PCTECH

ડેસ્ટિની 2: બિયોન્ડ લાઇટ રિવ્યુ - ડાર્કનેસ ઓફ સ્લમ્બર

એ વાતને છ વર્ષ વીતી ગયા ડેસ્ટિની પહેલી વાર રિલીઝ થઈ પણ મેં ક્યારેય ફ્રેન્ચાઈઝી પાસેથી કોઈ પ્રકારની બકવાસની અપેક્ષા કરવાનું બંધ કર્યું નથી. લાઇટ બિયોન્ડ, માટે નવું “વિસ્તરણ” ડેસ્ટિની 2, તદ્દન પીક નોનસેન્સ નથી પરંતુ ત્યાં પર્યાપ્ત કરતાં વધુ હેરાન વસ્તુઓ ચાલી રહી છે. ગયા વર્ષની જેમ Shadowkeep, વિસ્તરણમાં કેટલીક રસપ્રદ બાબતો ચાલી રહી છે અને તેમાં ચોક્કસપણે કેટલીક મજા આવી શકે છે. પરંતુ તે વ્યસ્ત કામ, ગ્રાઇન્ડીંગ, રિસાયકલ સામગ્રી, છીછરા લૂટ પૂલ અને ઘણું બધું દ્વારા પણ બંધ થઈ ગયું છે.

પ્રથમ, આ સમીક્ષા શિકારની સીઝન અથવા નવા કોસ્મોડ્રોમને ધ્યાનમાં લેશે નહીં. બાદમાં નવા ખેલાડીના અનુભવનો એક ભાગ છે અને તેમાં લૂંટ અથવા યોગ્ય પ્રવૃત્તિઓનો સંપૂર્ણ અભાવ છે. નિવૃત્ત સૈનિકો માટે, આ નોસ્ટાલ્જીયાનો એક યોગ્ય ભાગ છે પરંતુ રિસાયકલ કરેલ ઓમ્નિગુલ સ્ટ્રાઈક (જે છેલ્લા વિભાગમાં કેટલાક સ્વીકાર્ય રીતે સારા ફેરફારો કરે છે) સિવાય સંપૂર્ણપણે સંપૂર્ણ અને તાત્કાલિક ભૂલી શકાય તેવું પણ નથી. પહેલાના એન્કાઉન્ટરને આકાર આપવા માટે ખરેખર સરસ મિકેનિક ઉમેરે છે અને અલ્ડ્રેનને ક્રો તરીકે પુનરુત્થાન કરતી વખતે તેમની પાસેથી મળેલા પુરસ્કારો, જે હવે સ્પાઈડરના અંગૂઠાની નીચે ગાર્ડિયન છે. હજી સુધી તે ખરાબ નથી, તેમ છતાં, ફરીથી, ગ્રાઇન્ડ કરવા માટે કોઈ નવી પ્રવૃત્તિઓ કર્યા વિના, કથિત એન્કાઉન્ટર્સ માટે લાલચ વસૂલવી એ એક અફસોસ છે.

"તે સેટ-અપ તરીકે પૂરતું સારું લાગે છે અને ખેલાડી માટે થોડી નૈતિક ગરબડ છે, તેઓ પ્રકાશના સેવક હોવા છતાં પણ તેમના પોતાના અંત માટે અંધકારમાં વ્યસ્ત છે."

પરંતુ તે વિશે પૂરતું છે - ચાલો તેના વિશે વાત કરીએ લાઇટ બિયોન્ડ. તે અંધકાર સોલ સિસ્ટમના ઘણા ગ્રહોને ખાઈ લે છે અને ખેલાડીને યુરોપા તરફ ઈશારો કરે છે તેની શરૂઆત થાય છે. એકવાર ત્યાં પહોંચ્યા પછી, તેઓ ઇરામિસની આગેવાની હેઠળના નવા હાઉસ ઓફ ડાર્કનેસમાંથી વારિકને બચાવે છે. એરામિસ સ્ટેસીસના રૂપમાં અંધકારનો ઉપયોગ કરી રહ્યો છે અને તે બધા વર્ષો પહેલા ત્યજી દેવાયેલા એલિક્સનીના ગુસ્સાથી પ્રભાવિત ટ્રાવેલરને છોડી દીધો છે. એક્સો સ્ટ્રેન્જર ફરીથી દેખાય છે અને તેમાં પણ સામેલ થાય છે, ખેલાડીને સ્ટેસીસનો ઉપયોગ કરવામાં મદદ કરે છે અને આખરે તે ટ્રાવેલર સામેના યુદ્ધમાં ઘરનું નેતૃત્વ કરી શકે તે પહેલાં ઇરામિસને રોકવામાં મદદ કરે છે.

તે સેટ-અપ તરીકે પૂરતું સારું લાગે છે અને ખેલાડી માટે થોડી નૈતિક ગરબડ છે, તેઓ પ્રકાશના સેવક હોવા છતાં પણ તેમના પોતાના હેતુ માટે અંધકારમાં વ્યસ્ત છે. આના પર ભૂતની ચિંતાઓ પણ સરસ છે, જે તેમના વાલી પ્રત્યે પ્રતિબદ્ધ હોવા છતાં અસ્થિર સંકલ્પને પ્રતિબિંબિત કરે છે. કમનસીબે, ડાર્કનેસ, પિરામિડ ખરેખર શું છે, તેઓ શું ઇચ્છે છે વગેરે પર કોઈપણ નોંધપાત્ર પ્લોટ વિકાસ ધીમે ધીમે રસ્તાની બાજુએ નાખવામાં આવે છે. તેના બદલે, તે આખરે તેને હરાવવા પહેલાં ઇરામિસના વિવિધ લેફ્ટનન્ટનો શિકાર કરવા વિશે છે. આ ખુલ્લી દુનિયામાં કેટલાક કાર્ય કરવા માટે ઉકળે છે જેમાં તમને લેફ્ટનન્ટ નોટિસ આપે છે અને તેમને દૂર કરવાના તેમના મિશન તરફ આગળ વધે છે.

તે બધાથી અલગ નથી છોડી દીધું બેરોન્સને તિરસ્કાર કરો પરંતુ તેમાં વધુ રસપ્રદ હેતુઓ અને મિશન હતા. જેમ કે, વિવિધ લાઇટ બિયોન્ડ બોસ શિષ્ટ - જેમ કે ફાયલાક્સ અને સ્થળાંતર પ્લેટફોર્મ - હેરાન કરતા હોય છે, એટલે કે પ્રાક્સીસ અને તેના શિલ્ડ જનરેટર. દરેક એન્કાઉન્ટરમાં ખેલાડી નવા સ્ટેસીસ સબક્લાસનો ઉપયોગ કરે છે અને અંતિમ સ્ટ્રેચમાં ઝડપી કૂલડાઉન સાથે કેટલાક મહાકાવ્ય પળો માટે સુપર્સને સ્પામ કરે છે. તે શરૂઆતમાં સરસ છે પરંતુ સમય જતાં તેનો વધુ ઉપયોગ થાય છે. ઇરામિસ પોતે એક પ્રતિષ્ઠિત વિલન છે પરંતુ તેની પાસે ખરેખર ચમકવા માટે વધુ જગ્યા નથી, તે અઠવાડિયાના તમારા માનક મોન્સ્ટર કરતાં થોડી વધુ સેવા આપે છે. ટ્રાવેલરના ત્યાગ પછી એલિકસ્ની સમાજની ઝલક આપતો એક કટસીન સુઘડ હતો પરંતુ આખરે સુશ્રી વેન્જેન્સ પ્રત્યે સહાનુભૂતિ પેદા કરવામાં નિષ્ફળ ગયો. એકંદરે, મુખ્ય ઝુંબેશ માત્ર થોડા કલાકોમાં આવરિત છે.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઈટ - શેડબિન્ડર_02

"જોકે ઝુંબેશ દરમિયાન અને પછી, તમે ઝડપથી એ જ જગ્યાઓ પર વારંવાર આવશો - મેં આગલી સીઝન સુધી મને ટકી રહેવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં Riis રિબોર્ન જોયા છે અને આસપાસ ઝડપથી મુસાફરી કરવા માટે અન્ય લેન્ડિંગ ઝોનનો અભાવ અવિશ્વસનીય રીતે હેરાન કરે છે."

જો કે, ખરેખર રસપ્રદ વાર્તાના બિટ્સ ઝુંબેશ પછી આવે છે કારણ કે આપણે એક્સો સ્ટ્રેન્જર, ક્લોવિસ બ્રેના યુરોપા પરના સંશોધન વિશે અને બંને કેવી રીતે ડાર્કનેસનો ઉપયોગ કરવા આવ્યા તે વિશે વધુ જાણીએ છીએ. ડીપ સ્ટોન ક્રિપ્ટના દરોડાની શરૂઆત પછી વધુ પ્રવૃત્તિઓ ઉપલબ્ધ થઈ હોવાથી, અના બ્રે અને ક્લોવિસ સાથે સ્ટ્રેન્જરનો સંબંધ વિકસિત થતો જોવાનું ખરેખર રસપ્રદ છે. ફરી એકવાર, શાનદાર વાર્તાઓ દંતકથામાં મળી શકે છે પરંતુ આ સંબંધોને રમતમાં વિકસિત થતા જોવાનું એકદમ આકર્ષક છે. કમનસીબે, આ વાર્તા સામગ્રી સુધી પહોંચવા માટે થોડી વ્યસ્તતાની જરૂર છે પરંતુ તે ડેસ્ટિની માર્ગ

નવું “વિસ્તરણ” એટલે નવું ગંતવ્ય. સૌંદર્યલક્ષી દૃષ્ટિકોણથી, યુરોપા ખૂબ જ સરસ લાગે છે. સ્થિર લેન્ડસ્કેપ્સ, નીચે છુપાયેલ પ્રાચીન બ્રેટેક લેબ્સ અને અંતરમાં પિરામિડ લાદતા સામાન્ય મહાન આકાશ-બોક્સ અને ગતિશીલ બરફના તોફાનો સાથે સારી રીતે સંતુલિત છે. તે બરફના તોફાનો આને માત્ર પ્લેગલેન્ડ્સ રેસ્કીનથી અલગ પાડે છે, તમારી સ્પેરોની ગતિને ફેંકી દે છે અને જ્યારે વસ્તુઓ ખરેખર ભારે થઈ જાય છે ત્યારે તમારી દ્રષ્ટિને અસ્પષ્ટ કરે છે (પરંતુ ખૂબ લાંબા સમય માટે નહીં). નકશાની નબળાઈઓ ઝડપથી ખુલ્લી થઈ જાય છે, એટલે કે તેના વિસ્તારો વચ્ચેના લાંબા વિસ્તારો કે જે આગળ અને પાછળ કંટાળાજનક જરૂરી છે.

આ કહેવાનો અર્થ એ નથી કે ત્યાં કેટલાક રહસ્યો, ખોવાયેલા ક્ષેત્રો, જાહેર ઇવેન્ટ્સ અથવા ઉચ્ચ મૂલ્યના લક્ષ્યો નથી. દરેક ઝોનમાં યોગ્ય માત્રામાં સામગ્રી ચાલી રહી છે પરંતુ માત્ર માત્ર. જોકે ઝુંબેશ દરમિયાન અને પછી, તમે ઝડપથી એ જ જગ્યાઓ પર વારંવાર આવશો - મેં આગલી સીઝન સુધી મને ટકી રહેવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં Riis રિબોર્ન જોયા છે અને આસપાસ ઝડપથી મુસાફરી કરવા માટે અન્ય લેન્ડિંગ ઝોનનો અભાવ અવિશ્વસનીય રીતે હેરાન કરે છે.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઇટ - રેવેનન્ટ

"બધી રીતે, સ્ટેસિસ એ રમતમાં એક સુંદર નવો ઉમેરો છે, જે કેટલાક મજબૂત ભીડ-નિયંત્રણ વિકલ્પો રજૂ કરે છે."

મિશન ડિઝાઇન પણ એકદમ નિયમિત છે, જોકે સ્ટીલિંગ સ્ટેસીસ અને એક્સો ચેલેન્જ મિશન ગતિમાં એક સરસ ફેરફાર હતા. લિજેન્ડરી લોસ્ટ સેક્ટર્સ પણ છે, જે એકલતા દરમિયાન ચેમ્પિયન્સ સામે વિચિત્ર ટીપાં અને કેટલાક ખરા અર્થમાં કરુણ અનુભવો પ્રદાન કરે છે. બ્રેટેક લેબ્સમાં તેની ખૂબસૂરત સૌંદર્યલક્ષી અને ઉડતી ટ્રામ સાથેનો વિસ્તાર પણ છે.

સતત બેક-ટ્રેકિંગ એ એક વસ્તુ છે પરંતુ તે સતત વ્યસ્તતા છે જેણે આખરે અનુભવને નીચે ખેંચી લીધો. જો તમે દરોડા માટે તૈયાર થવાનો પ્રયાસ ન કરી રહ્યાં હોવ તો પણ, ઝુંબેશ પછીની ઘણી ક્વેસ્ટ્સ ફક્ત "આની X રકમ એકત્રિત કરવા", "Y રકમની હત્યા મેળવો", "સ્ટેસીસ સબક્લાસથી સજ્જ આ ઘણી સ્ટ્રાઇક્સ રમવા માટે ઉકળે છે. ," "આ હથિયાર વડે આટલા બધા શાર્ડ્સને શૂટ કરો કે જેને એક અલગ શોધની જરૂર હોય છે" અને તેથી વધુ ઘણા પગલાઓ સાથે. મારી અંગત મનપસંદ "સ્ટેસીસ સાથેના લક્ષ્યોને અસર કરે છે" જરૂરિયાત "વિખેરાયેલા નુકસાન સાથે દુશ્મનોને મારી નાખવી" કરતાં અલગ હતી. મૂળભૂત રીતે, દુશ્મનોને ઠંડું પાડવું એ એક બાબત છે પરંતુ જ્યારે તેઓ સ્થિર હોય ત્યારે તેમને મારી નાખવું અથવા પરિણામી વિસ્ફોટિત કટકા વડે તેમને મારી નાખવું એ બીજી બાબત છે. સ્ટેસિસ સાથે ચેમ્પિયન્સને પણ મારવાની મજા માણો.

એકંદરે, સ્ટેસિસ એ રમતમાં એક સુંદર નવો ઉમેરો છે, જે કેટલાક મજબૂત ભીડ-નિયંત્રણ વિકલ્પો રજૂ કરે છે. શેડબાઈન્ડર વોરલોક મારી મુલાકાત લેવાનું હતું અને સ્ટેસીસ અસ્ત્રો વડે મૂળભૂત દુશ્મનોને ઠંડું પાડતી વખતે અને પછી મોટા દુશ્મનો પર તેમને વિસ્ફોટ કરીને મારી નાખવામાં સક્ષમ થવું સરસ હતું. મને કસ્ટમાઇઝેશન પાસું પણ ગમે છે, જેમ કે ફ્રોઝન બોલ્ટ્સ એસ્પેક્ટ ફ્રીઝિંગને મોકલે છે, સ્ટેસીસથી અસરગ્રસ્ત દુશ્મનને મારી નાખ્યા પછી આગામી દુશ્મનને સ્ટેસીસના તરંગો શોધે છે અથવા ટાર્ગેટને તોડી પાડતા શસ્ત્રોના નુકસાનમાં વધારો કરે છે. કમનસીબે, પાસાઓ અને ટુકડાઓને અનલૉક કરવાનું વધુ વ્યસ્ત કાર્ય સાથે જોડાયેલું છે. આટલા બધા ટુકડાઓ સાથે કામ કરવા માટે પણ, આવશ્યકતાઓની સંખ્યા - જેમ કે તમારા સુપર સાથે 90 ફાઇનલ બ્લો, 80 ફાઇનલ બ્લો વિથ વિખેરાયેલા નુકસાન વગેરે - ફક્ત ખૂબ જ ભૌતિક અને રોટી લાગે છે.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઈટ_02

"અસ્ત્રોથી અથડાવું અને તરત જ સ્થિર થવું, ખાસ કરીને તમારા સુપરનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે ઇરામિસ સાથેની લડાઈમાં, હેરાન કરે છે."

જો નવા PvP નકશા, નવી સ્ટ્રાઈક્સ, નવો બ્લાઈન્ડ વેલ અથવા એસ્કેલેશન પ્રોટોકોલ-શૈલી પ્રવૃત્તિ વગેરે જેવા તમારા દાંતને ડૂબવા માટે વધુ નોંધપાત્ર સામગ્રી હોય તો વ્યસ્ત કાર્ય ઓછું ધ્યાનપાત્ર હશે. પરંતુ ત્યાં માત્ર એક જ નવી સ્ટ્રાઈક છે, ક્રક્સ કન્વર્જન્સ (જે બધુ જ સારું છે) અને લિજેન્ડરી લોસ્ટ સેક્ટર્સ સાથેની નવી જાહેર ઇવેન્ટ છે. Variks' Empire Hunts ઝુંબેશમાંથી મિશનને રિસાયકલ કરે છે પરંતુ ઓછામાં ઓછું તમે અપગ્રેડ મટિરિયલ્સ અને નવા Cloudstrike Exotic સ્નાઈપરની તક માટે તેમને વધુ મુશ્કેલીઓ (વધુ વ્યસ્તતા દ્વારા અનલૉક) પર ફરીથી ચલાવી શકો છો.

ગ્લાસવે સ્ટ્રાઈક પણ યોગ્ય છે અને ક્લોવિસ બ્રે પર કેટલીક સરસ વિદ્યા પ્રદાન કરે છે પરંતુ તે જ વેક્સ અને ફોલન શત્રુઓમાંથી ઘણાને ઓફર કરે છે જેની સાથે તમે હજારો વખત લડ્યા છો. વેક્સ વાયવર્ન એ ફોલન બ્રિગની સાથે એક સારો નવો ઉમેરો છે, જે અનિવાર્યપણે ભૂતકાળના દરોડાના સ્કોરમાંથી એક નાનો ઇન્સ્યુરક્શન પ્રાઇમ છે. એવું નથી કે હું ફરિયાદ કરી રહ્યો છું - આ સમયે વધુ વિવિધતાની સખત જરૂર છે.

ઉપરાંત, મારે એ પણ ઉલ્લેખ કરવો જોઈએ કે જ્યારે PvE માં દુશ્મનોને ઠંડું પાડવું ઠંડું છે (કોઈ પન હેતુ નથી), દુશ્મનો દ્વારા સ્થિર થવું એ માત્ર અયોગ્ય છે. અમુક હુમલાઓ, જેમ કે સ્થિર સ્થિતિ સુધી નિર્માણ કરતી વખતે ધીમી પડેલા હુમલાઓ યોગ્ય છે. પરંતુ અસ્ત્રોથી અથડાવું અને તરત જ સ્થિર થવું, ખાસ કરીને તમારા સુપરનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે ઇરામિસ સાથેની લડાઈમાં, હેરાન કરે છે. તમારે બચવા માટે ક્લાસ એબિલિટી બટનને મેશ કરવું પડશે અને જો તમારી સ્થિતિસ્થાપકતા પૂરતી ઊંચી નથી, તો પછી તમે સમાપ્ત થવા માટે ઘણી વખત નીચા છો. ઓછામાં ઓછા બંગીએ ક્રુસિબલમાં ઠંડકની ફરિયાદોને સંબોધિત કરી છે, જોકે તે હજી પણ સરળ મારવા માટે વિરોધીઓને સ્થિર/ધીમી કરવાની ક્ષમતા સાથે કોઈપણ ચાહકોને જીતી શકશે નહીં.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઈટ - વિલાપ

"વેલસ્પ્રિંગ અને કિલિંગ વિન્ડ જેવા કેટલાક લાભો સરસ છે અને તેનાથી પણ વધુ બિલ્ડ કસ્ટમાઇઝેશન માટે પરવાનગી આપે છે પરંતુ દરોડાની બહાર ઘણું બધું નથી જે પીછો કરવા યોગ્ય છે."

લૂંટ એ એક રસપ્રદ વિષય છે. બંગીની એક્ઝોટિક ડિઝાઇન ખૂબ જ ઓછી હિચકીઓ સાથે ખૂબ જ સારી રીતે કરવામાં આવી છે. ત્યાં વિચિત્ર તલવાર વિલાપ છે જે ચેમ્પિયન્સ, એલિટ અને અલ્ટ્રાસને પાગલ નુકસાન સાથે કાપવા માટે પુનર્જીવિત કરી શકાય છે. સાલ્વેશનની ગ્રિપ એક સરસ નાનું સ્ટેસિસ ગ્રેનેડ લોન્ચર છે, જો કે તે તેનાથી આગળ ઘણું બધું પ્રદાન કરતું નથી. નો ટાઈમ ટુ એક્સપ્લેન મેગેઝિનમાં ચોકસાઈથી હિટ (પરંતુ સ્ટેસીસથી પ્રભાવિત દુશ્મનોને) સાથે એમો પરત કરવાની તેની ક્ષમતા જાળવી રાખતું નથી અને હવે વધારાના નુકસાન માટે સમયનો અણબનાવ પણ બનાવી શકે છે. ભલે તે નવું રેઇડ રોકેટ લોન્ચર આઇઝ ઓફ ટુમોરો હોય, ડોન કોરસ હેલ્મ હોય કે નેક્રોટિક ગ્રિપ ગૉન્ટલેટ્સ હોય, અહીં ગમવા માટે યોગ્ય રકમ છે.

જ્યારે દંતકથાઓ અને અન્ય લૂંટની વાત આવે છે, ત્યારે એકંદર ચિત્ર ઘણું ઓછું હકારાત્મક છે. નવી પાવર કેપ સિવાય, વિસ્તરણની શરૂઆત નવી લિજેન્ડરીઝની અછત અને પાછલા વર્ષોથી પુનઃઉપયોગમાં લેવાયેલી લૂંટની પુષ્કળતા સાથે પ્રસરેલી હતી. કેટલાક શસ્ત્રો અને બખ્તરને નવી પાવર કેપ્સ પણ પ્રાપ્ત થઈ ન હતી અને તે માત્ર સાદા નકામા હતા (જે હાલમાં પણ આઇટમ્સ પર લાગુ થાય છે. forsaken અને Shadowkeep). બંગીએ આ સિઝનમાં તેમની પાવર કેપ સુધી પહોંચેલા લિજેન્ડરીઝને દૂર કરીને આ વાતને સંબોધિત કરી હતી જ્યારે સિઝન ઓફ વર્થી અને સિઝન ઓફ એરાઇવલ્સ વેપન્સ પણ પાછા લાવી હતી. વેલસ્પ્રિંગ અને કિલિંગ વિન્ડ જેવા કેટલાક લાભો સરસ છે અને તે વધુ બિલ્ડ કસ્ટમાઇઝેશન માટે પરવાનગી આપે છે પરંતુ દરોડાની બહાર ઘણું બધું નથી જે પીછો કરવા યોગ્ય છે.

તેજસ્વી બાજુ પર, ઓછામાં ઓછા દરોડા એ એક મનોરંજક બાબત છે. સ્કેનર, ઓપરેટર અને સપ્રેસર મિકેનિક્સ સારી ગતિ ધરાવતા એન્કાઉન્ટર્સ માટે પરવાનગી આપે છે જે ખૂબ જ કઠોરતા વિના સંકલનને પુરસ્કાર આપે છે અને સંખ્યાબંધ વિવિધ લોડઆઉટ્સ અને બિલ્ડ્સને સમાવી શકે છે. સૌંદર્યલક્ષી પણ મહાન છે, પછી ભલે તે સ્પેરો પરના બરફના તોફાનમાં નેવિગેટ કરવું હોય અથવા અવકાશમાં ફરવું હોય, ભ્રમણકક્ષામાંથી યુરોપાની સુંદરતાનો અનુભવ કરવો હોય. અને જ્યારે કેટલાક કોઈ ઘર વિનાના ચોક્કસ ફોલનના પરત ફરવાની ટીકા કરી શકે છે, બોસની લડાઈઓ એકદમ સારી રીતે કરવામાં આવી હતી.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઇટ - ડીપ સ્ટોન ક્રિપ્ટ

"સોફ્ટ કેપને હિટ કરવાની, પાવરફુલ અને પિનેકલ ગિયર માટે સતત સાપ્તાહિક પડકારો અને બક્ષિસની ખેતી કરવાની અને પોતાની શક્તિ વધારવાની પ્રક્રિયા હજુ પણ એવી જ છે અને હજુ પણ ગ્રાઇન્ડી છે."

તે પણ નુકસાન કરતું નથી કે રેઇડ શોટગન જેવા શસ્ત્રોનો યોગ્ય હિસ્સો, રિકોમ્બિનેશન જેવા તેમના પોતાના અનન્ય લાભો સાથે સારો છે, જ્યાં પ્રારંભિક અંતિમ મારામારી શસ્ત્રના આગલા શોટના નુકસાનને વધારે છે. આ મારા IKELOS SMG સાથે ખૂબ જ સારી રીતે સમન્વયિત થાય છે, જે દુશ્મનોના મોજાને સાફ કર્યા પછી મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડવા માટે પરવાનગી આપે છે. સ્પોઈલ્સ ઓફ કોન્ક્વેસ્ટની ખેતી કરવા અને અંતે અલગ અલગ પુરસ્કારો મેળવવામાં સક્ષમ બનવું એ પણ આવકારદાયક પરિવર્તન છે.

એવું કહેવામાં આવે છે કે, શું માત્ર દરોડાનો અનુભવ કરવા માટે ડઝનેક કલાકના એકવિધ કાર્યોમાંથી પસાર થવું યોગ્ય છે? ખાતરી કરો કે, તે એક મજાનો અનુભવ હતો પરંતુ મને નથી લાગતું કે તે સમય પસાર કરવા માટે તે યોગ્ય છે. સોફ્ટ કેપને હિટ કરવાની, પાવરફુલ અને પિનેકલ ગિયર માટે સતત સાપ્તાહિક પડકારો અને બાઉન્ટીઝની ખેતી કરવાની અને પોતાની શક્તિ વધારવાની પ્રક્રિયા હજી પણ એવી જ છે અને હજુ પણ ગ્રાઇન્ડી છે. તમે એન્હાન્સમેન્ટ કોરો, એસેન્ડન્ટ શાર્ડ્સ અને એન્હાન્સમેન્ટ પ્રિઝમ્સ માટે પણ ગ્રાઇન્ડ કરશો, ફક્ત દરોડા કરવા માટે પૂરતા મજબૂત બનવા ખાતર એક જ પ્રવૃત્તિઓ વારંવાર કરો. ફરીથી, જો રમતનો મોટો હિસ્સો વૉલ્ટ કરવામાં આવ્યો ન હોત અથવા લાઇટ બિયોન્ડ તે કરતાં વધુ ઉમેર્યું. પણ અફસોસ.

જ્યારે આ વિસ્તરણની ભલામણ કરવાની વાત આવે છે ત્યારે "ifs" અને "જોકે" ની લાંબી શ્રેણી છે ડેસ્ટિની ખેલાડીઓ, અને તેઓ પણ ઓફર પરની કેટલીક અણધારી સામગ્રી પર ધ્યાન આપી શકે છે. જો તમે રમી રહ્યા હોવ તો, કેસ હંમેશા રહ્યો છે ડેસ્ટિની 2 નિયમિતપણે, પછી અનુભવો લાઇટ બિયોન્ડ આપેલ છે.

ડેસ્ટિની 2 બિયોન્ડ લાઈટ_06

"મોટાભાગની સામગ્રી ફક્ત ખૂબ જ સલામત લાગે છે, વાર્તા કહેવાની અને અંતિમ રમત ગ્રાઇન્ડીંગની ફ્રેન્ચાઇઝની શૈલીમાં આરામથી સુન્ન લાગે છે."

જો તમે એક લપસી ગયેલા ખેલાડી છો કે જેઓ વિચારતા હોય કે શું વાર્તા ગોકળગાયની ગતિ કરતાં વધુ આગળ વધી છે તે જોવા માટે આતુર છે કે શું તે પાછા ફરવા માટે સારો વિચાર છે, તો તે હમણાં માટે અટકાવી રાખવા અને તેને વેચાણ પર પકડવા યોગ્ય હોઈ શકે છે. આ જ નવા ખેલાડીઓને લાગુ પડે છે કે જેઓ ભૂસકો લેવાનું નક્કી કરતા પહેલા બેઝ ફ્રી ટુ પ્લે ગેમનો અનુભવ કરતા હોય છે.

ના ફંડામેન્ટલ્સ ડેસ્ટિની 2 માં બદલાયો નથી લાઇટ બિયોન્ડ. ગનપ્લે હજુ પણ સંતોષકારક છે, અને સંગીત અને કલા નિર્દેશન ખૂબ સારું છે. પરંતુ મોટાભાગની સામગ્રી ફક્ત ખૂબ જ સલામત લાગે છે, વાર્તા-કથન અને એન્ડ-ગેમ ગ્રાઇન્ડીંગની ફ્રેન્ચાઇઝની શૈલીમાં આરામથી સુન્ન લાગે છે. ત્યાં કેટલાક તેજસ્વી સ્થળો હોવા જોઈએ પરંતુ હાલ માટે, તે ધ્યાનમાં લેવું શ્રેષ્ઠ છે લાઇટ બિયોન્ડ હજુ બીજા વર્ષમાં બીજી શરૂઆત તરીકે ડેસ્ટિની, જે આશા છે કે આવતા વર્ષે વધુ સંતોષકારક વિસ્તરણમાં પરિણમશે.

પીસી પર આ વિસ્તરણની સમીક્ષા કરવામાં આવી હતી.

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર