PCXBOXએક્સબોક્સ એકXBOX શ્રેણી X/S

Halo Infinite Ask 343 45 મિનિટનો પ્રશ્ન અને જવાબ Zeta Halo અને ગેમની વિગતો દર્શાવે છે

હેલો અનંત

343 ઈન્ડસ્ટ્રીઝે લગભગ 45-મિનિટનો પ્રશ્ન અને જવાબનો વિડિયો બહાર પાડ્યો છે, જેમાં આવનારા પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરની વિશેષતાઓની વિગતો આપવામાં આવી છે. હાલો અનંત.

ગેમના ચાર ડેવલપર્સ- લીડ સેન્ડબોક્સ ડીઝાઈનર ક્વિન ડેલહોયો, લીડ વર્લ્ડ ડીઝાઈનર જ્હોન મુલ્કી, ગેમપ્લે ડાયરેક્ટર ટ્રોય મેશબર્ન અને કેમ્પેઈન આર્ટ લીડ જસ્ટિન ડીન્જેસ- ઝેટા હેલો અને ગેમ વિશે ટ્વિટર દ્વારા ચાહકો દ્વારા પૂછવામાં આવેલા પ્રશ્નોની ચર્ચા કરી.

શરૂઆત માટે; ગતિશીલ દિવસ અને રાત્રિના ચક્રની સાથે, પવન અને ધુમ્મસની પ્રણાલીઓ હશે, અને વરસાદ, બરફ અને ગર્જનાના વાવાઝોડાને ઉમેરતા ભાવિ અપડેટ્સનો સંકેત આપે છે.

તે પણ બહાર આવ્યું હતું કે દિવસ અને રાત્રિનું ચક્ર દુશ્મનની વર્તણૂકને બદલી શકે છે, જેમ કે રાત્રે સૂઈ રહેલા ગ્રન્ટ્સ અને સર્ચલાઇટ્સ સાથે ફેન્ટમ્સ દ્વારા પેટ્રોલિંગમાં વધારો. દુશ્મનો અને ક્ષણો કે જે અંધારામાં ઠંડી લાગે છે તે પણ અમલમાં મૂકવામાં આવે છે, જેમ કે શિયાળ અને તેમની ઊર્જા ઢાલ.

દિવસ અને રાત્રિના ચક્રને કટસીન્સમાં પણ સન્માનિત કરવામાં આવે છે, પરંતુ તે પરંપરાગત અર્થમાં કટસીન્સ નથી. દિવસનો સમય અને માસ્ટર ચીફ કયા શસ્ત્રો ધરાવતો હોય તે બાબતને ધ્યાનમાં લીધા વિના, ગેમપ્લેથી સીધું દ્રશ્યો સંક્રમણ.

રમતમાં શું નહીં હોય તે અંગે પ્રશ્ન અને જવાબ પણ સ્પષ્ટ હતા. જ્યારે વાઇલ્ડલાઇફ રમતમાં છે, તે ખેલાડીઓ અથવા દુશ્મનો માટે પ્રતિકૂળ રહેશે નહીં. તેમ છતાં, તેઓ વિશ્વને જીવંત બનાવવામાં મદદ કરે છે અને ખેલાડીઓને અમુક ક્ષેત્રોમાં દોરે છે.

ડ્યુઅલ-વિલ્ડિંગ અને કસ્ટમાઇઝ્ડ હથિયારો પાછા લાવવાની યોજના નથી હેલો અનંત, કારણ કે વિકાસકર્તાઓ મુખ્ય ગેમપ્લે, શૂટિંગ અને ગિયર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. સંતુલન જાળવવા સાથે, જો વાર્તા માસ્ટર ચીફ અને સ્પાર્ટન્સ (મલ્ટિપ્લેયરમાં પણ) પર કેન્દ્રિત હોય તો તે જ કારણસર એલિટ વગાડી શકાય તેમ નથી. જો કે, તે ભવિષ્યમાં કંઈક થઈ શકે છે તે નકારી શકાયું ન હતું.

જ્યારે કસ્ટમાઇઝ્ડ હથિયારો રમતનો ભાગ નથી, જ્યારે ખેલાડી આગળ વધશે તેમ સાધનોની વસ્તુઓ અનલૉક કરવામાં આવશે. આને પણ અપગ્રેડ કરી શકાય છે, સાથે હથિયાર વેરિઅન્ટ્સ અનલોક થઈ શકે છે.

જ્યારે ખેલાડીઓ ઝુંબેશમાં સાધનોના એકથી વધુ ટુકડાઓ પકડી શકે છે, મૂળભૂત રીતે ખેલાડીઓ મલ્ટિપ્લેયરમાં માત્ર એક સાધન લઈ શકે છે. જો કે, કસ્ટમ મલ્ટિપ્લેયર મેચો ખેલાડીઓને વધુ પકડી રાખવા દેશે.

જ્યારે તેમને પૂછવામાં આવ્યું કે રમત ઓપન વર્લ્ડ છે કે સેમી-ઓપન વર્લ્ડ છે, ત્યારે તે ઝડપથી ભારપૂર્વક જણાવવામાં આવ્યું હતું કે આ રમત ક્રાફ્ટિંગ મટિરિયલ્સ ભેગી કરવા વિશે નથી. વિકાસકર્તાઓ મૂળમાંથી સાયલન્ટ કાર્ટોગ્રાફર મિશનથી પ્રેરિત હતા હાલો: લડાઇ વિકસિત, કારણ કે તે કેવી રીતે પૂર્ણ થયું તે ખુલ્લું હતું.

જેમ કે, વિકાસકર્તાઓ ખેલાડીની પસંદગીની આ લાગણીને ફરીથી મેળવવા માંગે છે. તેથી વિશ્વ વિવિધ દૃશ્યો અને ડીલ કરવા માટે બહુવિધ વિકલ્પો માટે ખુલ્લું છે "હાલો લડાઇ."

જ્યારે તેમને પૂછવામાં આવ્યું કે કેવી રીતે મિશન અને ઉદ્દેશ્યો એકબીજાથી અલગ પડે છે, તેનું ઉદાહરણ આપવામાં આવ્યું હતું "મને બંશીને પકડવા અને વાર્તામાં આગળના ઉદ્દેશ્ય 3 મિશન સુધી ઉડાડવામાં શું રોકી રહ્યું છે?" મુલ્કીએ જવાબ આપ્યો "કરો!"

જ્યારે વર્ણન ચોક્કસ ક્રમના ભંગને અટકાવવા માટે રચાયેલ છે, કારણ કે ઉપરોક્ત ખેલાડીઓ તેઓ ઇચ્છે તે ક્રમમાં મોટા ભાગના ઉદ્દેશ્યોનો સામનો કરી શકે છે, તેમ છતાં તેઓ ઇચ્છે છે, અને રસ્તામાં તેઓને મળેલા શસ્ત્રો, વાહનો અને સાથીઓને લઇ જાય છે. આ બિન-મુખ્ય વાર્તા સ્થાનોમાં ઑડિયો લૉગ્સ, લોર અને પર્યાવરણીય વાર્તા તત્વો પણ હશે.

ત્યાં દુશ્મનોનું પેટ્રોલિંગ પણ હશે, અને એક સિસ્ટમ કે જે ખેલાડીની પસંદગીઓ પર પ્રતિક્રિયા આપે છે. જો તમે પગપાળા અથવા વાહનમાં હોવ, તો તમે શત્રુઓ અને દૃશ્યોનો સામનો કરી શકો છો જે પગપાળા અથવા તે વાહનમાં હોય ત્યારે આનંદદાયક હોય છે.

ઝેટા હાલો માત્ર પેસિફિક-ઉત્તરપશ્ચિમ પ્રેરિત લેન્ડસ્કેપ્સ (મુખ્ય બાયોમ) દર્શાવશે નહીં, પરંતુ પેટા-બાયોમ્સ (અથવા પેલેટ્સ) ની વિવિધતા જેમ કે ઉચ્ચ-ઉંચાઈવાળા વિસ્તારો, વેટલેન્ડ્સ અને યુદ્ધગ્રસ્ત ડેડલેન્ડ્સ પણ શામેલ છે. આ રમતમાં ગુફા પ્રણાલી અને અગ્રદૂત અને દેશનિકાલ આર્કિટેક્ચર પણ દર્શાવવામાં આવશે.

આ બધું કુદરતી રીતે એકસાથે ભેળવવામાં આવે છે, જેવો અનુભવ કરવાને બદલે "ડિઝનીલેન્ડ." વૃક્ષો અને ઘાસ જેવા વધુ પ્રાકૃતિક તત્વો એ પણ જણાવવામાં મદદ કરે છે કે કેટલાક વધુ એલિયન સ્ટ્રક્ચર્સ કેટલા મોટા છે અને ઝેટા હેલોનું ટાઇટેનિક કદ કેટલું છે.

અત્યાર સુધી સ્ક્રીનશૉટ્સ અને ગેમપ્લેમાં જોવા ન મળ્યા હોવા છતાં, હેક્સાગોનલ પિલર્સ હજી પણ ગેમમાં છે. તેઓ રિંગની અંતર્ગત રચના બનાવે છે, અને તેની આસપાસ પાળીને નુકસાન થવાને કારણે આભાર. આ લેન્ડમાસના ઊંચા હિસ્સા અને લેન્ડસ્કેપમાં મોટા ગાબડા બનાવે છે. આ હેક્સે રેન્ડરીંગમાં પણ સુધારો કર્યો છે, અને તેમના આકારને કારણે લેવલ ડિઝાઇન કરવામાં ફાળો આપ્યો છે.

સ્કાયબોક્સ એક 3D મોડલ પણ છે, જે તેને વિવિધ ખૂણાઓ અને લંબનથી જોવાની મંજૂરી આપે છે (સપાટ છબીને બદલે "આકાશ પેઇન્ટિંગ" જેમ કે અન્ય રમતો સામાન્ય રીતે કરે છે). બદલાતા દિવસ અને રાત્રિના ચક્રમાં પડછાયાઓ કેવી રીતે પડે છે તે પણ આ મદદ કરે છે; દિવસના ચોક્કસ સમયે ગ્રહણ સાથે.

દેશનિકાલ પાછળની ડિઝાઇન ફિલસૂફી એ છે કે તેઓ જે હતા તે ચાલુ રાખવાની છે હાલો યુદ્ધો; ભારે ધાતુથી પ્રેરિત બખ્તર, લાલ યુદ્ધ પેઇન્ટ અને પાશવી વલણ. તેમની કિલ્લેબંધી ભ્રમણકક્ષામાંથી પણ નીચે પડી જાય છે, અને સ્પાઇક્સ દ્વારા જમીનમાં ધસી આવે છે. ક્લાસિક એલિયન વાહનો અને શસ્ત્રોમાં હેવી મેટલ પ્લેટ્સ હોય છે અને તે બેનિશ્ડ સૌંદર્યલક્ષી રાખે છે.

તે પણ પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી કે ખેલાડીઓ ઝેટા હેલોની ધારથી વસ્તુઓને પછાડી શકે છે. તેમ છતાં, આ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, અને દુશ્મનો પર હુમલો કરવા અને વાહનોનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર પડી શકે છે.

343 ઉદ્યોગોએ અગાઉ જણાવ્યું હતું કે તેમની પાસે “કરવાનું કામ” રમતના ગ્રાફિક્સ સાથે, રમત દરમિયાન કેટલાકને નાપસંદ થયા પછી ગેમપ્લે પ્રીમિયર. પ્રશ્ન અને જવાબમાં એક પ્રશ્ન દર્શાવવામાં આવ્યો હતો કે શું આ પ્રતિક્રિયાએ વિઝ્યુઅલ્સમાં સુધારો કરવામાં ફાળો આપ્યો છે અને તેને સુધારવા માટે વધુ સમય મળ્યો છે.

ડીંગ્સ સમજાવે છે કે પ્રતિસાદને હૃદય પર લેવામાં આવ્યો હતો, અને તેમને સુધારવા માટેની વસ્તુઓની સૂચિ આપી હતી. તે સમયે જણાવ્યા મુજબ, વિકાસકર્તાઓ પણ "સંપૂર્ણપણે સંમત" તે પ્રતિસાદ.

તમે સંપૂર્ણ #Ask343​ | શોધી શકો છો હેલો અનંત - નીચે Zeta Halo Q&A વિડિઓ.

હેલો અનંત વિન્ડોઝ પીસી પર ફોલ 2021 લોન્ચ કરે છે (વાયા વરાળ), Xbox One, અને Xbox સિરીઝ X|S.

છબી: વરાળ

મૂળ લેખ

પ્રેમ ફેલાવો
વધારે બતાવ

સંબંધિત લેખો

એક જવાબ છોડો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી ક્ષેત્રો ચિહ્નિત થયેલ છે *

પાછા ટોચ બટન પર