અન્ય લૂંટારૂ શૂટર? વચ્ચે ડિવિઝન 2, રાષ્ટ્રગીત, ડેસ્ટિની, અને જગર્નોટ તે છે Borderlands, તે વધુને વધુ સંકુચિત જગ્યા છે. જો કે, પીપલ કેન ફ્લાય ઓફ Bulletstorm ખ્યાતિ રિલીઝ થવાની તૈયારીમાં છે Outriders તે ચોક્કસ જગ્યામાં સ્પર્ધા કરવા માટે માત્ર થોડા મહિનામાં. અવાસ્તવિક 4-સંચાલિત સાય-ફાઇ રોમ્પ કદાચ ગેમપ્લેના પરિપ્રેક્ષ્યમાં વધુ પડતું કામ કરતું નથી. તે રસપ્રદ છે, જો કે, નેક્સ્ટ-જનન કન્સોલને ધ્યાનમાં રાખીને સ્કેલ કરવા માટે બાંધવામાં આવેલા પ્રથમ લૂંટારા-શૂટર્સમાંના એક તરીકે. હા, Godfall તકનીકી રીતે ધોધ આ શ્રેણીમાં, પરંતુ અમે ડોળ કરવા જઈ રહ્યા છીએ કે લોન્ચ-ડે આપત્તિ અસ્તિત્વમાં નથી. તો કેવી રીતે કરે છે Outriders દૃષ્ટિની સ્ટેક અપ? શું તે પ્લેસ્ટેશન 5 અને Xbox સિરીઝ Xના સક્ષમ GPU/CPU સેટઅપનો લાભ લે છે? અથવા આપણે આવશ્યકપણે ઉન્નત આઠમી-જનન પોર્ટ જોઈ રહ્યા છીએ? ચાલો અંદર જઈને શોધીએ.
એન્જિન વિહંગાવલોકન
આ સમયે, અવાસ્તવિક 4 પરિચિત, સારી રીતે ચાલતો પ્રદેશ છે. જ્યારે તેણે અવાસ્તવિક 3 જેવી તૃતીય-પક્ષ લાયસન્સિંગ સફળતા જોઈ નથી, આ પીપલ કેન ફ્લાય જેવા સ્ટુડિયોના AA પ્રયાસો માટે પસંદગીનું એન્જિન છે. તમારી પાસે એક પરિપૂર્ણ વિલંબિત રેન્ડરિંગ સેટઅપ છે, જે એક સમયે મોટી સંખ્યામાં ગતિશીલ પ્રકાશ સ્રોતોને મંજૂરી આપે છે. ડાયરેક્ટએક્સ 12 અને ડાયરેક્ટએક્સ 11 કોડ પાથ બંને અસ્તિત્વમાં છે. રસપ્રદ વાત એ છે કે તે જ કોર ટેકનોલોજી છે Borderlands 3 પર બાંધવામાં આવે છે. ગિયરબોક્સની તુલનામાં લોકો કઈ દિશામાં ઉડી શકે છે તે જોવાનું રસપ્રદ રહેશે. પીપલ કેન ફ્લાય માટે ગેમપ્લે કન્ટેન્ટનો સકારાત્મક જંગી જથ્થો બહાર આવ્યો છે Outriders છેલ્લા બે મહિનામાં.
આ મહાન છે કારણ કે તે વિશ્લેષણ માટે નક્કર આધાર આપે છે. અમે અત્યાર સુધી જે જોયું છે તેના આધારે, જો કે, પીપલ કેન ફ્લાય એ પરબિડીયુંને બરાબર ધકેલ્યું નથી. જ્યારે પ્રારંભિક ટ્રેલર ગયા મેમાં બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું, ત્યારે કેટલાક આઉટલેટ્સે રમતને "2008 ની બહાર આવી હતી" જેવી દેખાતી હોવાનું વર્ણવ્યું હતું. જ્યારે બ્રાઉનિશ પેલેટ અને સાય-ફાઇ લશ્કરીવાદ એ એક સરસ થ્રોબેક છે, પીપલ કેન ફ્લાયના ઘણા ટેકનિકલ નિર્ણયો પણ પાછળના લાગે છે, જે ઘણી સારી બાબત છે. એકંદરે, અમારી અપેક્ષા કરતાં આ એક ક્રોસ-જનન શીર્ષક છે. અને, દલીલપૂર્વક, જો તે એક વર્ષ પહેલાં ફક્ત આઠમી જનરેશન પર રિલીઝ થઈ હોય તો પણ, Outriders તેના વિઝ્યુઅલ્સ માટે બરાબર કોઈ પુરસ્કારો જીત્યા ન હોત. તે બરાબર શું મળે છે? અને શું સુધારી શકાય? ચાલો એક નજર કરીએ
લાઇટિંગ અને શેડો રેન્ડરિંગ
માં ગેમપ્લે દ્રશ્યો Outriders વિચિત્ર રીતે સપાટ લાગે છે. રમતના લાઇટિંગ સેટઅપ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત ન કરો ત્યાં સુધી બરાબર શું ખોટું છે તેના પર તમારી આંગળી મૂકવી મુશ્કેલ છે. લાઇટમાસ ગ્લોબલ ઇલ્યુમિનેશન અને સ્કેલેબલ ડિફર્ડ રેન્ડરિંગ સોલ્યુશનની વચ્ચે કે જે એકસાથે મોટી સંખ્યામાં શેડો-કાસ્ટિંગ લાઇટ સ્ત્રોતોને ઑન-સીન પરફોર્મન્સ હિટ કર્યા વિના પરવાનગી આપે છે, અવાસ્તવિક 4 મહાન લાઇટિંગ પહોંચાડવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. કમનસીબે, Outriders આ બરાબર એક ચમકતું ઉદાહરણ નથી. ગુફાઓ જેવા આંતરિક દ્રશ્યોમાં, અમે નિરાશાજનક રીતે મર્યાદિત સંખ્યામાં શેડો-કાસ્ટિંગ લાઇટ જોઈ. જ્યારે સ્કાય લાઇટિંગ (સૂર્યમાંથી) બહારના ભાગમાં પ્લેયર અને NPC પડછાયાને કાસ્ટ કરે છે, ત્યારે આગ પર લટકતા પ્રાણીના શબ જેવી આંતરિક વિગતો ગતિશીલ પડછાયાઓ ફેંકતી હોય તેવું લાગતું નથી. આ કોયડારૂપ છે કારણ કે આ કંઈક છે જે જૂની રમતો પણ કરવા માટે વ્યવસ્થાપિત છે. સંભવતઃ, આ રમત આગામી પેઢીના પ્લેટફોર્મ પર સ્થિર 60 FPS ક્લિપ પર ચાલે છે તેની ખાતરી કરવા માટે પ્રદર્શન-લક્ષી ઑપ્ટિમાઇઝેશન છે. પરંતુ આના પરિણામે, રમતમાં એવા પુષ્કળ ક્ષેત્રો છે જે, પ્રથમ નિરીક્ષણમાં, ધોરણ આઠમી-જનન ટાઇટલમાં પણ પકડી શકશે નહીં.
અમે ગતિશીલ પ્રકાશ સ્રોતોની વાજબી સંખ્યા જોઈ શકીએ છીએ (જો કે શેડો-કાસ્ટિંગ નથી), જેમાં મઝલ ફ્લેશ અને વિસ્ફોટોનો સમાવેશ થાય છે. આશ્ચર્યજનક રીતે, અમુક વિસ્ફોટની અસરો પણ અપ્રકાશિત કણોનો ઉપયોગ કરે છે, જેના પરિણામે કેટલાક ખૂબ જ સપાટ દેખાતા દ્રશ્યો જોવા મળે છે.
રે-ટ્રેસિંગ અને ડીએલએસએસ? ના!
Outriders રે-ટ્રેસિંગની સુવિધા નહીં આપે. તેની પ્રમાણમાં ઓછી મહત્વાકાંક્ષી સંપત્તિની ગુણવત્તાને ધ્યાનમાં લેતા, કિરણ-ટ્રેસ્ડ રિફ્લેક્શન્સ અને શેડોઇંગને વધુ પડતી પરફોર્મન્સ હિટ વિના અમલમાં મૂકી શકાયું હોત. છેવટે, આ એક એવી રમત છે જ્યાં 1080p/60 FPS માટે ભલામણ કરેલ GPU એ GeForce GTX 1060 છે. RTX ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ માટે રે-ટ્રેસિંગ ઇફેક્ટ્સ ચલાવવા માટે અને કન્સોલ આઉટિંગ્સ પર તેને વિકલ્પ બનાવવા માટે ચોક્કસપણે પૂરતો પરફોર્મન્સ હેડરૂમ છે.
જ્યારે રે-ટ્રેસિંગ ગેરહાજર છે, ત્યારે પીપલ કેન ફ્લાયે NVIDIA ની DLSS 2.0 ટેક્નોલોજીનો સમાવેશ કરવાનું પસંદ કર્યું છે. આ એક અદ્ભુત ઉમેરો છે અને GeForce RTX 4 અને GeForce RTX 144 જેવા કાર્ડ્સ પર 3080K/3090 Hz ગેમિંગને સંભવિત બનાવી શકે છે. DLSS 2.0 ઊંડા શિક્ષણનો લાભ લેતી ફ્રેમનું પુનઃનિર્માણ કરે છે અને આવા કિસ્સાઓમાં નિયંત્રણ, પરિણામો અસાધારણ કરતાં ઓછા નથી: નજીકના મૂળ અથવા મૂળ કરતાં વધુ સારી પ્રદર્શનમાં મોટા પાયે બુસ્ટ સાથે છબીની ગુણવત્તા. ત્યારથી Outriders આરટીએક્સ અસરો દર્શાવતી નથી, બેઝલાઇન કામગીરી ઊંચી હોવાની અપેક્ષા છે અને ડીએલએસએસ માત્ર વસ્તુઓને આગળ ધકેલશે.
એસેટ ગુણવત્તા અને સામગ્રી રેન્ડરિંગ
અમે કહીશું Outriders યોગ્ય પાત્ર અને પર્યાવરણીય મોડલ દર્શાવે છે - જો તે આઠમી-જનન વિશિષ્ટ શીર્ષક હોત. તેમ છતાં, સંપત્તિની ગુણવત્તા નિરાશાજનક છે. લોકો ગેમપ્લે દરમિયાન પ્રમાણમાં ઓછા-બહુકોણ કેરેક્ટર મોડલનો ઉપયોગ કરી શકે છે. જ્યારે નોંધપાત્ર રીતે ઉચ્ચ ગુણવત્તાની અસ્કયામતો કટસીન્સમાં તેમનો દેખાવ કરે છે, મોટાભાગે, રમત પહેલા ધ્યાનમાં લાવે છે યુદ્ધ Gears ને શીર્ષકો, અને જરૂરી નથી કે સારી રીતે. ભૌતિક રીતે આધારિત સામગ્રી રેન્ડરિંગ પાઇપલાઇન સાથે, સામગ્રીનું રેન્ડરિંગ અભ્યાસક્રમ માટે સમાન છે. અમુક અસ્કયામતો જેમ કે ખડકો અને બાહ્ય સપાટીઓ પૂરતી સારી દેખાય છે. જો કે, સામગ્રીની ગુણવત્તા ખરેખર એવી નથી કે જ્યાં તે હોવી જોઈએ, કટસીન્સમાં પણ.
પ્રક્રિયા પછીની અસરો
Outriders અવાસ્તવિક 4 ના પોસ્ટ-પ્રોસેસ સ્યુટનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કરે છે અને આ વિસ્તારમાં, ઓછામાં ઓછું, વિઝ્યુઅલ ટેકવે યોગ્ય છે. અમે ઑબ્જેક્ટ દીઠ અને કૅમેરા માટે ઉચ્ચ નમૂના ગણતરી ગતિ અસ્પષ્ટતા અમલીકરણ જોયે છે. સ્ક્રીન-સ્પેસ પ્રતિબિંબ સ્થાને છે, ખાબોચિયા અને અન્ય ઉચ્ચ-પ્રતિબિંબિત સપાટીઓને બહાર કાઢે છે. અમે એમ્બિયન્ટ ઓક્લુઝન ગુણવત્તાથી પણ આનંદપૂર્વક આશ્ચર્ય પામ્યા હતા: Outriders AO સાથે થોડું ભારે છે, પરંતુ AO એ દ્રશ્યોમાં નોંધપાત્ર ઉમેરો કરે છે જે અન્યથા ગતિશીલ છાયાના અભાવને કારણે સપાટ હશે. બોકેહ ડેપ્થ ઓફ ફિલ્ડ પણ રમતમાં છે, જોકે તે કટસીન્સમાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ ધ્યાનપાત્ર છે.
ઉપસંહાર
Outriders તેના વિઝ્યુઅલ્સ માટે કોઈ પુરસ્કારો જીતશે નહીં. જો તે 2016 માં બહાર આવ્યું હોત તો તે બરાબર પ્રભાવિત ન હોત. પરંતુ જ્યારે વિઝ્યુઅલ્સ નિરાશાજનક છે, ત્યારે ગેમપ્લે એવું લાગે છે બહારના લોકો મજબૂત પોશાક, યુદ્ધ-શૈલીના સ્નેપ કવરના ગિયર્સ સાથે અને થોડું વધારે Bulletstorm મિશ્રણમાં ડી.એન.એ. જો ગ્રાફિક્સ પ્રભાવિત ન કરે તો પણ, અમે પ્રદર્શનની અપેક્ષા રાખીએ છીએ બહારના લોકો વાસ્તવિક તારણહાર. ગેમના ન્યૂનતમ સ્પેક્સ સૂચવે છે કે પ્રાચીન GeForce GTX 750 Ti પણ 60 હોવા છતાં, 1080 FPS અનુભવ આપવા માટે સક્ષમ હશે. ઓછામાં ઓછા સ્પેક્સ વાસ્તવમાં તેના કરતા ઓછા શેડ છે. સામૂહિક અસર: લિજેન્ડરી એડિશન, બાદમાં 7મી જનરેશન રીમાસ્ટર છે તે ધ્યાનમાં લેતા નોંધપાત્ર છે. પ્રક્રિયામાં તે સારું લાગે છે કે નહીં, Outriders અમે થોડા સમય પછી જોયેલા સૌથી વધુ પ્રદર્શન-મૈત્રીપૂર્ણ શીર્ષકોમાંથી એક હોવાનું સુયોજિત લાગે છે.