત્રોથી થોડા સ્તરો નીચે છે. આ તેમને સુરક્ષિત કરતી વખતે તેમને સદ્ધરતા સુધી લેવલ કરવું અત્યંત મુશ્કેલ બનાવે છે. ઘણી વાર, હું દુશ્મનોનો આખો નકશો સાફ કરી દઉં છું જેથી છેલ્લા કેટલાક છોકરાઓ એક નવોદિતની હત્યા કરવા અને મારી રમતનો અંત લાવવા માટે સમગ્ર બોર્ડમાં ગાંડપણ કરે. ઉશ્કેરણીજનક.
વાસ્તવમાં, એવું લાગે છે કે બૅનર ઑફ ધ મેઇડમાં દરેક યુદ્ધમાં જીતવાની "સાચી" રીત હોય છે, અને તે પ્રક્રિયા શું હોઈ શકે તે શોધવા માટે ખેલાડીઓને સ્તરનું પુનરાવર્તન કરવાની જરૂર પડશે. આનો અર્થ એ છે કે આખી રમત ખૂબ જ ઝીણવટપૂર્વક રમવી જોઈએ, કારણ કે એક ખોટું અથવા ઉતાવળનું પગલું અડધા કલાકની પ્રગતિને ઝડપથી અટકાવી શકે છે.
સમસ્યા પર હુમલો કરવાની વિવિધ રીતો ધરાવવા માટે ટેવાયેલા વ્યૂહાત્મક RPG ખેલાડીઓ પોતાને મેઇડની સંપૂર્ણ અવગણનાના બેનરથી ખૂબ જ હતાશ થશે. કેટલીક રીતે આ બૅનર ઑફ ધ મેઇડને એક પઝલ ગેમ બનાવે છે - ખૂબ લાંબી, ખૂબ જ સંકળાયેલી, ખૂબ જ નિરાશાજનક કોયડાઓ સાથે.
આ બધું બૅનર ઑફ ધ મેઇડને ખરાબ રમત બનાવતું નથી; તેના બદલે તે એક રમત છે જે તેની પોતાની વિચિત્ર સબજેનર - વૈકલ્પિક બ્રહ્માંડની ઐતિહાસિક વિઝ્યુઅલ નવલકથા વ્યૂહરચના પઝલ ટેક્ટિકલ આરપીજી (વિશાળ બૂબ્સ સાથે) બનાવવા માટે શૈલી સંમેલનને અવગણે છે. જો તે કંઈક એવું લાગે છે જે તમને આનંદ માણી શકે છે, તો તમે બૅનર ઑફ ધ મેડને એક દેખાવ આપવા માગી શકો છો.
મેઇડનું બેનર હવે પ્લેસ્ટેશન સ્ટોર પર ઉપલબ્ધ છે.
પ્રકાશક દ્વારા કૃપા કરીને આપવામાં આવેલ સમીક્ષા કોડ.
પોસ્ટ નોકરડી PS4 સમીક્ષાનું બેનર પ્રથમ પર દેખાયા પ્લેસ્ટેશન યુનિવર્સ.